cocos2d-x-3.0 的改变,因为变得太多,一点点累积吧!

1.cpp  改成  Point

2.setIsRelativeAnchorPoint() 改成  ignoreAnchorPointForPosition()

3.Layer::create   图层是这样创建了,当然导演,场景,精灵都是这样创建了



以后再归类整理

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