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原创 glPushMatrix 和glPopMatrix图解 ----求别笑

猜想: openGL在绘制场景时的一般用法是: 首先在函数的开始处用glLoadIdentity()设置当前的矩阵为单位矩阵。 然后在函数中用glPushMatrix()和glPopMatrix()函数进行操作:   根据实践判断: 即这两者是分开的,并不是当前矩阵就是栈中的最上端的矩阵。 当一开始进行glLoadIdentity时,在栈中并没有保存任何矩阵,只是将当前矩阵设置为

2013-07-29 22:34:43 1179

原创 通过按键点击实现动态切分窗口的方法

整体思路: 以CSplitterWnd为基类继承自己的窗口分割类CMySplitter     重写其中的方法(视图分割与还原功能实现):     afx_msg voidOnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);     afx_msg voidOnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);     afx_msg

2013-07-26 14:36:50 900

计算机图形学chm

清华大学 计算机图形学教材chm版本,非常好用

2013-03-29

浙大acm题库解答

非常好的资源,里面有题库,下面附解答,分类型,分阶,适合各难度级别的acmers!

2013-03-29

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2012-11-19

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2012-11-19

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vtk用户手册中文全译文 真的很好,推荐给大家一起学习

2012-11-19

创新编程思维训练趣味题(附答案)

创新编程思维训练趣味题使我们在编写程序是有更灵活的头脑与意想不到的高明方法。

2011-02-27

c++初学者策略Cprimmer's stratagies

介绍学习c++方法,使学习有目标,有计划,有重点!

2011-02-27

空空如也

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