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翻译 Unity3D+免费工具开发2D游戏之四:创建计分界面

原文地址:http://www.rocket5studios.com/tutorials/make-a-2d-game-with-unity3d-using-only-free-tools-part-4/原版翻译,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ariel7321/article/details/7816370本篇文章中,我们将创建一个可以

2012-08-15 23:10:47 5725

转载 关于unity3d碰撞的一些东西

转自:http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2396074.html具体的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的东西,有几个表格在后面可以参考:几个类型碰撞器:1. 静态碰撞器: 就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞器: 带Rigidbody的碰撞器,这个是最基本的碰撞器3.

2012-08-02 09:03:12 3954

Unity3D学习 愤怒的小鸟之关卡选择界面(六)

Unity3D学习 愤怒的小鸟之关卡选择界面(六)

2012-07-10

Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(二)

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2012-06-27

H.264标准协议(中文)

H.264标准协议,中文版的,流媒体学习必备啊!

2009-05-19

八皇后问题,可扩展成n皇后

棋盘上皇后位置的摆放,用递归算法实现,问题源于八皇后,此处可扩展成n皇后。

2009-04-02

哈夫曼编码的C++实现

哈夫曼树可用于构造使电文的编码总长最短的编码方案。具体做法如下:设需要编码的字符集合为{d1,d2,…,dn},它们在电文中出现的次数或频率集合为{w1,w2,…,wn},以d1,d2,…,dn作为叶结点,w1,w2,…,wn作为它们的权值,构造一棵哈夫曼树,规定哈夫曼树中的左分支代表0,右分支代表1,则从根结点到每个叶结点所经过的路径分支组成的0和1的序列便为该结点对应字符的编码,我们称之为哈夫曼编码。

2009-04-02

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