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AnYuanLzh

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转载 Unity3D占用内存太大的解决方法

(来自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html)最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 R

2014-01-22 13:06:39 2587

原创 Unity 之 移动设备的触控操作

这篇博文将简单的记录,如何用unity处理在移动设备上的触摸操作。还在写...

2014-01-18 15:39:55 11799 2

转载 看在校大学生如何一次征服信管之峰——我的信管梦!

(来自:http://www.cnblogs.com/lijiews/p/lj201401152139.html)先上图,有图有真相!  分数不高,两科45,一科49,但是so what!我过了!!!苍天啊我竟如此的好运!!!感谢大慈大悲的观世音菩萨,感谢生我养我的父母,感谢国家感谢党......最后要特别特别的感谢信管网以及信管群里面一起并肩作战的战友们!好了,气氛已活跃

2014-01-16 20:17:40 1608

原创 Unity3d 之 内置图形界面系统UnityGUI

说在前面的:1、unity内置的ui系统,无论是在性能的表现上、功能的强大性上、制作复杂ui的便捷性上,还是其它的一些方面都不如一些第三方的插件来的好,如:NGUI和DF-GUI(PS: 后者比前者要好很哦,推荐!))。2、虽然UnityGUI不如某些第三方的插件,但是它在做一些简单的测试上,做数据高度上还是要方便一些的;而且如果你要做Inspector的定制与Unity插件开发的话,Un

2014-01-16 17:32:37 4223

转载 Android SDK Manager更新不了的解决办法

(来自:http://www.cnblogs.com/weisenz/archive/2012/09/20/2695486.html)android SDK Manager更新不了,出现错误提示:"Failed to fetch URL..."!可以用以下办法解决:使用SDK Manager更新时出现问题 Failed to fetch URL https://dl-s

2014-01-13 22:45:57 1837

转载 手把手教你制作AR增强实现项目

原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://8287044.blog.51cto.com/5179921/1309091都快一年时间没写技术文章了马上要开始职业生涯新篇章借此机会发布最近研究的一些成果AR name Card 项目制作教程需要准备的工具及软件1、unity3d

2014-01-13 17:21:09 5388

转载 那些争议最大的编程观点

(来自:http://www.myexception.cn/other/1391149.html)知名问答网站StackOverflow之所以成功,合理的规则与严格执行是重要的原因,所以删帖是经常的。不过有时候执行得过严了,被删的问答不时会有惊艳之作。这不,他们的博客8月29日的文章“20个最受争议的编程观点”说的就是这样一个被删帖。此文一出,立刻在Reddit、Hacker News等各

2014-01-12 23:17:04 1047

转载 StackOverFlow精选问答集锦

(来自:http://news.9tech.cn/news/2013/1115/38658.html)文章选自StackOverFlow社区,鉴于其内容对于开发者有所帮助,现将文章翻译于此,供大家参考及学习。9Tech将每日持续更新,读者可点击StackOverflow(简称:SOF)精选问答汇总,查看全部译文内容。同时,我们也招募志同道合的技术朋友共同翻译,造福大家!报名请发邮件

2014-01-12 22:33:02 1462

转载 Unity 技巧集合

(来自:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0109/39576.html)这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。1)保存运行中的状态unity在运行状态时是不能够保存的。但在运行时编辑的时候,有时会发现比较好的效果想保存。这时可以在 “Hierarchy”中复制相关对象树,暂停游戏后替换原来的,就可以了。

2014-01-12 22:29:33 1917

转载 Unity3D 移动开发代码优化

(来自:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0107/39506.html)1. 尽量避免每帧处理比如:1functionUpdate() { DoSomeThing(); }可改为每5帧处理一次:1

2014-01-12 21:57:32 1386

转载 高通AR增强现实Unity3D

(转自--稍有改动:http://jingyan.baidu.com/article/6766299727dcfc54d41b8455.html)1、注册、然后下载sdk(注册账号主要是为了第3步中制作识别图而用的)下载地址:https://developer.vuforia.com/resources/sdk/unity2、在unity中新建一个空的工程。导入下载

2014-01-12 21:22:55 1942

转载 高通 AR Unity 虚拟按钮

高通开发AR都想用到互动,虚拟按钮互动可以实现虚拟和现实的结合互动。我使用的版本是vuforia-sampleapps-unity-2-5-8的,具体怎么得到这个看http://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/9201765主要代码 [csharp] view plaincopy

2014-01-08 16:25:48 2985

转载 高通 AR Unity 虚拟按钮(译)

