ASIO(io_context和多thread)--接上一篇

这篇博客介绍了如何使用ASIO库中的io_context和多线程创建一个Echo Server。通过线程池来处理客户端连接,示例代码包括server.h、server.cpp以及主函数。欢迎讨论和指正。
摘要由CSDN通过智能技术生成

线程池,第二个实例
**

多线程 Echo Server

**
使用的线程池,和上一节一样的AsioIoContextPool,这里我就直接贴实例代码,有不懂的欢迎留言

server.h

#ifndef SERVER_H
#define SERVER_H

#include <iostream>
#include "ioContextPool.h"

using namespace boost::asio::ip;

class session
        :public std::enable_shared_from_this<session>
{
   
public:
    session(tcp::socket socket);
    void start();
private:
    void do_read();
    void do_write(std::size_t length);

private:
    tcp::socket socket_;
    enum {
   max_length = 1024};
    char data_[max_length];
};

class Server
{
   
public:
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`asio::io_context::strand::post` 和 `asio::steady_timer::expires_after` 都是 Boost.Asio 库中的功能。 `asio::io_context::strand::post` 可以将一个函数或者 Lambda 表达式提交到指定的 `strand` 上执行。`strand` 是 Boost.Asio 中用于处理多个线程访问同一个 `io_context` 的线程安全机制。 例如: ```cpp asio::io_context io_context; asio::io_context::strand strand(io_context); void handler1() { std::cout << "handler1: " << std::this_thread::get_id() << std::endl; } void handler2() { std::cout << "handler2: " << std::this_thread::get_id() << std::endl; } void post_handlers() { strand.post(handler1); strand.post(handler2); } std::thread t1(post_handlers); std::thread t2(post_handlers); io_context.run(); t1.join(); t2.join(); ``` 在上面的代码中,我们创建了一个 `io_context` 和一个 `strand`。然后我们创建了两个函数 `handler1` 和 `handler2`,并将它们都提交到了 `strand` 上执行。接下来,我们创建了两个线程分别执行 `post_handlers` 函数,这个函数会将 `handler1` 和 `handler2` 提交到 `strand` 上。最后我们启动了 `io_context` 的事件循环并等待两个线程执行完毕。 `asio::steady_timer::expires_after` 是一个定时器的功能,可以设置定时器在一定时间后超时。例如: ```cpp asio::io_context io_context; asio::steady_timer timer(io_context); void handler(const boost::system::error_code& error) { if (!error) { std::cout << "timer expired" << std::endl; } } void start_timer() { timer.expires_after(std::chrono::seconds(1)); timer.async_wait(handler); } start_timer(); io_context.run(); ``` 在上面的代码中,我们创建了一个 `io_context` 和一个 `steady_timer`。然后我们定义了一个回调函数 `handler`,当定时器超时时会被调用。接下来,我们创建了一个函数 `start_timer`,它会设置定时器超时时间为 1 秒,并异步等待定时器超时。最后我们启动了 `io_context` 的事件循环,当定时器超时时,`handler` 函数会被调用。 需要注意的是,`asio::steady_timer::expires_after` 的时间是相对时间,而不是绝对时间。如果需要设置绝对时间,可以使用 `asio::steady_timer::expires_at`。
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