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自定义博客皮肤

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转载 Unity实现震屏效果(屏幕抖动)

文章转载自:https://blog.csdn.net/wafcc9/article/details/83057533 通过设置相机的Viewport Rect 来实现,将下面的脚本挂在相机上,设置enabled=true就可实现屏幕震动效果。 using System.Collection...

2020-06-03 12:52:20 23 0

原创 pngquant压缩中文路径文件夹

ZipDir.bat: echo %1 echo %~n1 echo off & color 0A ::指定起始文件夹 set DIR= %1 echo DIR=%DIR% setlocal enabledelayedexpansion set /a a=0 echo !a! :...

2020-05-23 17:59:29 84 0

转载 帧同步游戏开发小结

本文发表于程序员刘宇的个人博客,转载请注明来源,https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12402399.html 这几年做了一些网络同步项目,总结一下帧同步的一些东西。 1. 帧同步基本特点 所有的逻辑行为运算都在客户端进行,客户端保证彼此之间执行结果的一致性...

2020-05-20 11:00:19 50 0

转载 游戏帧同步的流程与实现

文章转载自:https://www.jianshu.com/p/8cca5458c45b 大纲 帧同步的基本原理 帧事件数据采集 帧同步的事件处理与动画 帧同步的逻辑数据同步 帧同步之跳帧处理 现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了实现这一目标,主要有两...

2020-05-19 20:37:58 138 0

原创 CocosCreator实现划过的位置显示纹理

1、项目需求 项目需要有一个功能:是当一个光点走过的路径,这个路径的位置就都亮起来的功能。 2、资料内容 功能类似这位大神的橡皮擦功能:https://forum.cocos.org/t/2-0-8/74246 但是,项目的需求还要经过的路径周围有模糊的外边——也就是从中心到边缘越来越...

2020-05-19 18:14:09 127 0

原创 VSCode 编译TypeScript的nodeJs项目

本人nodeJs新手,现在公司已经有一个可以运行的项目,但是还不懂怎么在本地(自己的电脑)编译并运行项目。 在网上查了一些资料和请教了自己的同事之后,总结得出: 1、node_modules:我们应该在项目所以对应的磁盘根目录(如我的是D盘)来首次运行npm命令。 点击“在此处打开P...

2020-05-15 15:32:50 134 0

转载 为什么要使用npm

文章转载自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24357770 网上的 npm 教程主要都在讲怎么安装、配置和使用 npm,却不告诉新人「为什么要使用 npm」。今天我就来讲讲这个话题。 本文目标读者是「不太了解 npm 的新人」,大神您别看了,不然又说我啰嗦了 。...

2020-05-14 21:01:56 26 0

转载 解决VSCODE 因为在此系统上禁止运行脚本 报错

文章转载自:https://blog.csdn.net/larpland/article/details/101349586 学习react的时候,在VSCODE中使用yarn,结果报错: 找了下原因,是因为PowerShell执行策略的问题。 解决方法: 1. 以管理员身份运行vsc...

2020-05-14 20:15:27 37 0

原创 BAT批处理判断是否是文件夹,是则遍历

先来看我们需要运行的文件: start.bat: echo %1 echo %~n1 if exist %1\ (call dir.bat %1) else (file.bat %1) 再来dir.bat: echo %1 echo %~n1 echo off & color...

2020-05-09 18:41:50 91 0

原创 CocosCreator AssetsManager *.d.ts文件定义

jsb.d.ts: /// <reference path="cocos2d-lib.d.ts" /> /** * The namespace for jsb exclusive APIs, all APIs in this namespace shoul...

2020-05-08 20:56:40 138 0

原创 使用svn导出有差异的文件

1、使用svn查看日志,右键-》比较版本差异: 2、全选有差异的文件: 3、选择文件夹

2020-05-08 20:35:03 57 0

转载 VisualStudio 无法登录

文章转载自:https://cloud.tencent.com/developer/article/1342617 如果遇到 visualStudio 无法登陆,可以看下我的方法,可能有用。 尝试关闭代理 打开设置、网络、代理,关了它,试试 如果遇到下面的问题: 我们无法刷新此账...

2020-05-07 18:17:02 166 0

原创 微信小游戏 can't find variable: window

最近测试微信小游戏的时候,需要加入一些SDK代码,在加入这些文件到项目并require相应的库的时候,小游戏开发者工具一直报错:can't find variable: window 查找了相关资料:https://developers.weixin.qq.com/minigame/d...

2020-04-27 10:36:00 73 0

转载 Mac安装并使用telnet命令操作

自从mac系统升级后,就无法使用telnet,但使用ping有时又不够准确,因此寻找一些可以使用telnet的操作方式。 brew install telnet 在已安装brew的情况下,使用上述命令即可安装telnet,但我操作的时候有报错,报错信息如下: > brew inst...

2020-03-31 10:28:37 234 0

原创 如何查看网页内存大小

我们在做Web端开发的时候,会有需要查看项目的内存占用情况,那么我们的查看内存的操作是这样的: 比如,在Google浏览器测试项目的时候,是先在Memory页签下点击“Take heap snapshot”来查看当前网页的占用内存状况。如下图: 像图中的Snapshot 1,我们可以看到,...

