Head First《设计模式》

设计原则

1.找出应用中可能需要变化之处,把他们独立起来,不要和那些不需要的代码混在一起。
2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
3. 多用组合,少用继承。
4. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
5. 类应该对扩展开放,对修改关闭。
6. 要依赖抽象,不要依赖具体类。
7. 最少知识原则:只和你的密友谈话。
8. 好莱坞原则:别调用我们,我们会调用你。
9. 一个类应该只有一个引起变化的原因。
10.

设计模式

1 策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法 的客户.
2观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,他的所有依赖都会受到通知并自动更新。
3.观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知并自动更新。
4.装饰者模式:动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案。
5.工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,但以后子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让发类把实例化推迟到子类。
6.抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象得到家族,而不需要明确指定具体类。
7.单件模式:确保一个只有一个实例,并提供一个全局访问点。
8.命令模式:将“请求”封装成对象,一遍使用不同的请求、队列或者日志来参数化其它对象。命令模式也支持可撤销的操作。
9.适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
10.外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
11.组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的处理个别对象以及对象组合。
12.迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不是暴露器内部的表示。
13.状态模式:允许对象在内部改变时改变他的行为,对向看起来好像修改了它的类。
14.代理模式:为另一个对象提供一体个替身或占位符以控制对这个对象访问。
15.复合模式:符合模式结合两个或两个以上的模式,组成一个解决方案,解决一再发生的一般性问题。
16.桥接模式(Bridge Pattern):不只改变你的实现,也改变你的抽象。
17生成器模式(Builder Pattern):封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。
18责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):当你想要让一个一闪的对象有机会能够处理某个请求的时候,就使用责任链模式.
19.蝇量(Flyweight Pattern):如想让某个类有的一个是哦里能用力啊提供许多“虚拟实例”。
20.解释器(Interpreter Pattern):为语言创建解释器。
21.中介者模式(Mediator Pattern):来几种相对对象之间复杂的沟通和控制方式。
22.备忘录(MementoPattern):当你需要让对象返回之前的状态时。
23原型(Prototype Pattern):当创建给定类的实例的过程很昂贵或很复杂的。

设计模式经典语录

1.装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,已达到特定的目的。

备注

1RMI称呼(terminology,术语,充电在概念本身;nomenclature,称呼,重点在概念上贴的标签);RMI将客户辅助对象成为sub(桩),服务辅助对象称为skeleton(骨架).
2所谓i的复合模式,是之一群模式被结合起来使用,以解决一般性问题。
3MVC模式。视图-控制器-模型
视图:用来呈现模型,视图通常直接从模型中取得他需要显示的状态与数据。
控制器:取得用户的输入并解读对模型的意思。
模型:模型持有所有的数据,状态合程序逻辑。模型没有注意到视图和控制器,虽然他提供了操纵合检索状态的接口,并发送状态改变通知给观察者。

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