POJ--1191[棋盘分割] 经典的记忆化搜索

45 篇文章 0 订阅
5 篇文章 0 订阅

思路:(具体参考《算法艺术与信息学竞赛》)

1,先化简均方差公式,可以看出,只需要让每个分割后的矩形的总分的平方和尽量小,即可使均方差最小。

2,考虑左上角坐标为(x1,y1),右下角坐标为(x2,y2)的棋盘,设它的总和为s[x1,y1,x2,y2]切割k次以后得到k+1块矩形的总分平方和最小值为d[k,x1,y1,x2,y2],则它可以沿着横线切,也可以沿着竖线切,然后选一块继续切(递归)。。

3,由1,2部可以得到状态转移方程:
d[k,x1,y1,x2,y2]=
min{
min{d[k-1,x1,y1,a,y2]+s[a+1,y1,x2,y2]^2,d[k-1,a+1,y1,x2,y2]+s[x1,y1,a,y2]^2},
min{d[k-1,x1,y1,x2,b]+s[x1,b+1,x2,y2]^2,d[k-1,x1,b+1,x2,y2]+s[x1,y1,x2,b]^2}
}其中:(x1<=a<x2),(y1<=b<y2);初始值,对于k==0,d[k,x1,y1,x2,y2]=s[x1,y1,x2,y2]^2;

 

 

CODE:

/*记忆化搜索*/
/*AC代码:0ms*/
#include <iostream>
#include <cmath>
#define INF 99999999//这里不能用0x7fffffff会溢出而WA
#define min(a,b) (a<b?a:b)
int s[9][9];//s[i][j]记录(1,1)-(i,j)中所有元素的和
int dp[16][9][9][9][9];
int N;
double ave;
void get_s()
{
	int i,j,temp,v;
	memset(s,0,sizeof(s));
	memset(dp,-1,sizeof(dp));
	for(i=1;i<=8;i++)
	{
		for(j=1,temp=0;j<=8;j++)
		{
			scanf("%d",&v);
			temp+=v;
			s[i][j]=temp;
			if(i>1) s[i][j]+=s[i-1][j];
		}
	}
	ave=((double)s[8][8])*1.0/N;
}
int get_sum(int x1,int y1,int x2,int y2)
{
	int ans=0;
	ans+=s[x2][y2];
	if(x1>1) ans-=s[x1-1][y2];
	if(y1>1) ans-=s[x2][y1-1];
	if(x1>1&&y1>1) ans+=s[x1-1][y1-1];
	return ans*ans;//关键
}
int dfs(int k,int x1,int y1,int x2,int y2)
{
	int i,w1,w2,temp;
	if(dp[k][x1][y1][x2][y2]!=-1) return dp[k][x1][y1][x2][y2];
	if(k==1) 
	{
		dp[k][x1][y1][x2][y2]=get_sum(x1,y1,x2,y2);
		return dp[k][x1][y1][x2][y2];
	}
	int ans=INF;
	for(i=x1;i<x2;i++)//水平切割
	{
		w1=dfs(k-1,x1,y1,i,y2)+get_sum(i+1,y1,x2,y2);
		w2=dfs(k-1,i+1,y1,x2,y2)+get_sum(x1,y1,i,y2);
		temp=min(w1,w2);
		ans=min(ans,temp);
	}
	for(i=y1;i<y2;i++)
	{
		w1=dfs(k-1,x1,y1,x2,i)+get_sum(x1,i+1,x2,y2);
		w2=dfs(k-1,x1,i+1,x2,y2)+get_sum(x1,y1,x2,i);
		temp=min(w1,w2);
		ans=min(ans,temp);
	}
	dp[k][x1][y1][x2][y2]=ans;
	return ans; 
}
int main()
{
	while(scanf("%d",&N)!=EOF)
	{
		get_s();
		int ans=dfs(N,1,1,8,8);
		//printf("%d %.3lf\n",ans,ave);
		double res=((double)ans)*1.0/N-ave*ave;
		printf("%.3lf\n",sqrt(res));
	}
return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

__简言

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值