设计模式-观察者(Observer)

定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象得到通知并自动更新。
—《设计模式》GOF

别称为—发布-订阅Subscribe模式
通常被用于事件处理系统

1.时间轴前奏

class MainForm:public Form
{
    TextBox* txtFilePath;
    TextBox* txtFileNumber;
    public:
        void Button1_Click(){

            String filePath = txtFilePath->getText();
            int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
                        FileSplitter splitter(filePath,number);
                        splitter.split();

            }
}
class FileSplitter
{
    string m_filePath;
    int m_fileNumber;
public:
    FileSplitter(const string& filePath,int fileNumber):
    m_filePath(filePath),
    m_fileNumber(fileNumber){

    }

    void split(){

    //1.读取大文件
    //2.分批次向小文件写入
    for(int i=0;i<m_fileNumber;i++){
        //...缓存处理
    }

    }
};

2.时间轴-前阶段

用户需求:文件很大,需要分成多个小文件,用进度条显示当前的进度情况。

class MainForm:public Form
{
    TextBox* txtFilePath;
    TextBox* txtFileNumber;
    ProgressBar* progressBar;
    public:
        void Button1_Click(){

            String filePath = txtFilePath->getText();
            int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
                        FileSplitter splitter(filePath,number,progressBar);
                        splitter.split();

            }
}
class FileSplitter
{
    string m_filePath;
    int m_fileNumber;

    ProgressBar* m_progressBar;//通知
public:
    FileSplitter(const string& filePath,int fileNumber,ProgressBar* progressBar):
    m_filePath(filePath),
    m_fileNumber(fileNumber)
    m_progressBar(progressBar){

    }

    void split(){

    //1.读取大文件
    //2.分批次向小文件写入
    for(int i=0;i<m_fileNumber;i++){
        //...缓存处理

        if(m_progressBar != null){
           m_progressBar->setValue(i+1)/m_fileNumber; //更新进度条
        }

    }

    }
};
  1. 以8个设计原则思考程序的合理性,而不是以设计模式为思考点。
  2. 违背了依赖倒置原则—高层模块不能依赖低层模块,二者都依赖于抽象,抽象不能依赖于实现细节,实现细节应该依赖抽象。
  3. ProgressBar* m_progressBar是一种实现细节,进度通知有很多种显示方式—Label,console程序(…)…
  4. 解决方法是不要依赖于一个特定的方法A(ProgressBar* m_progressBar),而是考虑到它的基类—譬如ControlBase,但是没有更新进度这个方法— m_progressBar->setValue(i+1)/m_fileNumber(无setValue这个方法)
  5. 仅仅考虑寻找基类往往不能解决问题,ProgressBar* m_progressBar这个抽象作为通知的一个方法。

3.时间轴-中期阶段

class IProgress{
    public:
        virtual void DoProgress(float value)=0;
        virtual ~IProgress(){}
};

class FileSplitter
{
    string m_filePath;
    int m_fileNumber;

    //ProgressBar* m_progressBar;//具体通知控件
    IProgress* m_iprogress;   //抽象通知机制
public:
    FileSplitter(const string& filePath,int fileNumber,IProgressBar* iprogressBar):
    m_filePath(filePath),
    m_fileNumber(fileNumber)
    m_progressBar(iprogressBar){

    }

    void split(){

    //1.读取大文件
    //2.分批次向小文件写入
    for(int i=0;i<m_fileNumber;i++){
        //...缓存处理

        if(m_iprogressBar != null){
        float progressValue = m_fileNumber;
        progressValue = (i+1)/progressValue;
           m_iprogressBar->DoProgress(progressValue); //更新进度条
        }

    }

    }
};

解耦处理:

class MainForm:public Form,public Iprogress
{
    TextBox* txtFilePath;
    TextBox* txtFileNumber;
    ProgressBar* progressBar;
    public:
        void Button1_Click(){

            String filePath = txtFilePath->getText();
            int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
                        FileSplitter splitter(filePath,number,this);
                        splitter.split();

            }
        virtual void DoProgress(float value){
        progressBar->setValue(value);
        }

}
  1. C++支持多继承,但是不推荐使用,会引起复杂的耦合性问题
  2. 一般都是有一个主的继承类,其它的为接口或者抽象基类—java,swift…

4.时间轴-后期阶段(优化)

优化1:

void split(){
    //1.读取大文件
    //2.分批次向小文件中写入

    for(int i=0;i<m_fileNumber;i++){
        //...
        float progressValue = m_fileNumber;
        progressValue = (i+1)/progressValue;
        onProgress(progressValue);
    }

    protected:
        void onProgress(float value){
            if(m_iprogress != null)
                m_iprogress->DoProgress(value);//更新进度条
        }

优化2:

class MainForm : public Form, public IProgress
{
    TextBox* txtFilePath;
    TextBox* txtFileNumber;

    ProgressBar* progressBar;

public:
    void Button1_Click(){

        string filePath = txtFilePath->getText();
        int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());

        ConsoleNotifier cn;

        FileSplitter splitter(filePath, number);

        splitter.addIProgress(this); //订阅通知
        splitter.addIProgress(&cn); //订阅通知

        splitter.split();

        splitter.removeIProgress(this);

    }

    virtual void DoProgress(float value){
        progressBar->setValue(value);
    }
};

class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
    virtual void DoProgress(float value){
        cout << ".";
    }
};
class IProgress{
public:
    virtual void DoProgress(float value)=0;
    virtual ~IProgress(){}
};


class FileSplitter
{
    string m_filePath;
    int m_fileNumber;

    List<IProgress*>  m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者

public:
    FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
        m_filePath(filePath), 
        m_fileNumber(fileNumber){

    }


    void split(){

        //1.读取大文件

        //2.分批次向小文件中写入
        for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
            //...

            float progressValue = m_fileNumber;
            progressValue = (i + 1) / progressValue;
            onProgress(progressValue);//发送通知
        }

    }


    void addIProgress(IProgress* iprogress){
        m_iprogressList.push_back(iprogress);
    }

    void removeIProgress(IProgress* iprogress){
        m_iprogressList.remove(iprogress);
    }


protected:
    virtual void onProgress(float value){

        List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();

        while (itor != m_iprogressList.end() )
            (*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
            itor++;
        }
    }
};

5.结构图

这里写图片描述

6.要点总结

  1. 可以独立的改变目标与观察者,达到松耦合。
  2. 无需指定观察者,通知会自动传播
  3. 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知
  4. 基于事件UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分
  5. java里面的Listener机制,event模式…
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