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AnYuanLzh

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转载 Photon介绍

一、网络游戏构成二、网络游戏开发需要考虑的问题三、Photon所能做的四、Photon的体系结构图五、Photon的特点六、主流的网络引擎比较七、经常遇到的纠结问题

2013-05-28 09:34:23 1693

转载 Photon术语

(来自百度文库:http://wenku.baidu.com/view/92df18ebaeaad1f346933f14.html)Ack 内部使用的命令,主要功能是用于实现可靠UDP。 Actor 进入房间的玩家叫“Actor”。Actor在房间内有个编号(ActorNumber),编号仅在当前房间有效。Application Application指的是游戏逻辑应用,由

2013-05-27 11:31:38 1540

转载 Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条

(来自:http://www.xuanyusong.com/archives/1427)        异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景,

2013-05-25 17:49:27 1821

转载 unity3d Photon官方Mmo文档

(来自:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/1905079762012102124637521/)重庆unit    2012-11-21 02:46:37|  分类: Photon |  标签:photon  前言:本简易文档主要翻译自Photon官方Mmo文档,也加入了一些自己的理解和提示,以后会尝试着用自己

2013-05-25 15:23:44 2537

转载 unity3d Photon常见问题FAQ

(来自:)2012-11-20 21:54:20|  分类: Photon |  标签:photon  Photon引擎是什么?Photon是集产品、服务于一体的网络引擎,也是最快、最灵活、最容易上手的网络引擎,可在PC、Mac、浏览器、移动终端、控制台等多个平台上建立可扩展的MMOG、FPS及任何多人在线网络游戏和应用。Photon引擎性能怎么样?

2013-05-25 15:10:54 4273

转载 Photon引擎介绍

(来自百度百科:photon引擎)一、photon引擎的概述游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件,是游戏软件的主程序,photon引擎比起我们较熟悉的虚幻3、CryENGINE 3等游戏引擎,这款引擎相对较为陌生,这里为大家简单描述一下这款引擎的特点。Photon英文原意是指光量子,在这里是指九城代理的服务端网络游

2013-05-25 10:25:35 3348

转载 .NET平台开源JSON库LitJSON的使用方法

(来自:http://www.jiaonan.tv/html/blog/1/27727.htm)一个简单示例:String str = "{’name’:’cyf’,’id’:10,’items’:[{’itemid’:1001,’itemname’:’hello’},{’itemid’:1002,’itemname’:’hello2’}]}";

2013-05-22 23:22:25 1512

转载 Unity 3D引擎:十大最火的插件推荐

发表于 2013-5-7 10:10:02 |只看该作者(来自:http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=194406)作为当前最主流的3D游戏引擎之一,Unity拥有大量第三方插件和工具帮助开发者提升工作效率。我们摘选了十款最受欢迎的工具推荐给大家,类别包括2D开发

2013-05-21 13:37:58 2245

转载 unity3d Photon跨平台开发有那些解决方案

(来自:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/1905079762012102092511511/)Photon的多平台支持是它的一大优势,但是如果客户端真的去对每个平台都重新开发却很辛苦,会浪费大量人力物力。如果客户端也使用跨平台的游戏引擎或SDK,加上Photon自身的款平台就可以轻松开发出狂平台的游戏了。目前比较成熟的有:

2013-05-21 11:14:17 1499

转载 Unity 3D 获取手机SD卡目录列表

(来自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=25;fpage=5)什么都不用说了 直接上代码  自己测试吧  电脑的目录也能获取的using UnityEngine;using System.Collections;using System; using System.IO; //添加对System.IO 命名空间的引用 pu

2013-05-16 15:40:20 3095

原创 Unity3d与IOS/Xcode的交互

一、U3D沟通IOS/Xcode         在u3d中调用IOS/Xcode中定义的方法。这样就可以在Xcode中封装一些在u3d中不能直接调用到的方法和特性,然后u3d再调用这些封装方法,实现了U3d间接与IOS设备的交互了。具体方法,请参考雨松的:Unity3D研究院之Unity3D回馈IOS高级界面消息(十),这博文。二、IOS/Xcode沟通U3D在IOS

