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原创 JavaWeb-Session和Cookie

Cookie是由服务器发送到用户浏览器并保存在本地的一小块数据,用于保持浏览器和服务器之间的状态。一个典型的Cookie属性包括:名称(name),值(value),过期时间(expires),域(domain),路径(path),安全标志(secure),最大年龄(max-age)和HttpOnly标志。1、名称和值是必需的属性,分别指定了Cookie的名称和值。2、过期时间用于指定Cookie何时应该被删除。3、域和路径定义了该Cookie的可访问范围,告诉浏览器该Cookie属于哪个网站。4。

2023-11-21 21:55:32 127

原创 JavaWeb-JVM内存管理机制

JVM内存管理是Java虚拟机所特有的一种内存管理技术,它主要负责动态的分配和回收内存资源。这种自动内存管理机制可以帮助Java程序员更有效地处理内存,避免了频繁编写和删除代码,从而减少了内存泄露和溢出的问题。JVM管理的内存包括五个不同的运行时数据区域:程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈、堆和方法区。程序计数器是每个线程私有的内存区域,它可以看做是当前线程执行字节码的行号指示器。虚拟机通过改变这个计数器的值来选择下一条需要执行的字节码指令。

2023-11-21 21:23:55 133

原创 JavaWeb-三大核心组件(Servlet、Filter、Listener)

JavaWeb三大核心组件是Servlet、Filter和Listener。Servlet:用于处理客户端请求并生成响应的服务器端程序。Filter:用于拦截和处理请求和响应。Listener:用于监听Web应用程序中的特定事件,如对象的创建、销毁以及属性的更改等。

2023-11-20 19:00:00 261

原创 JavaWeb-JSP

JSP(Java Server Pages)是一种运行在服务器端的Web技术,允许开发者使用Java语言JSP(Java Server Pages)是一种运行在服务器端的Web技术,允许开发者使用Java语言编写响应客户端请求的动态网页。它是一种在HTML网页中插入Java代码的动态网页开发技术,可以实现Java web应用程序的用户界面部分。JSP的特点和优势主要体现在以下几个方面:首先,它可以使用Java语言和Java代码生成HTML、XML等格式的Web页面;

2023-11-20 19:00:00 124

原创 JavaWeb-Javac编译原理

一、Javac编译的过程二、Javac编译器的结构2.1 词法分析器2.2 语法分析器2.3 语义分析器2.4 中间代码生成器2.5 优化器。

2023-11-19 17:16:18 94

原创 JavaWeb-中文编码

在Java中,可以使用javax.servlet.http.HttpServletRequest类获取POST请求中的表单数据,并使用java.net.URLEncoder类进行URL编码,使用javax.xml.bind.DatatypeConverter类进行Base64编码和MD5编码。在上面的代码中,使用了URLDecoder.decode()方法对编码后的Content-Type字段进行了URL解码,其中第一个参数是编码后的字符串,第二个参数是解码格式。这里使用的是UTF-8解码格式。

2023-11-17 14:00:00 129

原创 JavaWeb-JavaWeb中的I/O(输入/输出)

JavaWeb中的I/O(输入/输出)是指在Java Web应用程序中进行文件读写操作的过程。在Java Web应用中,I/O操作通常涉及到与客户端、服务器或数据库之间的数据传输。为了实现这些操作,Java提供了多种I/O类和接口,如FileInputStream、FileOutputStream、BufferedReader、BufferedWriter等。

2023-11-17 07:00:00 308

原创 设计模式-访问者模式(Visitor)

访问者模式(Visitor Pattern)是一种将算法与对象结构分离的软件设计模式。它的基本思想是让访问者对象能够遍历一个或多个被访问对象,并根据需要对它们执行操作。在访问者模式中,被访问对象通常有一个接受访问者的方法,该方法接受一个访问者对象作为参数。访问者对象则定义了一个用于访问被访问对象的接口,该接口包含一组方法,每个方法对应于被访问对象的一个操作。1、将被访问对象和访问者解耦,使得它们可以独立地变化而不影响彼此;2、支持递归遍历,使得访问者可以处理复杂的数据结构;3。

