可以在父窗口中增加两个CEdit控件,分别是定义为m_edit1和m_edit2,把前者输入的值传到弹出子类窗口的m_edit中显示,然后在子类的编辑框中重新输入其它值(不输也行),在关闭子类窗口时,把该值回传给父类窗口的m_edit2显示: 父类窗口代码,这是一个按钮的消息响应: void CParentDlg::OnButton() { CString str; m_edit1.GetWindowText(str);//获取当前对话框中的文本框内容 CChildDlg dlg; dlg.m_content = atoi(str);//为另一个对话框类的公有成员变量赋值 dlg.DoModal();//打开另一个对话框类 } 子类窗口代码: #include "ParentDlg.h"//把父类的头文件包含进来 ....... void CChildDlg::OnInitDialog() { m_edit.SetWindowText(this->m_content);//子窗口初始化时显示父类传来的值 } void CChildDlg::OnOK()//在子类窗口关闭时回传当前编辑框中的值给父窗口 { CParentDlg * parent = (CParent*)GetParent(); CString str; this->m_edit.GetWindowText(str);//获取当前子窗口编辑框中的值 parent->m_edit2.SetWindowText(str);//把当前编辑框中的值回传给父窗口 CDialog::OnOK(); }
VC++ 对话框工程MFC中父窗口和子窗口传值方法
最新推荐文章于 2020-11-21 11:57:36 发布