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原创 View的窗口,内容生成,以及使用Splitter产生View的过程

CView派生自CWnd CWnd* CFrameWnd::CreateView(CCreateContext* pContext, UINT nID){       ASSERT(m_hWnd != NULL);       ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));       ASSERT(pContext != NULL);       ASSERT

2010-01-31 16:13:00 823

转载 转的一篇,文学修养,文字表达的作用

毕业前练好写作如果不是Linus Torvalds不断地散布福音,请问Linux操作系统会成功吗?虽然他是一个非常聪明的计算机天才,但是Linux吸引来全世界一大批志愿者的真正原因却是Linus Torvalds的表达能力。他通过电子邮件和邮件列表用书面形式传播自己的想法,最终引起了所有人的注意。你听说过现在风靡一时的“极限编程[ ] ”(Extreme Programming)吗?我在这

2010-01-31 09:26:00 724 1

原创 MDI中,have/no splitter(拆分窗口)的ChildFrame Create区别 / Child Frame与MainFrame:public CMDIFrameWnd Create区别

BOOL CMDIFrameWnd::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext*){       CMenu* pMenu = NULL;       if (m_hMenuDefault == NULL)       {              // default implementation for MFC V

2010-01-30 21:29:00 2490 2

原创 VC6.0编译器连接器参数自定义

     我实习的时候,有个哥们曾经跟我说:“一个普通程序员强力不强力,不在于他能写出多么长的代码;多么逻辑严谨,无BUG;抑或是能自行写底层的东西,而且一写是一大片。”他说这已经是个工业社会了,“君子生非异也,善假于物也!!!现在某种程度上看你牛逼不牛逼,就是看你会用多少程序库。看你的能力,就是当头儿布置下一个任务,看你能在最快时间里用成熟的技术最快的解决的这个问题,并且还要炫还要稳。所以程序员

2010-01-29 00:30:00 4278 1

转载 这边先转篇文章—— VC6.0的编译链接器设置

VC6.0编译器参数的设置主要通过VC的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"Debug/Writin

2010-01-28 22:04:00 1534

原创 VC9 VS2008 IDE 增加自定义Custom Wizard ——自行操作流程(定制用户向导)

      前段时间刚看完了侯俊杰先生的大家之作《深入浅出MFC》。当时刚读完C++ PRIMER 和 effective C++ ,前者是语言规范,后者偏重语言和设计方面所以读起Application Frame的时候正是非常顺畅下来不断有前面两本书的体会掺杂进来,欣喜不断。之前会简单的MFC使用,读了《深入浅出MFC》之后,犹如醍醐灌顶,正是漫卷诗书喜欲狂啊!哈哈!此书后半部分有一章是定制

2010-01-26 20:12:00 5340 7

转载 const 指针 和 指向const型指针 辨析

      const是C++中引入的一个新的关键字,它为C++编程带来了很大的方便。指向const对象的指针和const指针是两个名字很接近的      概念,对于初学者来说非常容易搞混,这里对它们进行区分。  指向const对象的指针  可以这样理解指向const对象的指针:  指向const对象的指针就是一个指针,不能通过它来修改它所指向的对象的值  · 声明方法:const int *

2010-01-09 20:08:00 849

原创 应聘

广州周立功单片机,笔试主要考一些C方面的,字符串,指针什么的比较多,复习下其实也不难的;机试部分是这样子的,第一道好像是模拟strcpy;第二道是广搜的走迷宫题,自己写程序,广搜,然后队列用的好点一点问题没有;第三道忘记了......  ;第四道是要保证一个共享变量的线程安全,我是用一个类,然后通过互斥量模拟的;最后一题是一道ACM的数学水题,好像是算因子5有几个的题目,没

2010-01-06 13:17:00 403

原创 简单图论-最小生成树—kruskal+prim

所以prim是每次是选点进集合,而kruskal是选边进集合(稀疏的时候很有用)另外这两个算法只用于无向图的,双向不同的值是不能用这两个算法的 有向的要使用貌似一个叫有向树形图的算法 kruskal  hdu1102 没AC #include #include #include #include using namespace std;struct edge{ 

2010-01-03 13:16:00 482

转载 C++ 运算优先级

PrecedenceOperatorDescriptionExampleAssociativity1()[]->.::++--Grouping operatorArray accessMember access from a pointerMember access from an objectScoping operatorPost-incrementPost-d

2010-01-01 16:47:00 381

c++标准程序库.pdf

c++标准程序库.pdf c++标准程序库.pdf c++标准程序库.pdf stl

2010-01-06

DirectShow 实务精选.pdf

DirectShow 实务精选.pdf DirectShow 实务精选.pdf DirectShow 实务精选.pdf DirectShow 实务精选.pdf DirectShow 实务精选.pdf

2010-01-06

spring2.0-reference_RC2.1_zh_cn.pdf

spring2.0-reference_RC2.1_zh_cn.pdf spring2.0-reference_RC2.1_zh_cn.pdf spring2.0-reference_RC2.1_zh_cn.pdf spring2.0-reference_RC2.1_zh_cn.pdf

2010-01-06

More Effective C++.chm

More Effective C++.chm More Effective C++.chm More Effective C++.chm More Effective C++.chm More Effective C++.chm

2010-01-06

C_C++指针经验总结.pdf

C_C++指针经验总结.pdf C_C++指针经验总结.pdf C_C++指针经验总结.pdf C_C++指针经验总结.pdf

2010-01-06

Windows内核实验教程

pdf windows内核试验 很好的内核书籍

2010-01-06

C++ 2D PRG游戏

DIRECTX 2D PRG游戏 C++ 完整有所有的游戏的要点 寻路 踩地雷 碰撞 对话 地图 混音 需要源码的联系我 anewhuahua@126.com

2010-01-03

C++ 2D_PRG游戏

DIRECTX 2D PRG游戏 C++ 完整有所有的游戏的要点

2009-12-28

c#下加图片水印(微软的课程的task)

很实用的功能,序列化和反序列化,另外就是水印功能 非常好用的 hoho~~~~~~~~~~~~~~~~~

2008-12-03

游戏地图卷动和2D的一些函数

很简单的功能,关于地图卷动和2D,参考游戏大师的那本书的

2008-12-03

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