MFC在其他线程中刷新主对话框中EDIT等控件数据

为了程序稳定性,在数据处理线程中,所有与主UI线程有关的控件数据刷新应该到主UI线程中处理。也就是数据处理线程发消息,让界面UI去更新控件。

例如在项目中用到EDIT控件需要实时更新数据,用PostMessage()发送消息,步骤如下:

1 EDIT控件DC_EDIT_Data建立关联变量m_Data(CString);

2 数据处理线程中实时数据给m_Data;

3 头文件(如CDlg.h)自定义消息ID号:
#define WM_DISPLAY_CHANGE (WM_USER + 100)

4在头文件中声明自定义的消息函数:

afx_msg  LRESULT  OnDisplayChange(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

5.在源文件中定义消息函数:

LRESULT CDlg::OnDisplayChange(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{   
//更新Edit  
    SetDlgItemText(IDC_EDIT_Data, m_Data);
    return 0;
}

6.在源文件的BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlg, CDialog)和END_MESSAGE_MAP()之间添加消息映射:

ON_MESSAGE(WM_DISPLAY_CHANGE, OnDisplayChange)

7.在数据处理线程中发消息到UI界面:

UINT CDlg::CommThread(LPVOID pParam)

{
//线程函数  
    CDlg   *pDlg   =   (CDlg*)pParam; 

while(true)
{       

           //com通信
           pDlg->ReadDataAndDisplay();
           ....
            pDlg->m_Data="无信号";//举例

         //线程向对话框发送自定义消息 
        ::PostMessage(pDlg->m_hWnd, WM_DISPLAY_CHANGE, 0, 0);

     
        Sleep(100);
}
return 0;
}

  • 6
    点赞
  • 32
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值