android上的缓存、缓存算法和缓存框架

1.使用缓存的目的

缓存是存取数据的临时地,因为取原始数据代价太大了,加了缓存,可以取得快些。缓存可以认为是原始数据的子集,它是从原始数据里复制出来的,并且为了能被取回,被加上了标志。

在android开发中,经常要访问网络数据比如大量网络图片,如果每次需要同一张图片都去网络获取,这代价显然太大了。可以考虑设置本地文件缓存和内存缓存,存储从网络取得的数据;本地文件缓存空间并非是无限大的,容量越大读取效率越低,可设置一个折中缓存容量比如10M,如果缓存已满,我们需要采用合适的替换策略换掉一个已有的数据对象,并替之已一个新的数据对象;内存缓存作为最先被读取的数据,应该存储那些经常使用的数据对象,且内存容量有限,内存缓存的容量也应该限定。依照这样的做法,取得一个图片(总图片数为N)的流程应该是这样的:
a.先在内存缓存取(设存储K个),若取到则返回(命中率为K/N,时间为tA),否则进行b;
b.在本地文件缓存(设能存储M个)中取,若取到则返回并更新内存缓存(命中率为(M-K)/N,时间为tB),否则进行c;
c.通过网络下载图片,并更新本地文件缓存和内存缓存(命中率为(N-M)/N,时间为tC);

取一张图片的时间期望为:W = tA * (K/N) + tB * (M-K)/N + tC * (N-M)/N ,其中tA < tB < tC ,为使W代价小,
  • 4
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值