2023-11-16 07:00:00 334

原创 JavaWeb-WEB请求过程

CDN基于一种智能虚拟网络构建在现有的互联网基础之上,通过在网络各处放置节点服务器,实时地根据网络流量和各节点的连接、负载状况以及到用户的距离和响应时间等综合信息将用户的请求重新导向离用户最近的服务节点上。它是互联网的基础协议,用于客户端与服务器之间的通信,规定了客户端和服务器之间的通信格式,包括请求与响应的格式。例如,二层负载均衡中,负载均衡服务器对外依然提供一个VIP(虚IP),集群中不同的机器采用相同的IP地址,但机器的MAC地址不一样。这样的缓存技术可以显著提升网站的访问速度,从而优化用户体验。

2023-11-16 07:00:00 871

原创 设计模式-策略模式(Strategy)

策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法或策略,并将每个算法封装在独立的类中,使得它们可以互相替换或独立于使用它的客户而变化。这种类型的设计模式属于行为型模式。当在处理一项业务时,如果有多种处理方式,并且需要再运行时决定使用哪一种具体实现,就会使用策略模式。策略模式的主要组成部分包括抽象策略(Strategy)类、具体策略(Concrete Strategy)类和环境(Context)类。抽象策略类是策略接口,定义了所有支持的算法;具体策略类是实现了抽象策略接口的类,表示每种具体的算法;

2023-11-15 07:00:00 252

原创 设计模式-模板方法模式(Template Method)

模板方法模式,也被称为模板模式,是一种行为型设计模式。它在一个抽象类中公开定义了执行其方法的模板,规定了算法的骨架。其主要特点是将一些步骤延迟到子类中,这些子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式主要解决了一些通用的方法在每一个子类都重新写了这一问题,其主要目的是将这些通用算法抽象出来。通过使用模板方法模式,子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些特定步骤。

2023-11-15 07:00:00 546

原创 设计模式-观察者模式(Observer)

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。观察者模式包含以下角色:主题(Subject):被观察的对象,维护一个观察者列表,提供添加、删除和通知观察者的方法。观察者(Observer):观察主题对象的状态变化,实现 Update 方法来更新自己的状态。

2023-11-14 07:00:00 534

原创 设计模式-状态模式(State)

Java中的状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。这种模式主要用于实现对象之间的解耦,使得对象可以在不修改其结构的情况下改变其行为。Java中的状态模式通常包括以下角色:上下文(Context):负责维护当前状态和根据当前状态调用相应的状态处理方法。状态(State):表示对象的状态,每个状态都有一个对应的处理方法。具体状态(Concrete State):是状态的具体实现,继承自状态接口。

2023-11-14 07:00:00 289

原创 设计模式-中介者模式(Mediator)

中介者模式,又被称为调停者模式,是一种行为型设计模式,其核心思想是通过引入一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。这种模式使得各对象不需要显式地相互引用,从而降低了它们之间的耦合度和依赖性,使得系统更易于维护和扩展。中介者模式的主要角色包括:抽象中介者(Mediator):定义中介者接口,声明各种业务方法。具体中介者(Concrete Mediator):实现抽象中介者接口,负责与各个同事对象之间的通信和协调。

2023-11-13 19:00:00 388

原创 设计模式-备忘录模式(Memento)

备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许你捕获对象的内部状态,并在需要时恢复该状态,而无需暴露该对象的实现细节。所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样,以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。这种模式的名字可能对一些人来说稍微有点陌生,但其另一个名字快照模式可能会让人觉得更为熟悉。备忘录模式的适用场景包括:需要保存和恢复数据的场景,例如,编辑文档时需要撤销操作;需要避免重复计算的场景,例如,斐波那契数列;

2023-11-13 11:23:43 716

原创 设计模式-解释器模式(Interpreter)

