cocos2d/3d
aganlengzi
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Cocos3d初探
估计要相当长的一段时间内研究游戏引擎,在这里做一下过程中的备忘。上一周项目需要,研究了一下cocos2d-x,本周接着来做cocos3d-x的代码研究首先是搭建cocos3d-x的开发环境:根据cocos3d-x git上的说明,下载了engine-3d,cocos2d-x并放到指定文件夹下,cocos2d-x/plugin-x放置到指定文件夹下并按照DOC中的说明成功在VS2012上原创 2014-07-16 17:34:07 · 1876 阅读 · 0 评论 -
高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision)The way currently Cocos2d does rendering is good but it is beginning to feel somehow antiquate and moreover it doesn’t actually leverag转载 2014-07-19 19:09:24 · 1907 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x(3.0+)内存管理框架和机制
Cocos2d-x用了一种引用计数的方式来管理内存对象,通过类Ref、AutoreleasePool和PoolManager来完成。Ref为引用计数类,其构造函数是protected的访问类型,当Ref的对象被创建的时候它的引用计数为1在对象创建的时候会调用create,然后调用autorelease,将对象放入对象池(AutoreleasePool的一个对象中)方便后面的统一管理,原创 2014-07-31 15:05:48 · 1500 阅读 · 0 评论