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转载 GUI线程的异步并行设计
话说,GUI的异步处理确实是个难题。真实环境的异步除了不阻塞主线程刷新,更重要的是界面上常常有很多互斥的操作,需要对线程做更为细致的控制。 原文连接 http://www.parallellabs.com/2013/01/21/multicore-and-asynchronous-communication/ GUI线程的异步并行设计 GUI线程是采用异步并行设计
2013-03-09 17:24:54 2018
原创 一个使用STL::string时遇到的诡异bug
事情大致是这样的: 代码中用到一个局部string对象. 异常的是, 我还没给他赋值, 它的c_str()中已经有一些数据了. 下面的代码模拟了这种情况 #include #include using namespace std; void test() { string s; memset((char*)s.c_str(), 'a', 10); } int
2013-03-05 16:58:16 1188 2
屏幕录像filter
2009-08-27
fping(ping加强版)
2008-09-15
C#迷宫程序
2008-06-09
空空如也
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