解释器模式是一种行为设计模式,它将一个表达式转化为一个由其他对象组成的树形结构,然后通过遍历该树来求解表达式的值。在解释器模式中,通常会定义一个抽象的解释器类,该类包含一个解析表达式的方法和一个计算表达式值的方法。具体的解释器类则实现了抽象解释器类中的解析和计算方法,用于处理不同类型的表达式。使用解释器模式的好处是可以将表达式的解析和计算分离开来,使得表达式的语法和语义可以独立修改。同时,由于表达式被转化为了树形结构,因此可以很容易地实现一些复杂的表达式操作,如递归、循环等。

2023-11-11 07:00:00 522

原创 设计模式-迭代器模式(Iterator)

迭代器模式是一种设计模式,它用于提供一种方法来访问一个容器对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。在迭代器模式中,我们定义一个抽象的迭代器类,它包含两个方法:一个是hasNext()方法,用于判断是否还有下一个元素;另一个是next()方法,用于获取下一个元素。然后,每个容器类都实现自己的迭代器类,以访问容器中的元素。

2023-11-11 07:00:00 389

原创 设计模式-责任链模式(Chain of Responsibility)

责任链模式是一种面向对象设计模式,该模式中包含了一系列处理对象和命令对象。每个处理对象都有能力决定自己可以处理哪些命令对象,如果遇到无法处理的命令对象,它会将请求传递给下一个处理对象。这种模式的核心在于避免请求发送者与接收者之间的紧密耦合,让多个对象都有可能接收请求,并将这些对象连接成一条链,沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。以公司员工请假为例,员工的请假请求可能有多个领导可以批准,但每个领导的批准权限不同。员工需要根据自己要请假的天数去找对应的领导签名。这就是责任链模式的一个生动实例。

2023-11-10 07:00:00 756

原创 设计模式-命令模式(Command)

命令模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。命令模式的主要优点是可以将请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。主要解决在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

2023-11-10 07:00:00 221

原创 设计模式-享元模式(Flyweight)

享元模式,也称为Flyweight Pattern,是一种结构型设计模式,主要用于减少创建对象的数量以降低内存占用和提升性能。这种类型的设计模式尝试重用已有的同类对象,当没有找到匹配的对象时,才会创建新的对象。享元模式的主要组成部分包括享元工厂、抽象享元和具体享元类。享元工厂负责创建和管理具体的享元对象,当请求对象已经存在时,直接返回该对象;当不存在时,就创建一个新的对象。抽象享元定义了需要共享的对象的业务接口,而具体享元则实现了抽象享元类的接口,完成了特定的业务逻辑。

2023-11-09 07:00:00 200

原创 设计模式-代理模式(Proxy)

代理模式是一种设计模式,它为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。代理模式的主要目的是在不修改原始类的情况下,增加额外的功能。代理模式分为静态代理和动态代理两种。静态代理:在编译时确定代理类,代理类与目标类实现相同的接口。动态代理:在运行时动态生成代理类,代理类实现了InvocationHandler接口。

2023-11-09 07:00:00 193

原创 设计模式-外观模式(Facade)

外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,这种模式通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,来隐藏系统的复杂性,从而使得这些子系统更加容易被访问。该模式的主要意图是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用。外观模式在日常开发中是经常被使用的一种设计模式,它通过引入一个外观角色,简化了客户端与子系统之间的交互关系,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低了客户端的使用难度。

2023-11-08 11:26:20 1300

原创 设计模式-装饰器模式(Decorator)

装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时扩展一个对象的功能,而不需要改变其现有结构。这种模式的核心思想是通过创建一个包装类(装饰器)来动态地增强或修改原有对象的行为。1、不改变原有对象的结构和方法。2、通过创建一个与被装饰对象接口相同的装饰器类,实现对被装饰对象的包装。3、可以在不改变现有代码的基础上,动态地给一个对象增加新的功能。4、装饰器模式是继承的一个补充,提供了比继承更加灵活的方式来扩展对象的行为。

