- 博客(3)
- 资源 (56)
- 收藏
- 关注
原创 cocos2dx Shader的使用
资料来自网络收集 着色器 着色器(shader)应用于计算机图形学领域,指一组供计算机图形资源在执行渲染任务时使用的指令.程序员将着色器应用于图形处理(GPU)的可编程流水线,来实现三维应用程序.这样的图形处理器有别于传统的固定流水线处理器,为GPU编程带来更高的灵活性和适应性. opengl es的着色器有.vsh和.fsh两个文件.这两文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互
2016-01-27 15:29:23 1180
原创 C++命名空间
资料摘自《C++ Primer Plus》 c++关于全局变量和局部变量的规则定义了一种名称空间层次。每个声明区域都可以声明名称,这些名称独立于其他声明区域中声明的名称。在一个函数中声明的局部变量不会与在另一个函数中声明的局部变量发生冲突。 定义新的名称空间 下面使用关键字namespace创建名称空间 namespace Jack { double pail; void fetch(
2016-01-02 16:24:54 466
转载 利用C++11实现一个自动注册的工厂
转载于:http://geek.csdn.net/news/detail/48963 工厂方法是最简单的创建派生类对象的方法,也是很常用的,工厂方法内部使用switch-case根据不同的key去创建不同的派生类对象,下面是一个伪代码。 Message * create(int type) { switch(type) { case MSG_PGSTATS: m = new MP
2016-01-02 14:12:19 1992
Benchmark 1.03
2023-05-12
Learning Unreal Engine Android Game Development
2018-03-01
Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours
2018-03-01
Android Killer v1.3.1
2017-09-03
Cocos2d-x实战(js卷)[含源码和pdf] part3
2017-02-17
Cocos2d-x实战(js卷)[含源码和pdf] part2
2017-02-17
Cocos2d-x实战(js卷)[含源码和pdf] part1
2017-02-17
cocos2dx使用第三方so库
2016-12-20
Learning C++ by Creating Games with Unreal Engine 4
2016-09-02
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人