1.使用缓存的目的
缓存是存取数据的临时地,因为取原始数据代价太大了,加了缓存,可以取得快些。缓存可以认为是原始数据的子集,它是从原始数据里复制出来的,并且为了能被取回,被加上了标志。
在android开发中,经常要访问网络数据比如大量网络图片,如果每次需要同一张图片都去网络获取,这代价显然太大了。可以考虑设置本地文件缓存和内存缓存,存储从网络取得的数据;本地文件缓存空间并非是无限大的,容量越大读取效率越低,可设置一个折中缓存容量比如10M,如果缓存已满,我们需要采用合适的替换策略换掉一个已有的数据对象,并替之已一个新的数据对象;内存缓存作为最先被读取的数据,应该存储那些经常使用的数据对象,且内存容量有限,内存缓存的容量也应该限定。依照这样的做法,取得一个图片(总图片数为N)的流程应该是这样的:
a.先在内存缓存取(设存储K个),若取到则返回(命中率为K/N,时间为tA),否则进行b;
b.在本地文件缓存(设能存储M个)中取,若取到则返回并更新内存缓存(命中率为(M-K)/N,时间为tB),否则进行c;
c.通过网络下载图片,并更新本地文件缓存和内存缓存(命中率为(N-M)/N,时间为tC);
取一张图片的时间期望为:W = tA * (K/N) + tB * (M-K)/N + tC * (N-M)/N ,其中tA < tB < tC ,为使W代价小,
在android开发中,经常要访问网络数据比如大量网络图片,如果每次需要同一张图片都去网络获取,这代价显然太大了。可以考虑设置本地文件缓存和内存缓存,存储从网络取得的数据;本地文件缓存空间并非是无限大的,容量越大读取效率越低,可设置一个折中缓存容量比如10M,如果缓存已满,我们需要采用合适的替换策略换掉一个已有的数据对象,并替之已一个新的数据对象;内存缓存作为最先被读取的数据,应该存储那些经常使用的数据对象,且内存容量有限,内存缓存的容量也应该限定。依照这样的做法,取得一个图片(总图片数为N)的流程应该是这样的:
a.先在内存缓存取(设存储K个),若取到则返回(命中率为K/N,时间为tA),否则进行b;
b.在本地文件缓存(设能存储M个)中取,若取到则返回并更新内存缓存(命中率为(M-K)/N,时间为tB),否则进行c;
c.通过网络下载图片,并更新本地文件缓存和内存缓存(命中率为(N-M)/N,时间为tC);
取一张图片的时间期望为:W = tA * (K/N) + tB * (M-K)/N + tC * (N-M)/N ,其中tA < tB < tC ,为使W代价小,