在windows下模拟鼠标键盘输入的几种方法 (附带源代码)

在windows下模拟鼠标键盘输入的几种方法

    最近小叮咚使用的服务器(第3方的asp服务器,不是iis)在启动后总是不能自动运行,可能里面有Bug,需要点击启动按钮后才能连接到internet上.
    为了保证小叮咚的稳定运行,我把我的机器(放在家)配置成每小时启动一次,启动后自动运行服务器软件
    这个软件没有类似: /run 等的命令行启动方式,于是我想,能不能用程序自动实现 模拟鼠标点击按钮的功能呢?

    因为我的需求和运行环境允许我这么做:
    1 这个软件启动后的"运行"按钮显示位置固定
    2 只需要点击一下运行按钮就可以,

    有上面2个条件,所以用程序模拟执行点击运行按钮的方法是可行的.   
    于是我用google展开调查 :-)
    作为程序员,解决这样的问题有两个方法: 1 用现成的程序 2 自己做    具体怎么来就看.....实际需要喽

    在google上输入,鼠标模拟,就可以发现一下几种选择
    1 使用 "按键精灵" 等现成软件 (这个不在本文介绍之列)
    2 网上有 .net实现鼠标模拟的方法 http://www.cnblogs.com/edobnet/archive/2004/06/09/14334.aspx
    3 使用mfc的实现方法,最多的,最有名的就是 徐景周 在VCKBase上的那篇 (见 徐景周 的专栏)
    4  使用 MS Active Accessibility 接口技术编程 

    轻量级,重量级,现成的都有了,呵呵    

    后几种中方法都是使用:SetCursorPos  和 mouse_event WinAPI 来实现的.
    实现原型如下:
  SetCursorPos (XXX, XXX);
  mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0,0,0,0);
  mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0,0,0,0);

    有兴趣的读者可以参考看看上面文章的介绍

    本文介绍另外一个办法:
    使用: SendInput WinAPI ,这个 方法的介绍如下:
 [New for Windows NT 4.0 Service Pack 3.]
 The SendInput function synthesizes keystrokes, mouse motions, and button clicks.
 看来它集成了 键盘按键,鼠标活动,手写板输入等信息,完全可以实现前面提出的需求.
 配合SendInput使用的还有另外一个结构:
 结构:INPUT
 [New for Windows NT 4.0 Service Pack 3.]
 The INPUT structure is used by SendInput to synthesize keystrokes, mouse motions, and button clicks.
 typedef struct tagINPUT {
     DWORD   type;
     union
     {
         MOUSEINPUT      mi;
         KEYBDINPUT      ki;
         HARDWAREINPUT   hi;
     };
 } INPUT, *PINPUT, FAR* LPINPUT;

  更详细的信息参考:
 http://www.piclist.com/techref/os/win/api/win32/struc/src/str09_12.htm
 http://www.china-askpro.com/msg18/qa18.shtml
 http://www.daniweb.com/techtalkforums/showthread.php?t=6727

以下代码使用 Dev++编译通过.(共2个文件)

//stdafx.h
#pragma once
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define _WIN32_WINNT 0x0500 // 注意VC生成代码值是:0x0400 ,放在vc中运行时要注意
#include <windows.h>

//main.cpp
#include "stdafx.h"

int main(int argc, char* argv[]){
    INPUT *buffer = new INPUT[3]; 
    buffer->type = INPUT_MOUSE;
    buffer->mi.dx = 100;
    buffer->mi.dy = 100;
    buffer->mi.mouseData = 0;
    buffer->mi.dwFlags = (MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE);
    buffer->mi.time = 0;
    buffer->mi.dwExtraInfo = 0;

    (buffer+1)->type = INPUT_MOUSE;
    (buffer+1)->mi.dx = 100;
    (buffer+1)->mi.dy = 100;
    (buffer+1)->mi.mouseData = 0;
    (buffer+1)->mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
    (buffer+1)->mi.time = 0;
    (buffer+1)->mi.dwExtraInfo = 0;

    (buffer+2)->type = INPUT_MOUSE;
    (buffer+2)->mi.dx = 100;
    (buffer+2)->mi.dy = 100;
    (buffer+2)->mi.mouseData = 0;
    (buffer+2)->mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;
    (buffer+2)->mi.time = 0;
    (buffer+2)->mi.dwExtraInfo = 0;

    SendInput(3,buffer,sizeof(INPUT));
    delete (buffer); 
    return 0;
}

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