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转载 cocos2d-x内存管理机制解析(二)

转自:http://blog.csdn.net/a7833756/article/details/7632199 前一篇我们讲到cocos2d-x里的内存管理机制,以及引擎中的自动内存管理机制。一个被自动管理的对象从new出来之后到被放到autoreleasepool那么接下来,对象是如何被引擎自动delete掉的呢?首先我们要知道,cocos2d-x的引擎线程是单线程的,它不停

2012-12-19 12:57:08 673

转载 cocos2d-x内存管理机制解析(一)

转自:http://blog.csdn.net/a7833756/article/details/7628328 前言:c++内存机制,采用new关键字实例化的对象,必须在不使用的时候手动delete掉,否则new的时候开辟的内存就不能被回收,造成内存泄露。 我们来举个例子说明一下:       运行 结果,vld工具提示了存在内存泄露:

2012-12-19 12:55:57 525

Unity3D学习 愤怒的小鸟之关卡选择界面(六)

Unity3D学习 愤怒的小鸟之关卡选择界面(六)

2012-07-10

Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(二)

Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(二)

2012-06-27

H.264标准协议(中文)

H.264标准协议,中文版的,流媒体学习必备啊!

2009-05-19

八皇后问题,可扩展成n皇后

棋盘上皇后位置的摆放,用递归算法实现,问题源于八皇后,此处可扩展成n皇后。

2009-04-02

哈夫曼编码的C++实现

哈夫曼树可用于构造使电文的编码总长最短的编码方案。具体做法如下:设需要编码的字符集合为{d1,d2,…,dn},它们在电文中出现的次数或频率集合为{w1,w2,…,wn},以d1,d2,…,dn作为叶结点,w1,w2,…,wn作为它们的权值,构造一棵哈夫曼树,规定哈夫曼树中的左分支代表0,右分支代表1,则从根结点到每个叶结点所经过的路径分支组成的0和1的序列便为该结点对应字符的编码,我们称之为哈夫曼编码。

2009-04-02

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