解决 CGBitmapContextCreate: unsupported parameter combination 错误

苹果再一次调皮了。

- (void)drawRect:(CGRect)dirtyRect
{
    CGRect bounds = [self bounds];
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    size_t bytesPerRow = 4 * roundf(bounds.size.width);
    context = CGBitmapContextCreate(NULL, roundf(bounds.size.width), roundf(bounds.size.height), 8, bytesPerRow, space, kCGBitmapAlphaInfoMask);

    // ...
}

大概上面这样的代码,在更新到iOS7之前貌似没什么问题。现在提示

<Error>: CGBitmapContextCreate: unsupported parameter combination: 8 integer bits/component; 32 bits/pixel; 3-component color space; unrecognized; 864 bytes/row.

在网上找了很久资料,很多人是在crop图片时才会遇到这个问题。至于原因,bytesPerRow的计算方式不对,CGBitmapContextCreate的第二个参数float,bytesPerRow是整数,会有精度损失。也可以给bytesPerRow赋值0,让系统自己计算。

我遇到的这个问题,找了好久,终于看到一篇切中要害的帖子http://lists.apple.com/archives/carbon-dev/2007/Jun/msg00014.html

原因是Color sapce和Bitmap info不匹配。解决方案挺简单的,把kCGBitmapAlphaInfoMask替换成kCGImageAlphaPremultipliedFirst。

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UIImage是iOS中用于表示图像的类,可以用它来加载、显示和处理图片。以下是使用UIImage的基本步骤: 1. 导入UIImage库 ```objective-c #import <UIKit/UIKit.h> ``` 2. 加载图片 ```objective-c UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageName"]; ``` 3. 显示图片 ```objective-c UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image]; [self.view addSubview:imageView]; ``` 4. 处理图片 UIImage提供了一些方法来处理图片,例如裁剪、缩放、旋转等。以下是一些常用的方法: 裁剪图片 ```objective-c CGRect rect = CGRectMake(x, y, width, height); CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, rect); UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef]; CGImageRelease(imageRef); ``` 缩放图片 ```objective-c CGSize newSize = CGSizeMake(width, height); UIGraphicsBeginImageContext(newSize); [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)]; UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); ``` 旋转图片 ```objective-c CGFloat radians = angle * M_PI / 180; CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(radians); CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, image.size.width, image.size.height, CGImageGetBitsPerComponent(image.CGImage), 0, CGImageGetColorSpace(image.CGImage), CGImageGetBitmapInfo(image.CGImage)); CGContextConcatCTM(context, transform); CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), image.CGImage); CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context); UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef]; CGContextRelease(context); CGImageRelease(newImageRef); ``` 以上是UIImage的基本使用方法,你可以根据自己的需要来进行更多的操作。

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