【Android开发】图形图像处理技术-使用BitmapShader渲染图像

在Android中,提供的BitmapFactory类主要用来渲染图像。如果需要将一张图片裁剪成椭圆形或圆形等形状并显示到屏幕上,就可以使用BitmapShader类来实现。使用BitmapShader来渲染图像的基本步骤如下:

1.创建BitmapShader类的对象,可以通过一下构造方法进行创建
BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)
其中,参数bitmap用于指定一个位图对象,通常是要用来渲染的原图像:参数tileX用于指定在水平方向上图像的重复方式;参数tileY用于指定在竖直方向上图像的重复方式。
例如,要创建一个在水平方向重复,在竖直方向镜像的BitmapShader对象,可以使用下面的代码:
BitmapShader bitmapShader=new BitmapShader(bitmap_bg,TileMode.REPEAT,TileMode.MIRROR);
(Shader.TileMode类型的参数包括CLAMP、MIRROR和REPEAT3个可选值,其中,CLAMP为使用
边界颜色来填充剩余的空间;MIRROR为采用镜像方式;REPEAT为采用重复方式)

2.通过Paint的setShader方法来设置渲染对象。
3.在绘制图像时,使用已经设置了setShader()方法的画笔

下面通过一个实例来说明如何使用BitmapShader渲染图像
具体实现:
用来显示自定义的绘图类的布局文件
res/layout/main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:id="@+id/frameLayout1"
    android:orientation="vertical"
    >
	
</FrameLayout>

打开MainActivity,在文件中创建名为MyView的内部类,继承android.view.View类,并添加构造方法和重写onDraw(Canvas canvas)方法,在里面进行作图:

在onDraw(Canvas canvas)方法中,首先定义一个画笔,并设置其使用抗锯齿功能,然后应用BitmapShader实现平铺的画笔背景,这里使用的是一张机器人图片,接下来绘制一张椭圆形的图片
MainActivity:
package com.example.test;  
  
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;
  
public class MainActivity extends Activity {  


    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
      
      //获取布局文件中添加的帧布局管理器
        FrameLayout fl=(FrameLayout)findViewById(R.id.frameLayout1);
        //将自定义的MyView视图添加到帧布局
        fl.addView(new MyView(this));
	}
   
    public class MyView extends View{
    	private float view_width=300;
    	private float view_height=300;
		public MyView(Context context) {
			super(context);
			
		}


		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas) {
			Paint paint=new Paint();
			paint.setAntiAlias(true);
			Bitmap bitmap_bg=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(),R.drawable.ic_launcher);
			//创建一个在水平方向和垂直方向都重复的BitmapShader对象
			BitmapShader bitmapShader=new BitmapShader(bitmap_bg,TileMode.REPEAT,TileMode.REPEAT);
			paint.setShader(bitmapShader);//设置渲染对象
			canvas.drawRect(0, 0,view_width,view_height,paint);
			Bitmap bm=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.img1);
			//创建一个在水平方重复,在垂直方向镜像的BitmapShader对象
			BitmapShader bs=new BitmapShader(bm,TileMode.REPEAT,TileMode.MIRROR);
			paint.setShader(bs);
			RectF oval=new RectF(0,0,280,180);
			canvas.translate(40, 20);//将画面在X轴上平移40像素,在Y轴上平移20像素
			canvas.drawOval(oval, paint);//绘制一个使用BitmapShader渲染的椭圆形
			
		}


    }
}  

运行结果如图所示


转载请注明出处:http://blog.csdn.net/acmman/article/details/45601887

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

光仔December

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值