2013-05-16 14:43:10 2766

转载 Unity3d动画脚本 Animation Scripting(深入了解游戏引擎中的动画处理原理--旧的动画系统)

(来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_409cc4b00100qmgz.html)也许这一篇文章的内容有点枯燥,但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并让玩家操控的角色动起来栩栩如生,那么这真是一篇好文章(当然我仅仅是翻译了一下)动画脚本 Animation ScriptingUnit

2013-05-13 17:51:17 2180

转载 Unity3D开发性能优化

(来自:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7861236)1、顶点性能      一般来说,如果您想在iPhone 3GS或更新的设备上每帧渲染不超过40,000可见点,那么对于一些配备 MBX GPU的旧设备(比如,原始的 iPhone,如 iPhone 3g和 iPod Touch第1和第2代)来说,你应该保证每帧的渲染顶点

2013-05-13 17:09:28 1156

转载 Unity3D在IOS上的优化小结

(来自:http://www.xue5.com/Mobile/Mobile/614988.html)最近一段时间一直在做Unity 在IOS设备上的资源优化,结合Unity的官方文档以及自己遇到的实际问题,我把自己认为一些重要的信息罗列在下面,并尽可能对将其量化,以方便更多需要做优化的朋友。 1、角色每个角色尽量使用一个Skinned Mesh Renderer

2013-05-13 16:45:42 2042

mipai.unitypackage

unity实现的一个2d的咪牌效果,对应的博文:https://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/93969663

2019-06-28

UniWebView安卓安装包

对应的博文:https://mp.csdn.net/mdeditor/80526378。

2018-05-31

Unity下实现断点续传的下载_demo

Unity下实现断点续传的下载方式 博客:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/70848442

2017-04-27

Unity for iOS 调用UIDatePicker

在这里简单,实现一个 Unity for iOS UIDatePicker来输入日期日间的功能。主要有两个方面:1、unity 与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。具体的看代码吧. 对应的博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50771498

2016-03-01

Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的demo

在这里简单,实现一个 Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的功能。主要有两个方面:1、unity 与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。 对应的博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50748928

2016-02-26

vuforia-unity-5-0-10.unitypackage

vuforia-unity-5-0-10.unitypackage vuforia for unity. 官网下载实在在慢。

2016-01-04

PureMVC for Unity3d Demo

这是一个对照 PureMVC C# 版官方demo,改写的Unity3d版demo.因为是用来练手的所有所简化. 参考博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50353007

2015-12-18

Unity Splash Image 与 Launch场景的背景图无缝衔接

Unity Splash Image 与 Launch场景的背景图无缝衔接,不会任何的抖动。http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50176435

2015-12-04

EasyTouch与UGUI的结合

EasyTouch与UGUI的结合,单指转动、双指移动、双指放缩。 配套博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50145151

2015-12-02

U3D之WebCamTexture实现前后相机的拍照功能

配套博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50009963

2015-11-24

ugui滑动翻页

ugui滑动翻页。 参考博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/49785471

2015-11-11

copy streamingassets 2 persistentassets.

演示如何将streamingassets路径下的资源,拷贝到persistentassets路径下。 对应的博文:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/48491397

2015-09-16

NGUI UIScrollView 性能优化

配套博文:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40621889

2014-10-30

NGUI版的虚拟摇杆

配套的博文:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40107577

2014-10-16

Unity触控测试项目

这是个Unity小项目,关于如何用unity处理在移动设备上的触控操作。这只是对触摸事件的响响应,没有复杂的触摸手势什么的。 对应的博文:Unity 之 移动设备的触控操作。http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/18367941。

2014-01-18

Unity3D内置Shader源码与详解

包含Unity3D内置Shader源码, 以及这些源码的详解! 有兴趣是可以参考学习一下! 资源来网络收集,放出来与大家分享一下,不要分!

2013-12-24

空空如也

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