async_tcp_echo_server.cpp
由 easyeagel 于 星期六, 2009/09/19 - 14:16 发表
//echo服务器是一个非常简单的服务,并且在实际中没有太多用处
//但echo服务相对在网络调试程序时,可能存在用处,本文是boost.asio
//的示例程序,经过“简单C++”注解版本,出于学习的目的,注解的
//过程可以加深对asio的理解,同时也加深了对网络程序的理解,相关
//基本概念的理解
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
using boost :: asio :: ip :: tcp ;
//作为一个简单的session,它只是把一个信息发出去
//或者接受一个信息,它实现上只是一个简单做这些事,
//并没有维护其它信息或结构,作为现实应用的一个session可能需要维护的信息很多
class session
{
public :
session (boost :: asio :: io_service & io_service )
: socket_ (io_service )
{
}
tcp :: socket & socket ( )
{
return socket_ ;
}
void start ( )
{
socket_. async_read_some (boost :: asio :: buffer (data_, max_length ),
boost :: bind ( &session :: handle_read, this,
boost :: asio :: placeholders :: error,
boost :: asio :: placeholders :: bytes_transferred ) ) ;
}
void handle_read ( const boost :: system :: error_code & error,
size_t bytes_transferred )
{
if ( !error )
{
boost :: asio :: async_write (socket_,
boost :: asio :: buffer (data_, bytes_transferred ),
boost :: bind ( &session :: handle_write, this,
boost :: asio :: placeholders :: error ) ) ;
}
else
{
delete this ;
}
}
void handle_write ( const boost :: system :: error_code & error )
{
if ( !error )
{
socket_. async_read_some (boost :: asio :: buffer (data_, max_length ),
boost :: bind ( &session :: handle_read, this,
boost :: asio :: placeholders :: error,
boost :: asio :: placeholders :: bytes_transferred ) ) ;
}
else
{
delete this ;
}
}
private :
//一个session为需要一个socket?一个网络连接session需要什么样的语义?这一点决定
//一个session需要一个socket,它代表该session与连接的进行的通信道路。
tcp :: socket socket_ ;
enum { max_length = 1024 } ;
char data_ [max_length ] ;
} ;
//一个服务器的典型设计,它等待一个客户连接
//当有一个客户连接了,它会建立一个session,然后具体的与客户之间的交流就交给session了
//当把交流任务交给session后,它继续去等待其它客户的连接
class server
{
public :
server (boost :: asio :: io_service & io_service, short port )
: io_service_ (io_service ),
acceptor_ (io_service, tcp :: endpoint (tcp :: v4 ( ), port ) )
{
//一启动这一个对象,它就开始接受客户的连接
//或者监听客户连接
session * new_session = new session (io_service_ ) ;
acceptor_. async_accept (new_session - >socket ( ),
boost :: bind ( &server :: handle_accept, this, new_session,
boost :: asio :: placeholders :: error ) ) ;
}
void handle_accept (session * new_session,
const boost :: system :: error_code & error )
{
if ( !error )
{
new_session - >start ( ) ;
new_session = new session (io_service_ ) ;
//接受一个连接需要指出在那个socket上接受
//所以自然需要一个socket参数
acceptor_. async_accept (new_session - >socket ( ),
boost :: bind ( &server :: handle_accept, this, new_session,
boost :: asio :: placeholders :: error ) ) ;
}
else
{
delete new_session ;
}
}
private :
boost :: asio :: io_service & io_service_ ;
//等待客户连接在asio中,类accecptor已经做好了,
//作为asio用户只需要简单指定端口号和IO Service就可以了
//后者是asio的结构要求的,前者是应用本身的需要
tcp :: acceptor acceptor_ ;
} ;
int main ( int argc, char * argv [ ] )
{
try
{
if (argc ! = 2 )
{
std :: cerr << "Usage: async_tcp_echo_server <port>\n" ;
return 1 ;
}
boost :: asio :: io_service io_service ;
using namespace std ; // For atoi.
