多国语言字库原理 多国语言字库原理 一、 移植多国语言移植多国语言主要牵涉到对mmi_features.h(整个工程的宏控定义文件)、fontres.c(字体资源文件)的修改,并添加相应的字库文件。1、 语言宏控的修改在 mmi_features.h文件中,用于控制各种语言的开关是类似于__MMI_LANG_ENGLISH__的宏,打开该宏,那么工程就支持该种语 言。有时侯,需要同时打开与该语言相关的一些宏,比如阿拉伯语的编码模式、汉语的编码模式。(当然这个编码模式一般都是设置好了的,但也有些许例外,自己 看着办)2、 字库文件的添加在mtk中,字库主要是两个文件,一个是*.h文件,还有一个是对应的fontres.c文件。①字库的获取有 两个方式:1)直接去网上找对应语言的字库文件。2)自己利用mtk公司所提供的MCT 6.0工具来制作字库。不过mct6.0制作字库需要.bdf的点阵字库源文件,而网上能找的基本上都是.ttf的矢量字库文件,这就存在一个需要将 ttf文件转换成bdf文件的第三方软件,并且转换的好坏将直接影响到最终用mct6.0生成的字库文件(目前我们用的是otf2bdf3,免费的,因此 效果不是很好)。 ②字库的使用。首先我们查看下mtk版本中自带的英文字库L_1_Pluto_Large.h是存放在什么位置的,然后将我们的*.h也放入相同的文件 夹下;接下来我们需要将我们的fontres.c文件与mtk中原有的fontres.c文件合并为一个fontres.c文件:合并的方法就参考原有的 fontres.c文件中英文字库的代码分布方式,将我们的fontres.c文件里面的代码利用语言宏控拷入mtk原有的fontres.c文件中。 3、修改默认显示语言 这个只需要修改C://NEOTEL26_06B_W07.20.MP.V21_MMI//custom//app//NEOTEL26_06B_BB这个目录下面的nvram_cust_pack.c文件(不同的版本,该文件所处位置不一样,这里是6225的版本)。在该文件里面有如下一处: 0x00, /* NVRAM_SETTING_LANG,//17 */这个0x00值指的就是设置语言界面某种语言所处的位置。如果我们想修改默认显示语言为简体中文,而设置语言界面中文在第6的位置,那么我们将0x00这个值改为0x05即可。二、 移植zi输入法1、打开zi开关 1)文件:..//make//ZTENC26_07B_GPRS.mak修改输入法为MMI_ZI; INPUT_METHOD = MMI_ZI # Input methods: NONE, MMI_T9, or MMI_ZI 2)在mmi_features.h里面打开相应的zi语言输入法宏开关,形如__MMI_ZI_PRC_ENGLISH__。2、添加zi代码 ..//zi Zi目录添加到工程根目录.3、添加zi的编译选项 工程文件要最终通过makefile编译成目标文件,每个模块的编译路径都写入该模块的编译目录中。 ..//make//zi 包含文件:zi.defzi.inczi.liszi.pth另外几个模块用到了zi的文件,因此必须把zi的头文件目录:zi//include 包含到下面几个文件中,否则编译时候报错“不能打开xxx.h文件”。(这个是07b版本中修改遇到编译错误后再加上去的,其他版本也可以类似地修改)make//gdi_arm//gdi_arm.incmake//mmiresource//mmiresource.incmake//vendorapp//vendorapp.incmake//plutommi//conn_app.incmake//plutommi//inet_app.incmake//plutommi//media_app.incmake//plutommi//mmi_framework.inc4、添加zi输入法库文件 在make//option.mak文件里面,查找MMI_ZI,找到类似如下代码: ifeq ($(strip $(INPUT_METHOD)),MMI_ZI) CUSTOM_COMMINC += vendor//InputMethod//ZI//project//$(strip $(INPUT_METHOD_BASE))//v6_official//inc COMPOBJS +=vendor//InputMethod//ZI//project//$(strip $(INPUT_METHOD_BASE))//v6_official//lib//zi8clib.aCUS_REL_OBJ_LIST +=vendor//InputMethod//ZI//project//$(strip $(INPUT_METHOD_BASE))//v6_official//lib//zi8clib.a CUS_INPUTMETHOD_BASE =vendor//InputMethod//ZI//project//$(strip $(INPUT_METHOD_BASE))//v6_official endif 从上面的脚本中可以看到,zi输入法的库文件的存放位置: C://ZTENC26_07B_V4//vendor//InputMethod//ZI//project//plutommi//v6_official//lib 头文件存放位置: C://ZTENC26_07B_V4//vendor//InputMethod//ZI//project//plutommi//v6_official//inc 因此我们开始添加zi输入法的库文件和头文件到上面的目录,如果目录不存在,则自己创建。