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原创 Cocos2dx学习第10章(csv 和 json 简单应用)
1.retain 和 releaseCocos2dx有一套内存管理机制。retain表示保持引用,以免被释放。一旦对象调用autorelease函数,这个对象就被cocos的内存管理机制盯上了,一旦他没有被认领,那他就会被释放。如下,他就会被内存机制自动释放: // add "HelloWorld" splash screen" sp = Sprite::create("
2014-12-23 20:53:57 1552
原创 Cocos2dx学习第八章(游戏实例之跑跑跑)
这一章是一个简单的实例,当做练习,熟练一下代码。 首先介绍个地图软件,然后就是贴代码。1.Tiled Map Editor软件这款软件用于生成tmx格式的地图文件,我们利用他来制作地图。(1)新建一个文件,会弹出下面的提示框,填写自己想要的参数即可:(2)把图片拖到图块窗口,图片包含我们需要的元素,这样,我们就可以利用图片的元素,对新建的文件进行简单的绘图。(3
2014-12-18 23:08:15 1914 1
原创 C++学习笔记(第11章->使用类)
本章节首先讲解操作符重载,它允许将标准C++操作符用于类对象;其次介绍友元,这机制使得非成员函数可以访问私有数据;最后是自动类型转换。1.操作符重载(1)重载后的操作符必须至少有一个操作数是用户定义的类型,防止用户为标准类型重载操作符。(2)使用操作符不能违反操作符原来的句法规则,也不能改变操作符的优先级。(3)不能定义新的操作符。(4)大多数操作符可以通过成员或非成员函数进行
2014-12-10 23:31:49 837
原创 C++学习笔记(第10章->对象和类)
本章主要做基本概念的介绍,面向对象编程(OOP)是一种特殊的、设计程序的概念性方法,下面是最重要的OOP特性:(1)抽象(2)封装和数据隐藏(3)多态(4)继承(5)代码的可重用性为了实现这些特性并组合在一起,C++提供了类。1.抽象和类类是一种将抽象转换为用户定义类型的C++工具,他将数据表示和操纵数据的方法组合成一个整洁的包。一般来说,类规范由两个部分组成:
2014-12-10 21:51:43 645
原创 C++学习笔记(第12章->类和动态内存分配)
1动态内存和类1.复习范例和静态类成员这个例子,是一个不完美的程序,通过他的缺陷,我们来逐步分析和改进,进而了解这一章要学习的内容.#ifndef _STRING_BAD_H_#define _STRING_BAD_H_#includeclass StringBad{private: char * str;//char pointer,need new to assig
2014-12-06 12:25:01 738
空空如也
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