server s (io_service, atoi (argv [1 ] ) ) ;
io_service. run ( ) ;
}
//这里看出来,asio可能没有抛出非std::exception异常
//或者asio定制的异常都继承自std::exception,作为一个异常处理构架
//我们应该使用std::exception
catch (std :: exception & e )
{
std :: cerr << "Exception: " << e. what ( ) << "\n" ;
}
return 0 ;
}
//但echo服务相对在网络调试程序时,可能存在用处,本文是boost.asio
//的示例程序,经过“简单C++”注解版本,出于学习的目的,注解的
//过程可以加深对asio的理解,同时也加深了对网络程序的理解,相关
//基本概念的理解
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
using boost :: asio :: ip :: tcp ;
//作为一个简单的session,它只是把一个信息发出去
//或者接受一个信息,它实现上只是一个简单做这些事,
//并没有维护其它信息或结构,作为现实应用的一个session可能需要维护的信息很多
class session
{
public :
session (boost :: asio :: io_service & io_service )
: socket_ (io_service )
{
}
tcp :: socket & socket ( )
{
return socket_ ;
}
void start ( )
{
socket_. async_read_some (boost :: asio :: buffer (data_, max_length ),
boost :: bind ( &session :: handle_read, this,
boost :: asio :: placeholders :: error,
boost :: asio :: placeholders :: bytes_transferred ) ) ;
}
void handle_read ( const boost :: system :: error_code & error,
size_t bytes_transferred )
{
if ( !error )
{
boost :: asio :: async_write (socket_,
boost :: asio :: buffer (data_, bytes_transferred ),
boost :: bind ( &session :: handle_write, this,
boost :: asio :: placeholders :: error ) ) ;
}
else
{
delete this ;
}
}
void handle_write ( const boost :: system :: error_code & error )
{
if ( !error )
{
socket_. async_read_some (boost :: asio :: buffer (data_, max_length ),
boost :: bind ( &session :: handle_read, this,
boost :: asio :: placeholders :: error,
boost :: asio :: placeholders :: bytes_transferred ) ) ;
}
else
{
delete this ;
}
}
private :
//一个session为需要一个socket?一个网络连接session需要什么样的语义?这一点决定
//一个session需要一个socket,它代表该session与连接的进行的通信道路。
tcp :: socket socket_ ;
enum { max_length = 1024 } ;
char data_ [max_length ] ;
} ;
//一个服务器的典型设计,它等待一个客户连接
//当有一个客户连接了,它会建立一个session,然后具体的与客户之间的交流就交给session了
//当把交流任务交给session后,它继续去等待其它客户的连接
class server
{
public :
server (boost :: asio :: io_service & io_service, short port )
: io_service_ (io_service ),
acceptor_ (io_service, tcp :: endpoint (tcp :: v4 ( ), port ) )
{
//一启动这一个对象,它就开始接受客户的连接
//或者监听客户连接
session * new_session = new session (io_service_ ) ;
acceptor_. async_accept (new_session - >socket ( ),
boost :: bind ( &server :: handle_accept, this, new_session,
boost :: asio :: placeholders :: error ) ) ;
}
void handle_accept (session * new_session,
const boost :: system :: error_code & error )
{
if ( !error )
{
new_session - >start ( ) ;
new_session = new session (io_service_ ) ;
//接受一个连接需要指出在那个socket上接受
//所以自然需要一个socket参数
acceptor_. async_accept (new_session - >socket ( ),
boost :: bind ( &server :: handle_accept, this, new_session,
boost :: asio :: placeholders :: error ) ) ;
}
else
{
delete new_session ;
}
}
private :
boost :: asio :: io_service & io_service_ ;
//等待客户连接在asio中,类accecptor已经做好了,
//作为asio用户只需要简单指定端口号和IO Service就可以了
//后者是asio的结构要求的,前者是应用本身的需要
tcp :: acceptor acceptor_ ;
} ;
int main ( int argc, char * argv [ ] )
{
try
{
if (argc ! = 2 )
{
std :: cerr << "Usage: async_tcp_echo_server <port>\n" ;
return 1 ;
}
boost :: asio :: io_service io_service ;
using namespace std ; // For atoi.
server s (io_service, atoi (argv [1 ] ) ) ;
io_service. run ( ) ;
}
//这里看出来,asio可能没有抛出非std::exception异常
//或者asio定制的异常都继承自std::exception,作为一个异常处理构架
//我们应该使用std::exception
catch (std :: exception & e )
{
std :: cerr << "Exception: " << e. what ( ) << "\n" ;
}
return 0 ;
}
- 添加新评论
- 834 次点击