首先是ArrayList的继承体系,代码如下:
- publicclassArrayList<E>extendsAbstractList<E>
- implementsList<E>,RandomAccess,Cloneable,java.io.Serializable
可以看到ArrayList是List接口的一个实现类,List接口规定可以存放有序重复的元素,因此ArrayList遵循了这一原则.接着看一下ArrayList的构造方法:
- publicArrayList(intinitialCapacity){
- super();
- if(initialCapacity<0)//如果参数小于0,则抛出参数不合法异常
- thrownewIllegalArgumentException("IllegalCapacity:"+
- initialCapacity);
- this.elementData=newObject[initialCapacity];//初始化ArrayList底层维护的数组
- }
- publicArrayList(){
- this(10);//调用本类的有参构造方法
- }
先看第二个构造方法,虽然构造方法里面没有参数,但是在实现中会默认调用本类的带参构造方法,初始化为10个长度;对于第一个构造方法,传入了一个参数用来初始化ArrayList容量
下面分析部分常用方法:
- publicbooleanadd(Ee){
- ensureCapacity(size+1);//确保底层数组容量可以装入e
- elementData[size++]=e;//在第size个索引位置放入e,然后size+1
- returntrue;//添加成功,返回true
- }
在该方法中,重点是ensureCapacity(size + 1)这个方法,下面看其源码:
- publicvoidensureCapacity(intminCapacity){
- modCount++;
- intoldCapacity=elementData.length;//得到目前数组的容量大小
- if(minCapacity>oldCapacity){//如果目前数组容量小于传入的参数minCapacity
- ObjectoldData[]=elementData;
- intnewCapacity=(oldCapacity*3)/2+1;//则新生成一个容量
- if(newCapacity<minCapacity)//如果新生成的容量依旧小于传入的参数
- newCapacity=minCapacity;//则将参数赋予这个新容量
- elementData=Arrays.copyOf(elementData,newCapacity);//将数组扩大newCapacity个长度
- }
- }
因为数组长度一旦定义则不能够变化,所以JDK中使用ensureCapacity方法来确保数组长度能动态变化,这也是ArrayList与数组的不同之处
- publicEget(intindex){
- RangeCheck(index);//检查一下index是否越界
- return(E)elementData[index];//返回第index的元素
- }
get方法用于取出第index的元素,该方法里使用了RangeCheck方法来检查索引是否越界
- publicbooleancontains(Objecto){
- returnindexOf(o)>=0;
- }
contains方法用来判断ArrayList中对象o是否在,调用了indexOf来实现
- publicintindexOf(Objecto){
- if(o==null){//如果o为null
- for(inti=0;i<size;i++)//循环遍历ArrayList底层的数组
- if(elementData[i]==null)//如果某个元素为空,则返回该元素的索引
- returni;
- }else{//如果o不为null
- for(inti=0;i<size;i++)//循环遍历ArrayList底层的数组
- if(o.equals(elementData[i]))//若发现其中某个元素等于o,则返回该元素的索引
- returni;
- }
- return-1;//没有找到返回-1
- }
indexOf方法还是比较简单,注意的是将对象o分为null和非null进行判断
- publicEremove(intindex){
- RangeCheck(index);//检查索引边界
- modCount++;
- EoldValue=(E)elementData[index];//得到index上的元素
- intnumMoved=size-index-1;//得到需要移动的元素数量,注意这里要减1,因为不包括将要删除的元素
- if(numMoved>0)//需要移动的元素数量大于0,则开始移动ArrayList底层数组
- System.arraycopy(elementData,index+1,elementData,index,
- numMoved);
- elementData[--size]=null;//将最后宇哥元素值为null,便于垃圾回收器回收
- returnoldValue;//返回删除的元素值
- }
从上面源码可以看到,每删除一个元素且不是最后一个元素则需要移动底层数组,这样会导致效率低下,故ArrayList
不适合删除操作过多的场景
ArrayList还重载了remove方法:
- publicbooleanremove(Objecto){
- if(o==null){
- for(intindex=0;index<size;index++)
- if(elementData[index]==null){
- fastRemove(index);
- returntrue;
- }
- }else{
- for(intindex=0;index<size;index++)
- if(o.equals(elementData[index])){
- fastRemove(index);
- returntrue;
- }
- }
- returnfalse;
- }
其基本思想与remove(int)区别不大
- publicvoidadd(intindex,Eelement){
- if(index>size||index<0)
- thrownewIndexOutOfBoundsException(
- "Index:"+index+",Size:"+size);
- ensureCapacity(size+1);
- System.arraycopy(elementData,index,elementData,index+1,