2020-03-22 22:57:18 191 0

转载 纹理压缩简介 DXT PVR ETC

在软件开发,特别是三维应用中,纹理随处可见,但受限于网络环境和硬件能力,纹理也是一大瓶颈。而且在一般的三维应用中,纹理所占大小基本都会在1/2以上,模型中往往超过2/3。或许你会说,纹理不就是一张图吗,有那么重要吗?如下两张对比图,可能你会认为前者逼格高,但对于正常人而言,后者显然要好很多。正是有...

2020-03-22 17:29:13 78 0

原创 CocosCreator修改js文件模板

正常我们在CocosCreator编辑器里新建的JS文件是这样的: 这上面有一部分我们是不需要的,所以每次新建文件的时候,都需要手动把他们删除掉,很尴尬啊有木有。 所以我们需要定制自己的JS文件模板: 首先,我们打开目录:你的安装位置\CocosCreator\resources\s...

2020-03-07 16:08:50 179 0

原创 CocosCreator在电脑Web打印vConsole日志的问题

忘了什么时候开始,Web端的日志打印的文件输入信息全是vconsole.min.js文件,很纠结啊有木有,完全不知道日志的出处。 日志输入如以下图片: 官方还没有给出对于这个问题的配置是怎么样解决的,所以我们自己搞定: 我们进入CocosCreator的安装目录: 你的安装目录\Coc...

2020-03-06 16:33:14 251 0

原创 Inspector窗口

Inspector窗口概述 在Hierarchy窗口中创建了一个标准的 3D Object->Cube 对象,我们就会在Inspector看到这样的一个界面。 Inspector界面主要用来管理对象的各种组件,比如:设置组件的属性、添加删除组件等等。 当然,Unity中不只上述界面...

2020-02-26 15:36:41 165 0

原创 Hierarchy窗口

Hierarchy窗口 父子化 Hierarchy窗口中的列表是项目中的“对象”。这些对象一一对应着Scene窗口中的对象。 但是在Hierarchy窗口中有一个显著的特征:父子化的列表形式。 父子化的主要表现的形式是:子对象的Transform或者RectTransform组件属性会...

2020-02-25 14:56:54 194 0

转载 warning : 无法找到 v141 的生成工具

文章转载自:https://blog.csdn.net/qq_36279445/article/details/90768283 warning : 无法找到 v141 的生成工具。安装 v141 可使用 v141 生成工具进行生成。 在C++项目上 右击 =》 属性 =》 ...

2020-02-21 15:20:32 179 0

原创 VS报错—无法打开输入文件“v8.dll.lib”

报错问题 Microsoft Visual Studio 2017 版本 15.0.28010.2041。 版权所有 (C) Microsoft Corp。保留所有权利。 1>------ 已启动生成: 项目: libcocos2d, 配置: Release Win32 ------ 1&...

2020-02-16 16:02:47 448 0

转载 VS2017无法找到windows.h、stdio.h、tchar.h头文件

1.问题描述: Visual Studio 安装完成之后,在源码中提示: “无法找到源文件windows.h” “无法找到源文件stdio.h” “无法找到源文件tchar.h” 报错代码如下所示: 2. 问题产生原因: 是由于在安装VS的过程中,少选了“用于桌面 C++ [x8...

2020-02-16 15:25:55 328 0

原创 Game窗口

从游戏中的摄像机渲染 Game 视图。该视图代表最终发布的游戏。需要使用一个或多个摄像机来控制玩家在玩游戏时实际看到的内容。有关摄像机的更多信息,请查看摄像机组件页面。 播放模式 可使用工具栏中的按钮来控制 Editor 播放模式以及查看发布的游戏的播放情况。在播放模式下,所做的任...

2020-01-13 11:05:32 187 0

原创 Scene窗口—视图控制栏

Scene 视图控制栏 在 Scene 视图控制栏中可以选择用于查看场景的各种选项,还可以控制是否启用光照和音频。这些控件仅在开发期间影响 Scene 视图,对构建的游戏没有影响。 绘制模式 (Draw mode) 菜单 绘制模式是:选择描绘场景的各种模式。 我们可以在各个模式...

2019-12-09 17:41:04 76 0

原创 Scene窗口—定位游戏对象

游戏对象定位 要选择游戏对象,请在Scene 视图中单击该游戏对象,或在Hierarchy 窗口中单击其名称。要选择或取消选择多个游戏对象,请在单击时按住Shift键,或拖拽一个矩形来框选多个游戏对象。 选择的游戏对象在 Scene 视图中将突出显示。默认情况下,此突出显示效果是围绕游戏对象的...

2019-12-04 17:02:56 103 0

原创 Scene窗口—Scene视图导航

Scene 视图导航 Scene 视图具有一组可用于快速有效移动的导航控件。 场景视图辅助图标 场景视图辅助图标 (Scene Gizmo) 位于 Scene 视图的右上角。此控件用于显示 Scene 视图摄像机的当前方向,并允许快速修改视角和投影模式。 场景视图辅助图标在立方体的...

