android通过Instrumentation来模拟键盘点击操作

本文介绍如何利用android.app.Instrumentation进行测试,模拟Activity操作,特别是模拟音量键加减的操作。核心代码实现简单易懂,键值参照android.view.KeyEvent。
摘要由CSDN通过智能技术生成

android.app.Instrumentation好像原来是用来做测试的,

可以用来模拟很多activity的操作

主要代码如下

package com.qefee.testinstrumentation;

import android.app.Activity;
import android.app.Instrumentation;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
	TextView tv_showkey;
	Button btn_submit;
	EditText et_keycode;
	Instrumentation instrumentation;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		instrumentation = new Instrumentation();
		getViews();

		// 通过按钮点击,模拟事件
		btn_submit.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				et_keycode.clearFocus();
				btn_submit.requestFocus();
				String 
Android 中,可以使用 `Instrumentation` 类来模拟用户操作,包括点击、滑动和键盘事件等。下面是一些示例代码: 1. 模拟点击事件 ``` // 获取当前 Activity 的 Instrumentation 对象 Instrumentation instrumentation = new Instrumentation(); // 模拟点击屏幕上的 (x, y) 坐标处 instrumentation.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, x, y, 0)); // 延迟 100 毫秒 SystemClock.sleep(100); // 模拟松开手指 instrumentation.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, x, y, 0)); ``` 2. 模拟滑动事件 ``` // 获取当前 Activity 的 Instrumentation 对象 Instrumentation instrumentation = new Instrumentation(); // 模拟滑动事件,从 (x1, y1) 滑动到 (x2, y2),持续时间为 duration 毫秒 long downTime = SystemClock.uptimeMillis(); long eventTime = SystemClock.uptimeMillis(); MotionEvent event = MotionEvent.obtain(downTime, eventTime, MotionEvent.ACTION_DOWN, x1, y1, 0); instrumentation.sendPointerSync(event); eventTime += duration / 2; event = MotionEvent.obtain(downTime, eventTime, MotionEvent.ACTION_MOVE, (x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2, 0); instrumentation.sendPointerSync(event); eventTime += duration / 2; event = MotionEvent.obtain(downTime, eventTime, MotionEvent.ACTION_UP, x2, y2, 0); instrumentation.sendPointerSync(event); ``` 3. 模拟键盘事件 ``` // 获取当前 Activity 的 Instrumentation 对象 Instrumentation instrumentation = new Instrumentation(); // 模拟按下键盘上的某个键 instrumentation.sendKeyDownUpSync(KeyEvent.KEYCODE_A); // 延迟 100 毫秒 SystemClock.sleep(100); // 模拟释放键盘上的某个键 instrumentation.sendKeyDownUpSync(KeyEvent.KEYCODE_A); ``` 需要注意的是,模拟用户操作需要在主线程之外进行,否则会导致程序异常。可以使用 Handler 或 AsyncTask 等方式来实现在子线程中模拟用户操作
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