其中,头文件放在inc文件夹下,.lib和.a文件放在lib文件夹下。(当然,版本不同,库文件和头文件存放的路径也许不同,到时参照上面的步骤就是了,上面的展示是依据07b来说的。)三、 移植手写hanwang输入法1、打开hanwang开关 文件:..//make//ZTENC26_07B_GPRS.mak修改手写输入法为MMI_HANWANG; HAND_WRITING = MMI_HANWANG # MMI_HANWANG, MMI_PENPOWER2、添加hanwang代码 ..//hanwang hanwang目录添加到工程根目录.3、添加hanwang的编译选项 工程文件要最终通过makefile编译成目标文件,每个模块的编译路径都写入该模块的编译目录中。 ..//make//hanwang 包含文件:hanwang.defhanwang.inchanwang.lishanwang.pth4、添加hanwang输入法库文件 在make//option.mak文件里面,查找MMI_HANWANG,找到类似如下代码: ifeq ($(strip $(HAND_WRITING)),MMI_HANWANG) COM_DEFS += __MMI_HANWANG__ COMPLIST += hanwang CUS_REL_SRC_COMP += hanwang COMPOBJS += vendor//handwriting//hanwang//v1_official//lib//hw.a CUS_REL_OBJ_LIST += vendor//handwriting//hanwang//v1_official//lib//hw.a CUS_REL_OBJ_LIST += vendor//handwriting//hanwang//v1_official//lib//hw.lib CUS_REL_OBJ_LIST += vendor//handwriting//hanwang//v1_official//lib//hw.dll CUS_REL_OBJ_LIST += vendor//handwriting//hanwang//v1_official//lib//hws.lib CUSTOM_COMMINC += vendor//handwriting//hanwang//v1_official//inc endif 从上面的脚本中可以看到,hanwang输入法的库文件的存放位置: C://ZTENC26_07B_V4//vendor// handwriting//hanwang//v1_official//lib 头文件存放位置: C://ZTENC26_07B_V4//vendor// handwriting//hanwang//v1_official//inc 因此我们开始添加hanwang输入法的库文件和头文件到上面的目录,如果目录不存在,则自己创建。其中,头文件放在inc文件夹下,.lib和.a文件放在lib文件夹下。(当然,版本不同,库文件和头文件存放的路径也许不同,到时参照上面的步骤就是了,上面的展示是依据07b来说的。)四、打开MTK自带输入法支持在mmi_features.h里面打开形如__MMI_MULTITAP_THAI__的宏开关,每种语言都对应着一个宏开关,根据需要打开。五、添加不同语言输入法的虚拟键盘1、添加虚拟键盘字库 这种字库文件比较特殊,目前我们没有去研究自己怎么制作这种字库文件,我们用的字库文件来源主要是07b上面的虚拟键盘字库(因为07b上面虚拟键盘字库很全)。同时,我也试过直接用我们自己生成的普通字库,结果虚拟键盘上显示出方框,说明字库不支持。 按照07b上的代码模式,直接把对应的关于虚拟键盘字库的所有代码拷贝过来就是。2、添加虚拟键盘布局 这个主要是要去修改Wgui_virtual_keyboard.c文件,这里面有写好的标准键盘布局模式,可以参考其代码自己写其他语言的虚拟键盘布 局模式。另外我们也可以比较07b的代码,将对应的虚拟键盘布局代码拷贝过来即可。注意,别加漏了,这个文件里面有好几处都需要添加代码的,自己搜语言宏 控来加代码就是了。3、虚拟键盘的显示与隐藏 虚拟键盘的显示与隐藏主要体现在输入法的切换方面,因此需要修改代码的地方在这个叫EditorPen.c里面。主要修改的函数是 mmi_pen_editor_vk_show和 mmi_pen_editor_set_virtual_keyboard_by_input_mode。大家按照函数里面已经写好的代码模式很容易就加 上其他语言虚拟键盘的支持代码的。六、输入界面底部条中间输入法提示符的显示 这个主要调用的是EditorPen.c文件中的mmi_pen_editor_set_CSK_content函数来进行文字、图标的设置以及绘制的。如果输入界面底部条中间的输入法提示符的显示出现问题,大家调试该函数就是了。七、输入界面左上角输入法提示符的显示 这个主要调用的是wgui_categories_inputs.c文件中的wgui_get_inputbox_information_icon函数和wgui_redraw_input_information_bar函数,具体的绘制步骤哪个地方出问题了,就请大家用模拟器打断点调吧。