Android启动默认是横屏或者竖屏
我们的TV本来是横屏显示,但是有客户竟然要竖屏显示,昨天快下班收到的需求,竟然说7.19就要搞定。思路有2个,一个就是修改LCD的默认输出,但是这个不是我这个水平能轻而易举搞定的。另外一个就是底层应该给上层porting出接口。像这种系统性的接口一般在build.prop里。
找到一个相关度比较大的属性ro.sf.hwrotation=270,和旋转有关的,联想到0,90,180,270.试试吧,将其改为ro.sf.hwrotation=0,测试了一下,OK,满足客户要求了,就早点下班了。
今天来了搜了一下相关的内容,还是发现了不少知识
1. 可以在init.rc里指定系统是横屏还是竖屏
2. 这个指定角度,Android默认只有0度和270度有效,180度无效,如果想使用180度,需要修改源码
修改文件frameworks/base/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp
3. 还有更详细的 - Android 4.1 默认窗体旋转180度
1).设置属性值
在system/build.prop文件中加入 ro.sf.hwrotation=180
2).设置窗体默认显示方向
在frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp文件中找到方法
setDisplayHardware
在switch中加入
3).设置窗体动画旋转方向
a > 在frameworks/base/core/java/android/view/Surface.java 加入方法
b > 在frameworks/base/services/java/com/android/server/vm/ScreenRotationAnimation.java 文件中找到(android4.1) 方法setRotation
或(android4.2)方法setRotationInTransaction 修改 deltaRotation(rotation,Surface.ROTATION_0);
为deltaRotation(rotation,Surface. getDefaultRotationIndex());
4). 修改最近程序视图方向
在frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/RecentsPanelView.java 文件中修改如下
private int mThumbnailHeight;//add
在方法中添加
在方法中添加
在frameworks/base/pacikages/systemui/src/com/android/systemui/GlobalScreenshot.java 文件中找到takeScreenshot方法
修改 float degrees = getDegreesForRotation(mDisplay.getRotation());
为
我们的TV本来是横屏显示,但是有客户竟然要竖屏显示,昨天快下班收到的需求,竟然说7.19就要搞定。思路有2个,一个就是修改LCD的默认输出,但是这个不是我这个水平能轻而易举搞定的。另外一个就是底层应该给上层porting出接口。像这种系统性的接口一般在build.prop里。
找到一个相关度比较大的属性ro.sf.hwrotation=270,和旋转有关的,联想到0,90,180,270.试试吧,将其改为ro.sf.hwrotation=0,测试了一下,OK,满足客户要求了,就早点下班了。
今天来了搜了一下相关的内容,还是发现了不少知识
1. 可以在init.rc里指定系统是横屏还是竖屏
setprop ro.sf.hwrotation 0 指定默认输出不旋转(我们默认输出时竖屏)
#setprop ro.sf.hwrotation 270 指定旋转270度输出
2. 这个指定角度,Android默认只有0度和270度有效,180度无效,如果想使用180度,需要修改源码
修改文件frameworks/base/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp
在方法
void GraphicPlane::setDisplayHardware(DisplayHardware *hw)里加
case 180:
displayOrientation = ISurfaceComposer::eOrientation180;
break;
这样子就支持了180度了
3. 还有更详细的 - Android 4.1 默认窗体旋转180度
1).设置属性值
在system/build.prop文件中加入 ro.sf.hwrotation=180
2).设置窗体默认显示方向
在frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp文件中找到方法
setDisplayHardware
在switch中加入
case 180:
displayOrientation = ISurfaceComposer::eOrientation180;
break;
3).设置窗体动画旋转方向
a > 在frameworks/base/core/java/android/view/Surface.java 加入方法
/**
* @hide
*/
public static int getDefaultRotation(){
return android.os.SystemProperties.getInt("ro.sf.hwrotation", 0);//180
}
/**
* @hide
*/
public static int getDefaultRotationIndex(){
int rotation = getDefaultRotation();
switch(rotation){
case 0:
return ROTATION_0;
case 90:
return ROTATION_90;
case 180:
return ROTATION_180;
case 270:
return ROTATION_270;
}
return ROTATION_0;
}
b > 在frameworks/base/services/java/com/android/server/vm/ScreenRotationAnimation.java 文件中找到(android4.1) 方法setRotation
或(android4.2)方法setRotationInTransaction 修改 deltaRotation(rotation,Surface.ROTATION_0);
为deltaRotation(rotation,Surface. getDefaultRotationIndex());
4). 修改最近程序视图方向
在frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/RecentsPanelView.java 文件中修改如下
private int mThumbnailHeight;//add
在方法中添加
public void updateVoluesFromResources(){
………………………………………………..
mThumbnailHeight = Math.round(res.getDimension(R.dimen.status_bar_recents_thumbnail_height));//add
}
在方法中添加
private void updateThumbnail(…) {
else {
Matrix scaleMatrix = new Matrix();
float scale = mThumbnailWidth / (float) thumbnail.getWidth();
scaleMatrix.postScale(scale, scale);//setScale
h.thumbnailViewImage.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
h.thumbnailViewImage.setImageMatrix(scaleMatrix);
//add
if(Surface.getDefaultRotation() > 0){
Matrix rotateMatrix = new Matrix();
rotateMatrix.setRotate(Surface.getDefaultRotation(),mThumbnailWidth/2,mThumbnailHeight/2);
h.thumbnailViewImage.setImageMatrix(rotateMatrix);
}
//add end
}
5).修改截屏图片方向
在frameworks/base/pacikages/systemui/src/com/android/systemui/GlobalScreenshot.java 文件中找到takeScreenshot方法
修改 float degrees = getDegreesForRotation(mDisplay.getRotation());
为
int rotation = mDisplay.getRotation();
if(Surface.getDefaultRotation() > 0){
rotation = (rotation + Surface.getDefaultRotationIndex())%4;
}
float degrees = getDegreesForRotation(rotation);
OK 这样就完成屏幕旋转180度