2019-11-22 17:50:02 182 0

原创 Project窗口

窗口概述 在此视图中,可访问和管理属于项目的资源。 以下,Project窗口也称为Project浏览器。 Project浏览器的左侧面板将项目的文件夹结构显示为层级列表 通过单击从列表中选择文件夹时,文件夹内容将显示在右侧面板中。可单击小三角形来展开或折叠文件夹,显示文件夹包含的任...

2019-11-22 11:46:31 108 0

原创 Unity常见资源类型

资源工作流程 在Unity项目中有一个固定的文件夹—Assets文件夹。 Assets是放项目需要到的文件资源的,比如:图片文件、3D模型文件(*.FBX格式)、音频等。 资源文件是可能来自 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件、图像或 Unity 支持的任何其他类型的...

2019-11-15 17:50:10 564 0

原创 Unity编辑器界面概述

了解界面 如果您对编辑器界面没有非常地了解,那么请花一些时间查看并熟悉 Editor(编辑器) 界面。 Editor 主窗口由选项卡式窗口组成,这些窗口可重新排列。因此,Editor 的外观可能因项目或者开发者而异,具体取决于个人偏好。 Windows 的默认布局目标是最最常用的,建议使用默...

2019-11-14 15:59:56 161 0

原创 Unity Hub和Unity项目的关系

在之前的一些版本中,下载Unity引擎是直接下载相应的Unity版本就可以运行项目了,但是现在Unity引入了Unity Hub来管理,所以之前的版本就不讨论了,我们现在说一下如何用Unity Hub运行Unity项目以及他们之间的关系。 我们先进入Unity官网: 点击Get start...

2019-11-14 15:14:52 6342 2

原创 Unity新手基础知识系列—序

前提提要 本系列主要内容是根据 Unity中文文档来总结的。 其实本人也是现在正在学习Unity相关基础,可能有一些理解不到位或者理解错误的地方,望大家指正。 为什么写这个系列 1、为了记录自己学习的内容,方便以后自己再查阅 2、巩固知识体系 3、提供给各位同学一些参考知识 4、Un...

2019-11-14 11:16:06 161 0

原创 Android-方法数超65535问题的解决方案

当我们项目中的方法超过65536个的时候会报以下错误: Error: Cannot fit requested classes in a single dex file (# methods: 92724 > 65536) 要解决以上问题: 我们只需要在AndroidStudio上的...

2019-10-30 18:08:27 117 0

原创 transformClassesAndResourcesWithProguardForRelease

AndroidStudio运行安卓项目的时候,正常运行;但是在打包的时候,出现以下错误:transformClassesAndResourcesWithProguardForRelease,这个时候是混淆的问题。 解决这个问题的方法是:在项目proguard-rules.pro(module:a...

2019-10-30 17:55:21 111 0

原创 AndroidStudio检测不到华为手机

最近需要做Android SDK开发,但是之前能在电脑上连接的手机,现在检测不到了。 原因是在华为手机中,有一个 “仅充电”模式下允许ADB调试 选项,这个一定要打开。如下图: ...

2019-10-30 17:46:49 906 0

原创 Android获取SHA1

SHA1 怎么获取? 不同签名文件的 SHA1 值不同,可以参考下面三种获取 SHA1 值的方式: (1)通过 Android Studio 编译器获取 1.打开 Android Studio 的 Terminal 工具 2.输入命令:keytool -v -list -keystore ...

2019-10-24 11:08:58 71 0

原创 The archive contains nothing that can be signed问题的解决方法

这两天更新了mac系统版本,archive成功之后,点Distribute App,会出现这个问题: 这个问题是因为更新了系统,但是系统没有保存证书,所以,我们需要把再次导入。 这样就OK了。 ...

2019-10-21 16:23:01 342 0

原创 CocosCreator在Android和iOS双平台的双向调用

由于感觉Cocos官方的文档写得有点不尽人意,所以在这里总结一下自己的经验。 一、下面先写好CocosCreator调用原生端(iOS和Android): CocosCreator代码: 我们新建一个javascript文件,命名为:CallNative.js。 /** 调用原...

2019-10-15 14:59:19 362 0

转载 promise

文章转载自:https://www.jianshu.com/p/1b63a13c2701 promise是什么? 1、主要用于异步计算 2、可以将异步操作队列化,按照期望的顺序执行,返回符合预期的结果 3、可以在对象之间传递和操作promise,帮助我们处理队列 为什么会有promise? ...

2019-09-23 11:06:09 58 0

原创 微信Banner广告位置设置

在微信中banner广告的调用,并没有在微信官方文档中解释得比较明白,也没有简单明了的示例。 所以我们在这里讨论一下banner广告的实现。 微信中的banner广告的位置属性只有: left、top,意味着只有左对齐和上对齐。 而且,微信中的这个left、top、width、height...

2019-09-20 15:13:02 1462 0

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