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原创 va_list-关于方法变参的问题

由于网上太多关于此题目的优秀资源,所以下面的都是些摘自网络资源的片段。下面片段摘自:http://baike.baidu.com/link?url=VUkCVXA6Q2lgVB7q9D9A84H3_JixWri0YNiO4Gey8MXaKPBfRae4-rAfufjKpUWN-rbIsqdqRg0gbHrtgGXXF_概述:        VA_LIST 是在C语言中解决变参问题的一组

2013-12-31 16:21:46 1121

转载 编写你的第一个垃圾收集器

转载于:http://blog.jobbole.com/53376/本文由 伯乐在线 - deathmonkey 翻译自 Bob Nystrom。欢迎加入技术翻译小组。转载请参见文章末尾处的要求。伯乐在线补充:本文作者 Bob Nystrom 是 Google Dart 团队的一名工程师,所以下文中”处理一些工作上的事情“中的链接是指向了 Dart 官网。Bob 之前(曾在

2013-12-23 09:59:45 893

原创 C++:浅说指针比较

对于一些普通的值比较,如下:int v1 = 4;int v2 = 4;int v3 = 5;则v1 == v2 为true&v1 == &v2 为falsev1 == v3 为false上面v1、v2、v3都有各自的存储地址和值,而v1 == v2 比较的是它们的值,这里它们的值都等于4,所以条件为真;同样v1 == v3 比较的也是它们的值,所以条件为假

2013-12-19 15:40:53 1029

原创 C++:浅说模板定义

定义函数模板如果想要编写函数比较两个值的大小,我们可能这样写:int compare(const string &v1,const string &v2){ if(v1 if(v1>v2) return 1; return 0;}int compare(const double &v1,const double &v2){ if(v1 if(v1>v2)

2013-12-18 23:43:27 626

转载 【C++11】nullptr关键字

转载于:http://blog.csdn.net/soaliap/article/details/7663865从1972年C语言刚刚诞生以来,常数0就扮演着整数(int)0和空指针( null pointer )两种角色。为了避免理解上的二义性,C语言通常使用NULL宏来表示空指针,NULL宏通常被定义为(void *)0或0, 而C++仅仅采用0来表示空指针,这样存在一个问题:比如对于重载

2013-12-18 17:42:27 9417

原创 C中FILE的定义

在"stdio.h"中有如下定义struct _iobuf {    char *_ptr;           //指向文件输入的下一个位置    int _cnt;               //当前缓冲区的相对位置    char *_base;       //指向文件的起始位置    int _flag;             //文件标志    int _f

2013-12-18 14:49:40 2543

转载 I/O完成端口简单例子

转载于:http://www.cnblogs.com/pen-ink/articles/1834088.htmlHANDLE WINAPI CreateIoCompletionPort(  __in          HANDLE FileHandle,  __in          HANDLE ExistingCompletionPort,  __in          ULO

2013-12-17 17:16:41 633

转载 IOCP原理

转载于:http://blog.csdn.net/markman101/article/details/7555166要想彻底征服IOCP,并应用好IOCP这个模型,首先就让我们穿越到遥远的计算机青铜器时 代(以出现PC为标志),那时候普通的PC安装的还是DOS平台,微软公司主要靠这个操作系统在IT界的原始丛林中打拼,在DOS中编写程序,不得不与很 多的硬件直接打交道,而最常操作的硬件无非是键

2013-12-17 15:42:35 698

转载 IOCP编程之重叠IO

转载于:http://gamebabyrocksun.blog.163.com/blog/static/57153463201161485322985/ 其实这个标题有点“标题党”的味道,为了大家搜索方便我故意冠以IOCP编程之名,其实重叠IO编程并不一定需要IOCP,而IOCP编程就一定需要重叠IO。是不是已经被这句话给绕晕了?总之是为了更好的应用IOCP,所以要理解重叠IO。这篇文章的

2013-12-04 17:46:47 940

Benchmark 1.03

Tool measure phone performance for following categories: - 2D Graphic performance - CPU performance - Memory performance - File system performanc

2023-05-12

Building An RPG With Unreal

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2018-05-04

VA_X_crack2018破解版(包含vs2015或以下)

首先安装VA_X_Setup2108.exe,然后搜索"VA_X.dll", 覆盖即可

2018-03-08

Unreal Engine Essentials

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2018-03-01

Learning Unreal Engine Android Game Development

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2018-03-01

Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours

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2018-03-01

Android Killer v1.3.1

Android killer 是一款可视化的安卓应用逆向工具,集Apk反编译、Apk打包、Apk签名,编码互转,ADB通信(应用安装-卸载-运行-设备文件管理)等特色功能于一身,支持logcat日志输出,语法高亮,基于关键字(支持单行代码或多行代码段)项目内搜索,可自定义外部工具;吸收融汇多种工具功能与特点,打造一站式逆向工具操作体验,大大简化了安卓应用/游戏修改过程中各类繁琐工作。

2017-09-03

Cocos2d-x实战(js卷)[含源码和pdf] part3

Cocos2d-x实战(js卷)[含源码和pdf] part3, 请下载全part1, part2, part3再解压即可

2017-02-17

Cocos2d-x实战(js卷)[含源码和pdf] part2

Cocos2d-x实战(js卷)[含源码和pdf] part2, 请下载全part1, part2, part3再解压即可

2017-02-17

Cocos2d-x实战(js卷)[含源码和pdf] part1

Cocos2d-x实战(js卷)[含源码和pdf] part1, 请下载全part1, part2, part3再解压即可

2017-02-17

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cocos2dx使用第三方so库 是一分文档, cocos2dx使用第三方so库 是一分文档, cocos2dx使用第三方so库 是一分文档, 重要事情说三遍

2016-12-20

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2012-12-03

[eoeAndroid特刊]第08期(下):数据存储操作

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2012-09-27

android应用开发揭秘

国内第一本基于Android 2.0的经典著作,5大专业社区联袂推荐,权威性毋庸置疑!   本书内容全面,不仅详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化、OpenGL等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C/C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言(Android Scripting Environment)来开发Android应用;本书实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例,尤为值得一提的是,它还以迭代的方式重现了各种常用的Android应用和经典Android游戏的开发全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,又可以将它们直接应用到实际开发中去。

2012-09-26

<Android应用开发揭秘>源码

<Android应用开发揭秘>为国内第一本基于Android 2.0的经典著作,5大专业社区联袂推荐,权威性毋庸置疑!这里是该书所附带的源码。

2012-09-26

Google_Android程序设计指南

Google Android程序设计指南

2012-09-26

空空如也

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