CocosCreator全局替换预制体Prefab的数据

想一下,当我们用CocosCreator开发项目进入到最后阶段的时候,策划说要改配置! 要把项目中的字体全部替换成一种新的字体(当前项目可能用了几种字体),这时候怎么办。。 这时候,我们不可能一个一个去替换,太蠢有没有! 所以,在这里有一种全局替换一种类型数据的方法。 大家可以先看一下Co...

2019-02-14 18:13:51

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CocosCreator查找图片引用

相信大家可能需要查找图片在哪个Prefab中使用到,于是我们像下图这样查找一下: 查找的时候CocosCreator会给出我们查找的图片资源的uuid 比如,我的uuid:33a791ca-5a28-4c2a-b451-7c6b8f9a0379。 之后就进入到Prefab中,但是我们...

2019-02-14 17:53:23

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CocosCreator中的Prefab文件格式总结

CocosCreator所有的Prefab都是以下类似的格式: 我们学会用文本编辑器查看Prefab文件,可以帮助我们更轻松的查找节点、查看节点和组件信息、批量修改节点和组件信息等等。 因为在文本编辑器中的Prefab文件才是原始的。 而且CocosCreator中的查看的Prefab信...

2019-02-14 16:47:03

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Cocos Creator大厅+子游戏模式

文章转载自:https://www.jianshu.com/p/fe54ca980384 一、前言 根据上一篇(Cocos Creator热更新),可以看出以下几点: build-default目录下的main.js,为cocos creator项目的入口; 热更新一文中,放置在服务器上...

2019-01-15 15:46:02

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UV纹理与贴图

文章转载自:http://www.cnblogs.com/jenry/p/4083415.html 1.什么是UV?   对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据。 完整的说,其实应该是UVW(...

2019-01-09 18:04:52

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CocosCreator帧动画事件监听

在CocosCreator中的官方文档,已经有了相应的帧动画事件监听文档,大家如果没看过的,可以先看官方文档,这里的内容相对来说比较全面和基础。 如果在官方文档看过还是有疑问的话,可以看接下来内容。   正式开始前,扯一点帧事件的工作类型归属问题: 在CocosCreator中,添加帧事件...

2018-12-25 15:13:02

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CocosCreator发布微信子域

我们拿Creator官方的子域实例来说一下: https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.html?h=%E5%BC%80%E6%94%BE%E6%95%B0%E6%8D%A...

2018-12-17 11:16:00

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拖拽文件夹一键打包TexturePacker图集

首先,我们在环境变量里配置TexturePacker软件的运行路径 然后,写一个r处理文件test.bat: echo %1 echo %~n1 start TexturePacker.exe "%1" --max-size 2048 --disabl...

2018-11-30 19:20:38

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CocosCreator用git版本控制时meta文件的冲突解决方法

我们在多人进行CocosCreator开发时,需要对CCC的meta文件进行提交。 meta文件里有CCC编辑器唯一识别的uuid,这个uuid是CCC编辑器对文件识别的唯一标识。 如果我们不提交,会造成各个程序员电脑之间的CCC自动生成的uuid不一样,这样会导致项目崩溃。 所以meta文...

2018-11-28 15:14:06

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git配置用户名

文章转载自:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1584822842322017698&wfr=spider&for=pc 在公司闲暇的时间想自己搞点自己喜欢的小项目,就用到了github,公司本身有自己的gitlab...

2018-11-28 10:33:32

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微信小游戏分享闭环总结

在小游戏开发中,会有这样的需求: 当你分享了小游戏后,点击分享入口的小伙伴能获取到一些信息,来展示自己分享的独特的信息。 这种功能在微信的接口中已经有集成,实现该功能的接口主要有两个: 一:shareAppMessage 二:getLaunchOptionsSync   在讲这两个接口...

2018-11-19 18:26:21

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CocosCreator Animation总结

Animation的编辑动画、帧事件、脚本控制动画等这些就不说了这里有:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/animation/ 现在说一下这里的坑: 之前和美术同学对接,发现Animation有些坑也是需要欢迎大家来跨坑的,在这里总结两个坑: ...

2018-11-08 22:13:59

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微信小程序-横向滑动scroll-view隐藏滚动条

文章转载自:https://blog.csdn.net/qq_24734285/article/details/53912799 wxml <scroll-view class="recommend_scroll_x_box" scr...

2018-10-31 10:58:23

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CocosCreator Widget总结

这里的总结,我们主要来说一下widget.updateAlignment()这个方法的坑和解决的办法。 在详细说明之前,有必要交代一下我测试的版本为1.9.3,然后,希望大家看到此文后能帮大家跨坑。 1.updateAlignment的坑 updateAlignment的坑在于:当调用了该方...

2018-10-25 16:46:56

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javscript setTimeout有参回调方法

文章转载自:https://www.cnblogs.com/longjxchina/archive/2011/06/03/2072076.html setTimeout传递的第一个参数为:  1.无参的方法:如function test(){},则可直接通过setTimeout(test,10...

2018-10-19 12:57:10

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CocosCreator事件定义

以下是根据CocosCreator接口做的—全局事情管理类。 /** 全局事件管理类,主要是在各个脚本之间发送消息 以下的test可以为公司名 */ window.test = window.test || {}; (function() { var EventCtr...

2018-10-16 20:41:40

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CocosCreator资源释放总结

在用CocosCreator做项目的时候,如果项目过大,资源很多,然后,现在我们假设我们这样设计架构: 1、打开一个界面(预制体)的时候,有关这个预制体的图片资源也用cc.loader加载进来; 2、关闭这个界面的时候,把有关的图片用cc.loader.release释放,如果是公共资源就不释...

2018-10-11 18:35:32

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CocosCreator小游戏如何在pc端测试开发

现在我们希望小游戏能在pc端做测试,但是这样会调用不了微信的一些接口。 所以,小游戏在pc端测试明显有两个问题: 1、如果在pc端就调用不到微信小游戏的一些接口; 2、如果每次测试都要打包成微信小游戏,这样又很麻烦。 很明显,我们不希望写完一句代码,想要看效果的时候,还得打包一次项目。 ...

2018-10-10 16:41:44

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CocosCreator使用自定义shader

文章转载自:https://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/72973664 为了减少游戏资源,游戏中免不了会使用一些shader,下面是一个将图片变灰shader,以此来看看如何在cocos creator中使用和管理shader。 shad...

2018-10-09 15:36:39

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Mac终端提示Could not determine audit condition

文章转载自:https://blog.csdn.net/KingOfOnePiece/article/details/82149502 原因:自己修改了系统变量 结果:导致终端显示进程已完成 错误信息:login: Could not determine audit condition  [...

2018-09-26 18:50:45

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