2023-11-08 11:02:55 326

原创 设计模式-组合模式(Composite)

组合模式(Composite Pattern),也被称为部分-整体模式、合成模式或对象树,是一种结构型设计模式。这种模式将一组具有相似功能的对象视为一个单一的对象,使得客户可以以统一的方式处理单个对象和组合对象。该模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。在特定的应用场景下,如需要表示的功能的结构可以被抽象成树状结构时,就非常适合使用组合模式。例如,在一个模拟的公司架构中,公司被视为一个整体,它下面可以设有行政部门和IT部门,而这些部门又可以有自己的下属部门。

2023-11-07 10:38:22 343

原创 设计模式-桥接模式(Bridge)

桥接模式,也被称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式,是一种桥接模式,也被称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式,是一种结构型设计模式。它的主要目的是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。这种分离可以通过组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。举个例子,假设有一个几何形状Shape类,从它能扩展出两个子类:圆形Circle和方形Square。

2023-11-07 09:14:36 332

原创 设计模式-适配器模式(Adapter)

适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它主要用于解决两个不兼容的接口之间的问题。这种模式通过结合两个独立接口的功能,使原本不能一起工作的那些类可以一起工作。适配器模式涉及到一个单一的类,这个类负责将独立的或不兼容的接口功能整合到一起。举个例子,读卡器就是作为内存卡和笔记本之间的适配器。我们先把内存卡插入读卡器,再把读卡器插入笔记本,然后就可以通过笔记本来读取内存卡的内容了。

2023-11-06 15:11:56 270

原创 设计模式-建造者模式(Builder)

建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。建造者模式关注如何逐步创建一个复杂的对象,不同的建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,且更换建造者和增加建造者非常的方便。

2023-11-06 14:18:05 315

原创 设计模式-工厂方法模式(Factory Method)

工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一,属于创建型模式。这种模式提供了一种将对象的实例化过程封装在工厂类中的方式,用于封装和管理对象的创建。工厂模式包括三种不同的形式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。这三种模式在形式和特点上是极为相似的,都是为了更好地解耦。简单工厂模式是一种最简单的工厂模式,它提供了一个创建对象的最佳方式;工厂方法模式是一种将对象的实例化过程延迟到子类中进行的模式;抽象工厂模式是一种将创建一套产品族的操作交给一个工厂处理的模式。

2023-11-03 18:40:05 38

原创 设计模式-单例模式(Singleton)

Java 单例模式(Singleton)是一种设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式通常用于需要频繁创建和销毁的对象,例如数据库连接、线程池等。

2023-11-03 10:37:12 481

原创 java中的异常

在Java编程语言中,异常是指程序运行过程中出现的不正常且严重的错误。这些错误会中断正在运行的程序,因此,对异常的处理称为异常处理,它是程序设计中一个非常重要的方面,也是程序设计的一大难点。Java中所有的与异常有关的类都继承于Throwable类。Throwable类有两个子类,一个是Error类,另一个是Exception类。具体来说,Error类代表了JVM本身的错误,当这类错误发生时,JVM会做出终止线程的动作,我们通常不需要对这类错误进行处理。而Exception类则分为运行时异常和编译期异常。

2023-11-02 09:49:51 35

原创 Java常用类

Java的包装类是对八种基本数据类型进行封装,使之具有面向对象的特性。基本数据类型没有类的属性,例如方法。这些包装类分为两类,一种是对象型包装类,它不继承任何其他类,是Object的直接子类;另一种是数值型包装类,它继承自Number类。常用的包装类有Character、Number、Boolean等。Java的设计当初就提供了8种基本数据类型及对应的8种包装数据类型,正是为了更好地实现面向对象编程。

