Cocos2d-js cc.game项目启动

游戏开始

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cc.game.onStart =  function (){
     //load resources
     cc.LoaderScene.preload(resource_list,  function  () {
         cc.director.runScene( new  MyScene());
     },  this );};cc.game.run();

当run的时候,引擎会自动读取project.json配置文件获取配置信息。

延迟运行

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cc.game.onStart =  function (){
     //load resources
     cc.LoaderScene.preload(resource_list,  function  () {
         cc.director.runScene( new  MyScene());
     },  this );};cc.game.prepare();document.getElementById( "myBtn" ).addEventListener( "click" function (){
     cc.game.run();});

debugMode 常量

对应于project.json中的debugMode字段的配置:

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DEBUG_MODE_NONE : 0                      //都不开启
DEBUG_MODE_INFO : 1                      //用控制台输出INFO、WARN、ERROR级别日志
DEBUG_MODE_WARN : 2                      //用控制台输出WARN、ERROR级别日志
DEBUG_MODE_ERROR : 3                     //用控制台输出ERROR级别日志
DEBUG_MODE_INFO_FOR_WEB_PAGE : 4         //用HTML界面(jsb为控制台)输出INFO、WARN、ERROR级别日志
DEBUG_MODE_WARN_FOR_WEB_PAGE : 5         //用HTML界面(jsb为控制台)输出WARN、ERROR级别日志
DEBUG_MODE_ERROR_FOR_WEB_PAGE : 6        //用HTML界面(jsb为控制台)输出ERROR级别日志

CONFIG_KEY 常量

project.json配置文件的key名称:

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engineDir :  "engineDir" ,
dependencies :  "dependencies" ,
debugMode :  "debugMode" ,
showFPS :  "showFPS" ,
frameRate :  "frameRate" ,
id :  "id" ,
renderMode :  "renderMode" ,
jsList :  "jsList"
classReleaseMode :  "classReleaseMode"

要获取配置文件的值,可以这么使用:cc.game.config[cc.game.CONFIG_KEY.showFPS]。

EVENT_HIDE和EVENT_SHOW事件

在cocos-js3.0中可以添加事件监听,在游戏进入后台(切换浏览器tab或者手机app进入后台)和返回游戏时做一些处理,这2个事件是可以重复注册的。例如:

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cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_HIDE,  function (){
     //处理游戏进入后台的情况});
cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_SHOW,  function (){
     //处理返回游戏的情况});


源引:http://www.ipastimes.com/post/3.html

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