- size-index);//移动数组,留出空间给新插入的元素
- elementData[index]=element;
- size++;
- }
上面的add方法用于在指定索引出插入元素,同样需要移动数组,效率低下
二、LinkedList概况:
LinkedList属于一个双向循环的链表,其内部是用一个Entry来维护的
- privatetransientEntry<E>header=newEntry<E>(null,null,null);
在Entry中就包含链表的三个属性,previous、next、element
- privatestaticclassEntry<E>{
- Eelement;
- Entry<E>next;
- Entry<E>previous;
- Entry(Eelement,Entry<E>next,Entry<E>previous){
- this.element=element;
- this.next=next;
- this.previous=previous;
- }
- }
element:当前节点的值
previous:指向当前节点的前一个节点
next:指向当前节点的后一个节点
二、接下来重点分析一下方法:
由
- publicEremoveFirst(){
- returnremove(header.next);
- }
引出
- privateEremove(Entry<E>e){
- if(e==header)
- thrownewNoSuchElementException();
- Eresult=e.element;
- e.previous.next=e.next;
- e.next.previous=e.previous;
- e.next=e.previous=null;
- e.element=null;
- size--;
- modCount++;
- returnresult;
- }
可以看出remove(Entry<E> e)是一个私有方法,所有我们是没法直接去调用此方法的,该方法就是为LinkedList本身服务的,因为LinkedList是由Entry维护,Entry即我们所说的节点,删除它的操作很简单,只要把当前节点的前一个节点的next指向当前节点的下一个节点(e.previous.next = e.next;),然后当前节点的下一个节点的previous指向当前节点的前一个节点(e.next.previous = e.previous;),最后把当前节点的next,previous、element置为null,以便GC回收(e.next = e.previous = null; e.element = null;)删除操作就完成了,我们从中可以看出他的时间复杂度仅为O(1),也就是说删除LinkedList中第一个元素和最后一个元素的时间复杂的仅为O(1),所以他的操作是非常快的。
三、但是如果我们是想删除某个具体的对象时,它又是怎么实现的呢?看源码
- publicbooleanremove(Objecto){
- if(o==null){
- for(Entry<E>e=header.next;e!=header;e=e.next){
- if(e.element==null){
- remove(e);
- returntrue;
- }
- }
- }else{
- for(Entry<E>e=header.next;e!=header;e=e.next){
- if(o.equals(e.element)){
- remove(e);
- returntrue;
- }
- }
- }
- returnfalse;
- }
我们发现这方法的内部又调用了一个前面已经分析过的remove(Entry<E> e)方法, 在这个方法中却多了一个for循环,他要从一个节点开始找,直到找到那个值于传入的参数值相等,我们可以看出他的时间复杂度就不是我们普遍认为的O(1) 了,而变成了O(n),之所以这样是LinkedList作为一个通用性的链表结构,由Entry去维护该数据结构,而不是拿我们直接保存在 LinkedList的值,相当于做了一层包装,所以你要删除某个值,你还得去找到那个对应的Entry对象。
四、再来看看下面这个方法:
- publicEremove(intindex){
- returnremove(entry(index));
- }
这是删除某个指定位置元素的方法,跟踪一下entry(index)方法
- privateEntry<E>entry(intindex){
- if(index<0||index>=size)
- thrownewIndexOutOfBoundsException("Index:"+index+
- ",Size:"+size);
- Entry<E>e=header;
- if(index<(size>>1)){
- for(inti=0;i<=index;i++)
- e=e.next;
- }else{
- for(inti=size;i>index;i--)
- e=e.previous;
- }
- returne;
- }
我们很惊奇的发现,哇,原来删除某个位置的元素还是这样实现的,为了找到index位置的 Entry元素,它根据index元素与LinkedList大小的一半(size>>1)做了次比较,如果比size/2小,它就由前往后找,如果比size/2大,它就从后往前找,并不是我们所想的一味的又前往后找,这样一来,除去比较所消耗的时间,他的时间复杂度为O(n/2)
五、相对来说添加的操作就没那么复杂了
- privateEntry<E>addBefore(Ee,Entry<E>entry){
- Entry<E>newEntry=newEntry<E>(e,entry,entry.previous);
- newEntry.previous.next=newEntry;
- newEntry.next.previous=newEntry;
- size++;
- modCount++;
- returnnewEntry;
- }
这方法的意思是说,把e对应的节点添加到entry的前面,首先构造newEntry对象,即新节点,然后是新节点的前一个节点的next指向当前的新节点,当前新节点的下一个元素的previous也指向新节点.
六、总结:相对于ArrayList来说,普遍认为对数据的修改频繁时最好使用 LinkedList,但是我们发现针对LinkedList要移除某个元素时,发现其效率也并不见得非常的高,因为其中还涉及到一个查询的操作。,所以,在某些特定的领域下特别是对性能很高的情况下,可以自己实现满足要求的LinkedList,而不用jdk提供的通用的 java.util.LinkedList.最后还附上一个很丑的图,以供参考