Java之LinkedList源码解读(JDK 1.8)

java.util.LinkedList

  •     双向链表实现的List。
  •     基于JDK 1.8。
  •     没有使用标准的注释,并适当调整了代码的缩进以方便介绍。
  •     里面很多方法的实现是一样的,不过可以让外界感觉其提供了更多的行为。
  •     需要花比ArrayList更多一点的时间理解

package com.anxpp.thinkinjava.chapter11.sourse;
import java.util.AbstractSequentialList;
import java.util.Collection;
import java.util.ConcurrentModificationException;
import java.util.Deque;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.ListIterator;
import java.util.NoSuchElementException;
import java.util.Objects;
import java.util.Spliterator;
import java.util.Spliterators;
import java.util.function.Consumer;
/**
 * LinkedList底层使用双向链表,实现了List和deque。实现所有的可选List操作,并可以只有所有元素(包括空值)
 * 其大小理论上仅受内存大小的限制
 *
 * 所有的操作都可以作为一个双联列表来执行(及对双向链表操作)。
 * 把对链表的操作封装起来,并对外提供看起来是对普通列表操作的方法。
 * 遍历从起点、终点、或指定位置开始
 * 内部方法,注释会描述为节点的操作(如删除第一个节点),公开的方法会描述为元素的操作(如删除第一个元素)
 *
 * LinkedList不是线程安全的,如果在多线程中使用(修改),需要在外部作同步处理。
 * 
 * 需要弄清元素(节点)的索引和位置的区别,不然有几个地方不好理解,具体在碰到的地方会解释。
 * 
 * 迭代器可以快速报错
 */
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
    //容量
    transient int size = 0;
    //首节点
    transient Node<E> first;
    //尾节点
    transient Node<E> last;
    //默认构造函数
    public LinkedList() {
    }
    //通过一个集合初始化LinkedList,元素顺序有这个集合的迭代器返回顺序决定
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }
    //使用对应参数作为第一个节点,内部使用
    private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;//得到首节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);//创建一个节点
        first = newNode;        //设置首节点
        if (f == null)
            last = newNode;     //如果之前首节点为空(size==0),那么尾节点就是首节点
        else
            f.prev = newNode;   //如果之前首节点不为空,之前的首节点的前一个节点为当前首节点
        size++;                 //长度+1
        modCount++;             //修改次数+1
    }
    //使用对应参数作为尾节点
    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last; //得到尾节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//使用参数创建一个节点
        last = newNode;         //设置尾节点
        if (l == null)
            first = newNode;    //如果之前尾节点为空(size==0),首节点即尾节点
        else
            l.next = newNode;   //如果之前尾节点不为空,之前的尾节点的后一个就是当前的尾节点
        size++;
        modCount++;
    }
    //在指定节点前插入节点,节点succ不能为空
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        final Node<E> pred = succ.prev;//获取前一个节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);//使用参数创建新的节点,向前指向前一个节点,向后指向当前节点
        succ.prev = newNode;//当前节点指向新的节点
        if (pred == null)
            first = newNode;//如果前一个节点为null,新的节点就是首节点
        else
            pred.next = newNode;//如果存在前节点,那么前节点的向后指向新节点
        size++;
        modCount++;
    }
    //删除首节点并返回删除前首节点的值,内部使用
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        final E element = f.item;//获取首节点的值
        final Node<E> next = f.next;//得到下一个节点
        f.item = null;
        f.next = null;      //便于垃圾回收期清理
        first = next;       //首节点的下一个节点成为新的首节点
        if (next == null)
            last = null;    //如果不存在下一个节点,则首尾都为null(空表)
        else
            next.prev = null;//如果存在下一个节点,那它向前指向null
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
    //删除尾节点并返回删除前尾节点的值,内部使用
    private E unlinkLast(Node<E> l) {
        final E element = l.item;//获取值
        final Node<E> prev = l.prev;//获取尾节点前一个节点
        l.item = null;
        l.prev = null;      //便于垃圾回收期清理
        last = prev;        //前一个节点成为新的尾节点
        if (prev == null)
            first = null;   //如果前一个节点不存在,则首尾都为null(空表)
        else
            prev.next = null;//如果前一个节点存在,先后指向null
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
    //删除指定节点并返回被删除的元素值
    E unlink(Node<E> x) {
        //获取当前值和前后节点
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;
        if (prev == null) {
            first = next;   //如果前一个节点为空(如当前节点为首节点),后一个节点成为新的首节点
        } else {
            prev.next = next;//如果前一个节点不为空,那么他先后指向当前的下一个节点
            x.prev = null;  //方便gc回收
        }
        if (next == null) {
            last = prev;    //如果后一个节点为空(如当前节点为尾节点),当前节点前一个成为新的尾节点
        } else {
            next.prev = prev;//如果后一个节点不为空,后一个节点向前指向当前的前一个节点
            x.next = null;  //方便gc回收
        }
        x.item = null;      //方便gc回收
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
    //获取第一个元素
    public E getFirst() {
        final Node<E> f = first;//得到首节点
        if (f == null)          //如果为空,抛出异常
            throw new NoSuchElementException();
        return f.item;
    }
    //获取最后一个元素
    public E getLast() {
        final Node<E> l = last;//得到尾节点
        if (l == null)          //如果为空,抛出异常
            throw new NoSuchElementException();
        return l.item;
    }
    //删除第一个元素并返回删除的元素
    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;//得到第一个节点
        if (f == 
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