1、Spatialite for Android介绍
Sqlite是一款短小精悍的数据库,在Android、IOS等都有支持。Spatialite是基于Sqlite的扩展,增加了对空间数据的支持,可以按照OGC的Simple Feature Access标准存取空间数据,可参考http://www.gaia-gis.it/gaia-sins/spatialite-sql-3.0.0.html。Spatialite for Android(http://code.google.com/p/spatialite-android)则是为Android平台提供的Spatialite实现,用于在Android平台上使用空间数据库。
Spatialite使用C++开发,Spatialite for Android包括两方面内容:使用Android NDK对Spatialite进行编译,生成.so库文件;在Android平台通过JNI调用相关接口,进行封装。
2、Spatialite for Android编译
1)安装Cygwin
目前,在单纯的Windows环境下还不能进行NDK编译,需要借助于Linux环境。Cygwin是一个为Windows操作系统提供Linux环境的软件。官方下载地址:http://cygwin.com/setup.exe,CSDN下载地址:http://download.csdn.net/detail/arcgis_mobile/4737414。具体安装过程不再说明。
2)安装Android NDK
NDK需要单独安装,r8版本官网下载地址http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html。将NDK直接解压缩至某一目录,并将该目录添加到环境变量Path中。添加完成后,在cmd中运行ndk-build,如果出现下图的信息,则说明安装成功。
3)下载Spatialite for Android
首先安装Git,官方下载地址:http://git-scm.com/downloads,CSDN下载地址:http://download.csdn.net/detail/arcgis_mobile/4733383。然后获取Spatialite for Android源代码,如下图所示:
Spatialite for Android源码包含三部分:spatialite-android,这是个测试工程;spatialite-android-library,这是核心内容,包含C/C++源码和Java接口封装,主要是编译这个工程;spatialite-android-test,包含一些单元测试。
4)下载geos-3.3.4和proj-4.7.0
Spatialite for Android需要geos-3.3.4和proj-4.7.0。geos-3.3.4官网下载地址:http://download.osgeo.org/geos/geos-3.3.4.tar.bz2 ,CSDN下载地址:http://download.csdn.net/detail/gispace/4738742。proj-4.7.0官网下载地址:ftp://ftp.remotesensing.org/proj/proj-4.7.0.tar.gz ,CSDN下载地址:http://download.csdn.net/detail/gispace/4738736。下载完成后,解压缩,将geos-3.3.4和proj-4.7.0两个文件夹拷贝到spatialte-android-library中的jni目录下,如下图所示。需要说明的是,spatialite-android-library所在的目录不能太深,最好放在某个盘符的根目录下,比如D盘的根目录,否则编译过程中会报出“参数列表太长”的错误。至此,编译前的准备工作已经全部完成。
5)编译Spatialite for Android
打开Cygwin,进入spatialite-android-library中的jni目录,运行命令 ndk-build –j8。如下图所示。
使用Cygwin编译,会遇到一些错误。第一个错误如下图所示,无法找到proj_config.h文件。
解决办法是把proj-4.7.0/src/jniproj.c,第一行代码注释掉;然后重新编译。
然后会遇到第二个错误,如下图所示。缺少对方法ISNAN的定义。
解决办法是为geos-3.3.4/include/geos/platform.h添加ISNAN的定义,如下图所示。重新编译。
如果spatialite-android-library所处目录过深,则会遇到第三个问题,如下图所示。解决办法前面已经提到,将spatialite-android-library放到某个盘符的根目录下即可。重新编译。
如果一切顺利,在经过一段不短的时间的等待,支持三种cpu的so文件会最终编译成功,如下图所示。
至此,编译过程结束。生成的so文件就可以在Android项目中使用了。
3、在Eclipse中编译
实际上,ADT-20.0.3提供了在Eclipse中进行NDK编译的插件,这样我们就可以在Eclipse中编译spatialite-android-library了。但是编译过程仍然需要Cygwin来提供Linux环境。实际上,在Eclipse中进行编译,依然是通过Cygwin的命令来完成的,这不是本篇博客的重点,所以不再详细介绍。在Eclipse编译的结果,除了三种so文件,spatialite-android-library中封装的Java代码,也会被打包成jar包。为方便大家使用,生成的jar包和so库文件已经上传到CSDN,大家下载后可直接在Android项目中使用了。下载地址:http://download.csdn.net/detail/gispace/4738897。
4、运行测试程序
有了编译好的jar包和so库文件,就可以运行spatialite-android工程来进行测试了。首先将spatialite-android导入到Android开发环境Eclipse中,新建libs目录,将编译好的jar包和so库文件放在libs文件夹中。spatialite-android默认依赖于spatialite-android-library,这里我们使用编译好的库文件和jar包,所以在build path中去掉对spatialite-android-library的依赖如下图所示。
在模拟器上运行该程序的截图如下。
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上图显示通过Google Map API渲染从Spatialite中读取的空间数据。需要说明的是,Google Map API需要根据debug.keystore的MD5指纹信息生成新的APIKey,具体请参考。https://developers.google.com/android/maps-api-signup。从LogCat输出的信息可以看到从spatialite读取的数据。