Design Pattern
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anson_ui
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于Factory
昨天看了一个有关的Web Cast,对其中的Factory模式很是感兴趣。[小陈讲课是不是太搞笑了!^o^ ]恰好项目中有一个小东西需要做,简单分析过后发觉可以用Factory模式来实现,于是就有了下面的东西!项目描述: 一个简单的文章管理 b/s 开发语言: c#数据库:access类 Factorypublic enum DocType{BuildingInfo=0,Affiche=1,Fil原创 2005-11-30 12:47:00 · 716 阅读 · 0 评论 -
Singleton
曾经在Javascript中,为了实现在多页面存在的全局变量,实现过 Singleton 模式,现在看看C#的实现! 呵呵! 其实充分验证了一句话,设计模式无关语言,或者说设计模式可以应用到生活中的任何方面!/* 单件模式的练习 Singleton 共有三种实现方式 Singleton1 为单线程实现方式 Singleton2 为多线程实现方式 Singleton3 为MSDN上的一种方式,同时适原创 2005-12-07 16:12:00 · 788 阅读 · 0 评论 -
Abstract Factory
闲言少絮,代码ing.../* * 抽象工厂模式 * * 要点: * 1. 如果没有应对"多系列对象构建"的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式, * 这时候使用简单的静态工厂模式完全可以。 * 2. "系列对象"指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的道 * 路、与房屋的依赖,道路与地道的依赖。 * 3. Abstract Facto原创 2005-12-07 16:16:00 · 883 阅读 · 0 评论