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原创 glPushMatrix 和glPopMatrix图解 ----求别笑
猜想: openGL在绘制场景时的一般用法是: 首先在函数的开始处用glLoadIdentity()设置当前的矩阵为单位矩阵。 然后在函数中用glPushMatrix()和glPopMatrix()函数进行操作: 根据实践判断: 即这两者是分开的,并不是当前矩阵就是栈中的最上端的矩阵。 当一开始进行glLoadIdentity时,在栈中并没有保存任何矩阵,只是将当前矩阵设置为
2013-07-29 22:34:43
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原创 通过按键点击实现动态切分窗口的方法
整体思路: 以CSplitterWnd为基类继承自己的窗口分割类CMySplitter 重写其中的方法(视图分割与还原功能实现): afx_msg voidOnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg voidOnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg
2013-07-26 14:36:50
930
空空如也
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