设计模式--学习笔记--代理模式Proxy--基础篇

“代理”这个词大家都灰常熟悉,日常生活中,上网翻墙使用代理、游戏代练是一种代理、代办业务也是一种代理等等。那么如上述所说的几个例子,动作的受益者或者使用者是“我”,而操作的方式,都是间接的,通过他人或者别的程序加以实现的。

那么,这篇文章,就简要的分析下代理模式以及代理模式都出现在了什么地方,本文包括:

  • 代理模式的定义
  • 代理模式的Demo
  • 代理模式的简要分析
  • 代理模式的应用场景
  • 参考资料

一、代理模式定义

代理模式Proxy:为对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
简析:这句话的含义,可以理解为:对任意的对象、任意的方法、实现任意的代理

二、代理模式的Demo

2.1 代理模式通用类图


这里主要存在三个结构:
Subject:抽象主题,定义了一些方法
RealSubject:具体的主题角色,代理模式中的实际工作者
Proxy:代理主题角色

2.2 代理模式Demo场景设计

开篇已经提到,生活中有很多实际的例子,以一个游戏的场景,我们通常会玩游戏,但又不喜欢游戏的打怪升级过程,那么有可能会选择找代练来帮我们练级
那么根据上面的结构,我们定义相关结构
Subject:登录、打怪、升级、退出
RealSubject:Subject的具体实现
Proxy:保存一个引用,使得代理可以访问实体

2.3 实现代码


package com.hzy.proxy;

public interface IGame 
{
	/*登录*/
	public void logIn();
	
	/*打怪*/
	public void killMonster();

	/*升级*/
	public void levelUp();

	/*退出*/
	public void logOut();
}

package com.hzy.proxy;

public class RealGamer implements IGame
{
	@Override
	public void logIn() 
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println( "Player LogIn" );
	}

	@Override
	public void killMonster() 
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println( "Player Kill Monster" );
	}

	@Override
	public void levelUp() 
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println( "Player Level Up" );
	}

	@Override
	public void logOut() 
	{
		System.out.println( "Player LogOut" );
	}
	
}

package com.hzy.proxy;

public class GameProxy implements IGame
{
	private IGame gamePlayer = null;
	
	public GameProxy()
	{
		if ( gamePlayer == null )
		{
			gamePlayer = new RealGamer();
		}

	}

	@Override
	public void logIn() 
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		gamePlayer.logIn();
	}

	@Override
	public void killMonster() 
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		gamePlayer.killMonster();
	}

	@Override
	public void levelUp() 
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		gamePlayer.levelUp();
	}

	@Override
	public void logOut() 
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		gamePlayer.logOut();
	}
	
	public void run()
	{
		this.logIn();
		this.killMonster();
		this.levelUp();
		this.logOut();
	}
	
}

package com.hzy.test;

import org.junit.Test;

import com.hzy.proxy.GameProxy;

public class testProxy 
{
	@Test
	public void Proxy()
	{
		GameProxy proxy = new GameProxy();
		proxy.run();
	}
}

以上完成了Proxy模式下的一个小的示例Demo,接下来将对Proxy模式进行分析

2.4 代理模式简要分析

上网的时候,或者公司企业总会有自己的网络安全策略,这时候我们使用的代理分为两类:透明代理普通代理,那么什么是透明代理、什么又是普通代理呢?

透明代理:用户不需要设置代理服务器,就可以直接访问,代理服务器对用户来说是透明的

普通代理:用户需要设置自己的代理服务器IP地址,用户必须知道代理的存在。

强制代理:用户必须通过真实角色找到代理角色,否则不能访问。(以后详细讨论)

进一步说,普通代理的好处,实现了解耦,真实角色的修改不影响其调用者,只需要实现对应的接口就可以,适用于拓展性要求较高的场景。
要求:开发团队,要有规范的代码设计,因为每一个主题类都是可复用与可维护的。

三、代理模式的应用场景

3.1 应用场景(有待完善)
这里我只将我实际用到的、知道的场景与大家分享,大家有好的建议,也可留言给我,作为一个总结帖
  • 智能指引,当调用真实对象时,代理处理另外一些事
  • 远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实
3.2 Proxy模式用例

对于应用场景一:
Java JDK的动态代理
OOP的补充思想AOP——面向切面编程:日志、数据校验等横切于业务逻辑

对于应用场景二:
C/S架构下,DCOM的实现,客户端需要有服务器端提供的Stub与Proxy对象,这样方可远程调用服务器端的方法
B/S结构下,WebService

四、参考资料

《大话设计模式》
尚学堂——马士兵——设计模式
http://www.cnblogs.com/cbf4life/archive/2010/01/27/1657438.html


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