CScrollBar的使用

在对话框中添加一个垂直滚动条控件,关联一个变量CScrollBar m_vScroll,在头文件定义CRect rt_mvScroll保存滚动条控件的位置,

定义一个int nVscroll,保存滑块的位置在OnInitDialog()里面添加

 

 

响应对话框中WM_VScorll消息

 

 

 

响应WM_MOUSEWHELL消息

 

 

 

 

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以下是一个简单的基于MFC对话框的程序,其中包含两个滚动条和三个编辑框,滚动条滑动时编辑框中的数字会相应地增加或减少,且三个编辑框的数字之和始终相等。 ``` // MyDlg.h : 头文件 // #pragma once // CMyDlg 对话框 class CMyDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CMyDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数 // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_MYDIALOG }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); DECLARE_MESSAGE_MAP() private: CScrollBar m_scrollBar1; CScrollBar m_scrollBar2; CEdit m_edit1; CEdit m_edit2; CEdit m_edit3; int m_nValue1; int m_nValue2; public: afx_msg void OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar); }; ``` ``` // MyDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "MyMFC.h" #include "MyDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CMyDlg 对话框 CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_MYDIALOG, pParent) , m_nValue1(0) , m_nValue2(0) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_SCROLLBAR1, m_scrollBar1); DDX_Control(pDX, IDC_SCROLLBAR2, m_scrollBar2); DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_edit1); DDX_Control(pDX, IDC_EDIT2, m_edit2); DDX_Control(pDX, IDC_EDIT3, m_edit3); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialogEx) ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_WM_HSCROLL() END_MESSAGE_MAP() // CMyDlg 消息处理程序 BOOL CMyDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != nullptr) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 m_scrollBar1.SetScrollRange(0, 100); m_scrollBar2.SetScrollRange(0, 100); m_edit1.SetWindowTextW(L"0"); m_edit2.SetWindowTextW(L"0"); m_edit3.SetWindowTextW(L"0"); return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CMyDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } HCURSOR CMyDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CMyDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar) { if (pScrollBar == &m_scrollBar1) { m_nValue1 = m_scrollBar1.GetScrollPos(); } else if (pScrollBar == &m_scrollBar2) { m_nValue2 = m_scrollBar2.GetScrollPos(); } int nSum = m_nValue1 + m_nValue2; CString strSum; strSum.Format(L"%d", nSum); m_edit1.SetWindowTextW(CString::Format(L"%d", m_nValue1)); m_edit2.SetWindowTextW(CString::Format(L"%d", m_nValue2)); m_edit3.SetWindowTextW(strSum); } ``` 在资源编辑器中创建一个对话框,并添加两个滚动条和三个编辑框,分别为IDC_SCROLLBAR1、IDC_SCROLLBAR2、IDC_EDIT1、IDC_EDIT2、IDC_EDIT3。 最后在MyDlg.cpp中实现OnHScroll()函数,用于处理滚动条滚动事件,在函数中更新编辑框中的数字并确保三个编辑框的数字之和相等。

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