《3D游戏编程大师技巧》笔记(1)编译问题

《3D游戏编程大师技巧》是在VC++环境下写的,现在在VS.net学习代码,最新碰到的就是重新编译不断报错的问题。

最然按照作者的编译器设置章节进行了设置,可还是无法一次编译成功。

在此作个笔记,记录下来备查吧

一、无法找到<iostream.h>文件。

原因:现在的头文件改为<iostream.hpp>了

解决:将<iostream.hpp>替换为<iostream.>即可

二、error C2146: 语法错误 : 缺少“;”(在标识符“PVOID64”的前面)
原因:网上找的答案,见

error C2146: 语法错误 : 缺少“;”(在标识符“PVOID64”的前面)[转]

总结为一句话:dx9SDK提供的头文件<basetsd.h>没有定义POINTER_64。

解决:我的解决办法就是把dx9SDK\include下的basetsd.h改名为basetsd_bk.h。目前很顺利

三、index未定义

原因:index定义在        for (int index=0; index<2; index++){*****}中,而出错的地方index都在该特环体之外。

     就是说,现在的编译器对变量的作用域控制得更严格了

解决:把for(****)中的int index=0放

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