- 博客(4)
- 资源 (16)
- 收藏
- 关注
转载 Socket服务器整体架构概述
Socket服务器主要用于提供高效、稳定的数据处理、消息转发等服务,它直接决定了前台应用程序的性能。我们先从整体上认识一下Socket服务器,Socket服务器从架构上一般分为:网络层、业务逻辑层、会话层、数据访问层,如图: (图1)(一) 网络层网络层主要用于侦听socket连接、创建socket、接受消息、发送消息、
2014-03-26 12:04:56 1513
原创 u3d的log信息记录到文本文件中
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class LzhLog : MonoBehaviour { static int line = 0; public static void print(string info) { line ++; string path = Applica
2014-03-10 14:20:17 2294
转载 U3d引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学。若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教。xuzhiping7#qq.com。1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:S
2014-03-06 13:04:39 4568
转载 c# event关键字的意义
C#中事件是基于委托。 不使用event关键字定义委托实例对象:[c-sharp] view plaincopy//定义一委托类型 public delegate void MyButtonEventHandler(string msg); //定义MyButton类,模拟按钮对象 public class My
2014-03-05 15:28:02 1301
mipai.unitypackage
2019-06-28
Unity下实现断点续传的下载_demo
2017-04-27
Unity for iOS 调用UIDatePicker
2016-03-01
Unity for iOS 打开相册、相机及保存图片到相册的demo
2016-02-26
vuforia-unity-5-0-10.unitypackage
2016-01-04
PureMVC for Unity3d Demo
2015-12-18
Unity Splash Image 与 Launch场景的背景图无缝衔接
2015-12-04
EasyTouch与UGUI的结合
2015-12-02
U3D之WebCamTexture实现前后相机的拍照功能
2015-11-24
copy streamingassets 2 persistentassets.
2015-09-16
Unity触控测试项目
2014-01-18
Unity3D内置Shader源码与详解
2013-12-24
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人