2023-11-01 11:22:18 35

原创 抽象类和接口

抽象类(Abstract Class)是Java中一种特殊的类,它不能被实例化。抽象类主要用于定义一组抽象方法(没有具体实现的方法),这些抽象方法需要由子类来实现。同时,抽象类也可以包含非抽象方法(有具体实现的方法)和普通成员变量。// 抽象方法// 非抽象方法System.out.println("这是一个非抽象方法");在Java编程语言中,接口是一种抽象类型,它主要是由一系列抽象方法组成的集合。这些方法没有具体的实现,而是只有声明。接口的目的是为了规定某些类应该具备的行为方式。

2023-11-01 10:45:14 38

原创 java三大特性-多态

Java中的多态,是面向对象编程的三大特性之一,继封装和继承之后。具体来说,多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定。这意味着一个引用变量最终会指向哪个类的实例对象,以及该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,都必须在程序运行时才能决定。这种机制允许不同类型的对象对同一方法进行不同的实现,从而实现了同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。例如,狗和猫都是动物,它们都有吃的行为,但是狗可以啃骨头,猫则可以咀嚼鱼。

2023-10-31 18:42:25 500

原创 java三大特性-继承

在Java编程语言中,继承是一种使得某个类型的对象(类)能获取另一个类型的对象(类)的属性和方法的方式。在Java中,子类可以重写父类的方法。方法重写是指子类提供了与父类相同名称和参数列表的方法。当子类对象调用该方法时,将执行子类中的实现,而不是父类中的实现。1、方法名必须相同。2、参数列表必须相同(包括参数类型和顺序)。3、返回值类型不一定要相同,但必须是父类方法的子类型或相同类型。4、访问修饰符不能比父类方法更严格。代码实例:System.out.println("动物发出声音");

2023-10-31 16:18:50 35

原创 java三大特性-封装

Java中的封装是一种将数据和对数据的操作隐藏在一起的机制,它能够提高代码的可维护性、可读性和安全性,实现代码的重用性和解耦。在Java编程语言中,包(package)是一种组织类的方式,其作用是提供唯一性,避免类名冲突。具体来说,包是一个类库单元,包含有一组类,这些类在单一的名称空间下被组织在一起,这个名称空间就是包名。在Java编程语言中,访问修饰符是一种关键的机制,它用于限制对类、变量、方法和构造方法的访问权限。具体来说,访问修饰符可以确定这些成员的可见性和访问范围。

2023-10-27 14:21:50 53

原创 方法和变量-2

成员变量(Member Variable)是Java类中的一种变量,它属于类本身,而不是类的某个对象。成员变量的生命周期从类被加载到内存开始,直到类被卸载出内存结束。成员变量可以被类的所有方法共享和访问。在类中定义成员变量时,需要使用private、protected或public关键字进行修饰。在Java编程中,局部变量是定义在方法、构造方法或语句块中的变量,其作用域仅限于当前方法、构造方法或语句块。这意味着只有在声明它们的方法或代码块中才能访问这些变量。

2023-10-27 11:07:49 34

原创 JAVA方法和变量

在Java编程语言中,成员方法是定义在一个类中的一种方法,用于实现类的行为和功能。这种行为和功能代表了对象可以执行的操作或从对象中获取的信息。例如,成员方法可以描述一个"人类"能够"跑步"或者"说话"等行为。1、方法名称:每个成员方法都有一个唯一的名称,用于在程序中调用这个方法。2、返回值类型:每个成员方法都有返回值类型,这表示了执行完这个方法后将向调用者返回何种类型的数据。如果一个成员方法不向调用者返回任何数据,那么它的返回值类型为void。3、参数列表:参数是传递给成员方法的值。

2023-10-26 16:55:26 162

原创 JAVA类和对象

当创建一个引用类型的变量时,首先会在栈内存中分配一块空间,然后在堆内存中也会分配一块具体的空间用来存储数据的具体信息,即存储数据的内存地址。对于引用数据类型,变量名不是直接指向具体的数值,而是存储了数据的内存地址的引用,也可以理解为存储了数据的hash值。例如,我们声明一个Date类型的对象d=new Date(),这里的d就是一个引用,它存储了新创建的对象在内存中的地址。、对象(Object):对象是类的实例,是具体存在的一个个体。java 类和对象的关系是:类是对象的模板,对象是类的实例。

