一、双冒号(::)用法
1.表示“域操作符”
例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时, 就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
2.直接用在全局函数前,表示是全局函数
例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加::
3.表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
4.命名空间作用域符,即直接用在全局函数前,表示是全局函数
在运算符等级中属于最高级的!
using namespace 命名空间名(如,abc);
表示在以下程序代码中所使用的标示符(如果此标示符在abc中定义)是abc中的,包括类型名(类),变量名,函数名,对象名。
using abc::标示符(i);
只表示在以下代码中使用的标示符i是abc中的。
如果你要使用abc中的多个标示符的话,你就只能用
using abc::a;
using abc::b;
using abc::c;
...
等一个一个列举出来!
当然用using 语句是比较方便的,但是不安全
(1)using namespace;万一不同的两个命名空间中使用了同名的标示符,系统则不能判断,这个标示符是属于哪个命名空间的;
(2)using abc::;万一你的程序中也用到了一个函数(函数名与abc中的这个函数同名),那么系统也不能判断你使用的是abc中的那个函数,还是本程序中的那个函数;
最安全的办法(当然也是最繁琐的)就是,每当你用到一个变量(函数...)时,你都要明确他的来历(即属于哪个命名空间)除非它没有命名空间
例如:
#include <iostream>
int main ()
{
std::cout << "hello, world!" << std::endl;
}
这里就用到了iostream文件中的两个对象(cout,endl),因为C++标准库中绝大部分的函数,对象...都放在了命名空间std中
所以
上面的代码就等同于
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main ()
{
cout << "hello, world!" << endl;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
cout << "hello, world!" << endl;
}
重新举个例子,再加以说明:
#include <iostream>
#include <string>
int main ()
{
int a;
std::string b;
std::cin >> a;
std::cin >> b;
std::cout << "hello, world!" << std::endl;
return 0;
}
1)using std::;
#include <iostream>
#include <string>
using std::cin;
using std::endl;
using std::string;
int main ()
{
int a;
string b;
cin >> a;
cin >> b;
std::cout << "hello, world!" << endl; //注意cout没用用using
return 0;
}
2)using namespace ;
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main ()
{
int a;
string b;
cin >> a;
cin >> b;
cout << "hello, world!" << endl;
return 0;
}
其中cout endl cin string都是std中的!