一、冒号(:)
1)表示结构体中的变量所占的bit数(不能大于8bit)
struct Example{
char name:4
}
2)构造函数后面的冒号起分割作用,迟到初始化的作用
在C++中,构造函数有个特殊的初始化方式叫“初始化表达式表”(简称初始化表)。初始化表位于函数参数表之后,却在函数体 {} 之前。这说明该表里的初始化工作发生在函数体内的任何代码被执行之前。
例如:
有一个类A,在头文
class A{
public:
A(int b);//构造函数,有个变量b
}
//源文件A.cpp中,实现构造函数:
A::A(int b):b(0){......};
意思是:在实现A的构造函数的时候,在函数体{…..}运行之前,将0赋值给变量b;
3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个”public:”或”private:”出现为止。”private:”为默认处理。
4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。
class 派生类名 : 继承方式 基类名
{
派生类的成员
};
class A: public B
{
private:
CPlaybackCapture m_capture;
}
二、双冒号(::)
1)作用域符号
作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分
如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么
A::member就表示类A中的成员member
B::member就表示类B中的成员member
2)全局作用域符号
当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分,比如
char zhou; //全局变void sleep()
{
char zhou; //局部变量
char(局部变量) = char(局部变量) *char(局部变量) ;
::char(全局变量) =::char(全局变量) *char(局部变量);
}
3)::是C++里的“作用域分解运算符”。
比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。例如
class A {
public:
int car;
int add(int a, int b);
int add(int a);
};
//那么在实现这个函数时,必须这样书写:
int A::add(int a, int b)
{
return a + b;
}
//另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如:
int CA::add(int a)
{
return a + ::car; //表示当前类实例中的变量car。
}