2023-10-26 15:04:16 54

原创 JAVA面向对象

在Java编程语言中,对象是面向对象编程(OOP)的核心概念。一个对象可以被看作是一个类的实例,具有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态可以有颜色、名字、品种等,行为可能有摇尾巴、叫、吃等。每个对象都有自己的数据(属性)和操作(方法),这些数据和方法被封装在对象内部,并通过公有的接口向外暴露,其他对象只能通过这些接口来访问和操作这个对象的数据和方法。面向对象的编程思想将现实世界中的每个事物都视为一个对象,例如人、车、小鸟等。这种思维方式使程序设计更接近实际生活,从而提高了代码的可读性和可维护性。

2023-10-25 15:46:15 24

原创 Java中的数组

数组,又称为Array,是一种有序的元素序列。这种序列将有限个类型相同的变量的集合命名,这个名称就是数组名。而组成数组的各个变量则被称为数组的分量,也叫做数组的元素,有时候也会被称为下标变量。用于区分数组的各个元素的数字编号称为下标。更具体来说,数组是在内存中连续存储的具有相同类型的一组数据的集合。例如,一维数组的定义方式如下:类型说明符 数组名 [常量表达式],如 int a [5];它表示定义了一个整型数组,数组名为 a,定义的数组称为数组 a。

2023-10-25 15:28:51 29

JAVA实现敏感字过滤功能

JAVA实现敏感字过滤功能,可以通过解析文本中的敏感字,可以通过数据库获取敏感字然后进行过滤。

2023-11-29

vue面试题(vue面试题一)

什么是Vue? Vue是一个用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。它的核心库只关注视图层,易于上手,同时也便于与其他库或已有项目整合。 2、Vue和jQuery有什么区别? Vue是一个框架,而jQuery只是一个库。Vue提供了组件化开发、数据双向绑定、虚拟DOM等特性,而jQuery主要用于操作DOM和处理事件。 3、Vue的生命周期钩子有哪些? Vue的生命周期钩子包括:beforeCreate、created、beforeMount、mounted、beforeUpdate、updated、beforeDestroy、destroyed。 4、什么是Vue实例? Vue实例是Vue框架中的基本概念,每个Vue应用都是通过创建一个Vue实例开始的。Vue实例包含了数据、方法、计算属性、观察属性等。

2023-11-20

JAVA/Python实现二叉树遍历

二叉树的遍历方式主要有四种:前序遍历、中序遍历、后序遍历和层次遍历。 前序遍历的顺序是:先访问根节点,然后访问左子树,最后访问右子树。前序遍历、中序遍历和后序遍历主要描述的是父节点被访问的次序。如果父节点在它的子节点之前被访问,就是前序遍历;如果父节点被访问的次序位于左右孩子节点之间,就是中序遍历;如果访问完左右孩子节点之后再访问父节点,就是后序遍历。无论进行何种遍历,对于左右孩子的访问顺序始终保持不变,即总是先访问左孩子节点,再访问右孩子节点。 层次遍历,又称为广度优先搜索,其顺序是按照从上到下、从左向右逐层访问二叉树的每个节点。 JAVA实现二叉树遍历 Python实现二叉树遍历

2023-11-20

多种编程语言实现杨辉三角形

多种编程语言实现杨辉三角形 杨辉三角形,又称帕斯卡三角形,是二项式系数在三角形中的一种几何排列。这种特殊的三角形阵最早由中国南宋数学家杨辉在1261年所著的《详解九章算法》一书中提出。在欧洲,数学家帕斯卡(1623-1662)在1654年独立发现这一规律,因此这个三角形表在欧洲也被称为帕斯卡三角形。 杨辉三角形的基本性质包括:每行端点和结尾的数为1,每个数等于它上方两数之和,每行数字左右对称。此外,杨辉三角还记录了二项式展开式的系数,从左至右分别为1,1,2,1,1,4,1,3,6,1等,这也是二项式定理的一种表现形式。 Java实现杨辉三角形 C++实现杨辉三角形 Python实现杨辉三角形 C语言实现杨辉三角形 C#实现杨辉三角形 JavaScript实现杨辉三角形 PHP实现杨辉三角形