1.虚拟按钮是图像上的目标,用户可以在现实世界中触摸,以触发一个动作的“热点”。现有的图像目标的一个实例的VirtualButton预制拖动到场景中添加虚拟按键。平移和缩放按钮,以匹配所需的位置,并给它一个名字。虚拟的按钮添加这样写入到config.xml文件,加载时的情景,但在运行时创建。需要注意的是需要一个虚拟的按钮,是图像场景中的目标子对象。注:虚拟按钮工作只

2014-01-08 15:47:58 3910 2

转载 利用Vuforia ARSDK-Unity3D在Android下开发高通增强现实的小应用

(来自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=121831)给大家介绍一下利用Vuforia ARSDK-Unity3D在Android下开发高通增强现实的小应用。1、     下载vuforia-unity-android-1-5-10.exe(应该还有最新的版本,我没有试了),直接安装,安装完之后,

2014-01-08 14:48:29 5608 4

翻译 Unity高通AR 创建一个简单的工程(入门)

(来自官网的 https://developer.vuforia.com/resources/dev-guide/step-2-compiling-simple-project)Create a project 如何创建一个工程After you have installed the package, create a new project in Unity.在Uni

2014-01-07 13:21:55 7917

翻译 高通AR 追踪细节

使用图像目标1. 创建一个新的目标文件,登录到在线目标管理器:https://developer.vuforia.com/target-manager2. 创建一个新的项目;上传你自己的图像,创建一个单图像目标。---a. 给每一个目标一个唯一的名字,这个名字将会出现在Unity中AR Target的下拉列表中。---b. 之后创建你所有的目标,选择你感兴趣的,选择下载选中的目标。

2014-01-06 16:43:55 2479

翻译 高通AR Unity播放器特性

对于一个Vuforia应用,被创建的增强场景可以在Unity Pro IDE的播放模式中进行测试。因为播放模式的这个功能,对任何Unity开发的应用程序都是起作用的,可以实现快速的编辑和测试您的应用程序。而无需要采取特殊的行动,以使Vuforia在播放模式中起作用。播放模式仅作为实际设备上的体验的近似值。这不是一个仿真器和开发过程中不应取代对设备的测试。特别是,跟踪和渲染性能有可能不同于从设备

2014-01-06 15:10:34 3007

mipai.unitypackage

unity实现的一个2d的咪牌效果,对应的博文:https://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/93969663

2019-06-28

UniWebView安卓安装包

对应的博文:https://mp.csdn.net/mdeditor/80526378。

2018-05-31

Unity下实现断点续传的下载_demo

Unity下实现断点续传的下载方式 博客:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/70848442

2017-04-27

Unity for iOS 调用UIDatePicker

在这里简单,实现一个 Unity for iOS UIDatePicker来输入日期日间的功能。主要有两个方面:1、unity 与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。具体的看代码吧. 对应的博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50771498

2016-03-01

Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的demo

在这里简单,实现一个 Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的功能。主要有两个方面:1、unity 与 ios的交互、ios下的objective-c的相关api。 对应的博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50748928

2016-02-26

vuforia-unity-5-0-10.unitypackage

vuforia-unity-5-0-10.unitypackage vuforia for unity. 官网下载实在在慢。

2016-01-04

PureMVC for Unity3d Demo

这是一个对照 PureMVC C# 版官方demo,改写的Unity3d版demo.因为是用来练手的所有所简化. 参考博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50353007

2015-12-18

Unity Splash Image 与 Launch场景的背景图无缝衔接

Unity Splash Image 与 Launch场景的背景图无缝衔接,不会任何的抖动。http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50176435

2015-12-04

EasyTouch与UGUI的结合

EasyTouch与UGUI的结合,单指转动、双指移动、双指放缩。 配套博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50145151

2015-12-02

U3D之WebCamTexture实现前后相机的拍照功能

配套博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50009963

2015-11-24

ugui滑动翻页

ugui滑动翻页。 参考博文:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/49785471

2015-11-11

copy streamingassets 2 persistentassets.

演示如何将streamingassets路径下的资源,拷贝到persistentassets路径下。 对应的博文:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/48491397

2015-09-16

NGUI UIScrollView 性能优化

配套博文:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40621889

2014-10-30

NGUI版的虚拟摇杆

配套的博文:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40107577

2014-10-16

Unity触控测试项目

这是个Unity小项目,关于如何用unity处理在移动设备上的触控操作。这只是对触摸事件的响响应,没有复杂的触摸手势什么的。 对应的博文:Unity 之 移动设备的触控操作。http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/18367941。

2014-01-18

Unity3D内置Shader源码与详解

包含Unity3D内置Shader源码, 以及这些源码的详解! 有兴趣是可以参考学习一下! 资源来网络收集,放出来与大家分享一下,不要分!

2013-12-24

空空如也

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