定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象得到通知并自动更新。
—《设计模式》GOF
别称为—发布-订阅Subscribe模式
通常被用于事件处理系统
1.时间轴前奏
class MainForm:public Form
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
public:
void Button1_Click(){
String filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
FileSplitter splitter(filePath,number);
splitter.split();
}
}
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
public:
FileSplitter(const string& filePath,int fileNumber):
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber){
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件写入
for(int i=0;i<m_fileNumber;i++){
//...缓存处理
}
}
};
2.时间轴-前阶段
用户需求:文件很大,需要分成多个小文件,用进度条显示当前的进度情况。
class MainForm:public Form
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click(){
String filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
FileSplitter splitter(filePath,number,progressBar);
splitter.split();
}
}
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
ProgressBar* m_progressBar;//通知
public:
FileSplitter(const string& filePath,int fileNumber,ProgressBar* progressBar):
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber)
m_progressBar(progressBar){
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件写入
for(int i=0;i<m_fileNumber;i++){
//...缓存处理
if(m_progressBar != null){
m_progressBar->setValue(i+1)/m_fileNumber; //更新进度条
}
}
}
};
- 以8个设计原则思考程序的合理性,而不是以设计模式为思考点。
- 违背了依赖倒置原则—高层模块不能依赖低层模块,二者都依赖于抽象,抽象不能依赖于实现细节,实现细节应该依赖抽象。
- ProgressBar* m_progressBar是一种实现细节,进度通知有很多种显示方式—Label,console程序(…)…
- 解决方法是不要依赖于一个特定的方法A(ProgressBar* m_progressBar),而是考虑到它的基类—譬如ControlBase,但是没有更新进度这个方法— m_progressBar->setValue(i+1)/m_fileNumber(无setValue这个方法)
- 仅仅考虑寻找基类往往不能解决问题,ProgressBar* m_progressBar这个抽象作为通知的一个方法。
3.时间轴-中期阶段
class IProgress{
public:
virtual void DoProgress(float value)=0;
virtual ~IProgress(){}
};
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
//ProgressBar* m_progressBar;//具体通知控件
IProgress* m_iprogress; //抽象通知机制
public:
FileSplitter(const string& filePath,int fileNumber,IProgressBar* iprogressBar):
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber)
m_progressBar(iprogressBar){
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件写入
for(int i=0;i<m_fileNumber;i++){
//...缓存处理
if(m_iprogressBar != null){
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i+1)/progressValue;
m_iprogressBar->DoProgress(progressValue); //更新进度条
}
}
}
};
解耦处理:
class MainForm:public Form,public Iprogress
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click(){
String filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
FileSplitter splitter(filePath,number,this);
splitter.split();
}
virtual void DoProgress(float value){
progressBar->setValue(value);
}
}
- C++支持多继承,但是不推荐使用,会引起复杂的耦合性问题
- 一般都是有一个主的继承类,其它的为接口或者抽象基类—java,swift…
4.时间轴-后期阶段(优化)
优化1:
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for(int i=0;i<m_fileNumber;i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i+1)/progressValue;
onProgress(progressValue);
}
protected:
void onProgress(float value){
if(m_iprogress != null)
m_iprogress->DoProgress(value);//更新进度条
}
优化2:
class MainForm : public Form, public IProgress
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
ConsoleNotifier cn;
FileSplitter splitter(filePath, number);
splitter.addIProgress(this); //订阅通知
splitter.addIProgress(&cn); //订阅通知
splitter.split();
splitter.removeIProgress(this);
}
virtual void DoProgress(float value){
progressBar->setValue(value);
}
};
class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
virtual void DoProgress(float value){
cout << ".";
}
};
class IProgress{
public:
virtual void DoProgress(float value)=0;
virtual ~IProgress(){}
};
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
List<IProgress*> m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber){
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
onProgress(progressValue);//发送通知
}
}
void addIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.push_back(iprogress);
}
void removeIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.remove(iprogress);
}
protected:
virtual void onProgress(float value){
List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();
while (itor != m_iprogressList.end() )
(*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
itor++;
}
}
};
5.结构图
6.要点总结
- 可以独立的改变目标与观察者,达到松耦合。
- 无需指定观察者,通知会自动传播
- 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知
- 基于事件UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分
- java里面的Listener机制,event模式…