2023-11-20

java十大排序算法实现

java十大排序算法实现 1. 冒泡排序(Bubble Sort) 2. 选择排序(Selection Sort) 3. 插入排序(Insertion Sort) 4. 快速排序(Quick Sort) 5. 归并排序(Merge Sort) 6. 堆排序(Heap Sort) 7. 计数排序(Counting Sort) 8. 桶排序(Bucket Sort) 9. 基数排序(Radix Sort) 10. 希尔排序(Shell Sort)

2023-11-20

微服务开发手册.pdf

所有服务均基于spring boot框架开发。Spring boot内嵌了tomcat服务器,无需生成war包,并简化了maven配置,能够让开发者快速入手spring的开发。 服务的接口定义需严格符合restful 规范。rest规范参考第2节 rest api 接口规范 所有服务都需要在注册服务上注册, 否则不能被其他服务所调用。 同时平台也能够实时监测服务的状态,能够及时预警及调度资源。 所有服务的配置信息统一保存于gitlab上,并通过配置服务获取配置。 对数据库的操作统一采用MyBatis 框架。MyBatis 是个支持普通 SQL查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架。Spring boot也提供了mybatis的集成方案,可以很快捷地整合mybatis到项目中。 包名约定:所有包均以com.drht. 服务名 为父包名,如com.drht.auth,后面再跟具体模块名称作为子包名。 所有项目基于jdk1.8来开发。项目的管理与构建采用maven,代码统一托管于gitlab仓库。

2023-11-17

java经典小程序,java入门100例!

java经典小程序,java入门100例!eg: 1、编写程序,判断给定的某个年份是否是闰年。 闰年的判断规则如下: (1)若某个年份能被4整除但不能被100整除,则是闰年。 (2)若某个年份能被400整除,则也是闰年。 2、输出所有的水仙花数,把谓水仙花数是指一个数3位数,其各各位数字立方和等于其本身, 3、利用程序输出如下图形 4、输入一个数据n,计算斐波那契数列(Fibonacci)的第n个值 5、求1-1/3+1/5-1/7+1/9......的值 6、在屏幕上打印出n行的金字塔图案 等等

2023-11-14

SpringMVC基础jar包

spring-webmvc:核心库,包含控制器、视图解析器等组件。

2023-11-14

eclipse配置SVN

svn配置 1.在解压的eclipse中,links文件夹里添加svn.link文件。 2.在解压的eclipse中,plugins_ex文件夹中添加svn文件夹。 3.从新启动eclipse。 注:unieap的插件设置方法同上,如果没有上述第二步提到的“plugins_ex”文件夹,可以新建一个,然后按照说明再把“svn”文件夹复制过去

2023-11-03

java反编译工具zip

这是一款功能强大的反编译工具,使用起来简单方便(拖拽式操作),不仅提供了命令行程序,还提供了GUI程序。能够帮我们打开.apk、.dex、.jar、.zip等格式的文件。例如,如果你需要反编译一个jar包查看其源码的话,直接将jar包拖入到工具中就可以了。

2023-10-24

itext-xtra-5.5.0.jar

iText-xtra-5.5.0.jar是一个Java库,用于处理PDF文档。它提供了许多功能,如创建、修改和提取PDF文件的内容。要使用这个库,你需要将其添加到你的项目中。

2021-08-10

itext-pdfa-5.5.7.jar

iText-pdfa-5.5.7.jar是一个Java库,用于处理PDF/A文档。它提供了许多功能,如创建、修改和提取PDF/A文件的内容。要使用这个库,你需要将其添加到你的项目中。

2021-08-10

空空如也

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