FMS中SharedObject的分类及用法

       受不了!!从Word里面粘贴过来老是出问题!!第一列看不到!!这里把第一列补上,从上到下依次是:“SharedObject类型”“工作机制”“存储路径”“对象后缀”“创建函数”“读取机制”“响应机制”“存在问题”!

SharedObject 类型
Local
Remote
Proxied
工作机制
客户端创建,存放在客户端,客户端应用程序共享
客户端创建,存放在服务器,在连接服务器的不同客户端共享
服务端创建,存放在服务器,供服务器和客户端共享;服务器的共享对象是获取的另外一个applications实例的引用!
存储路径
默认路径:c:/documents and settings/ 登陆用户 /application data/macromedia/flash player/#sharedobjects/,指定路径的存放在指定路径下。
默认路径:应用程序实例下面的sharedObjects文件夹。
 
对象后缀
*.sol
*.fso
 
创建函数
Client: so = SharedObject.getLocal(objName ,localPath )
Client: so = SharedObject.getRemote(objName, uri , persistent )
// uri 通常使用 netConnection.url; persistent false 或者省略表示 so 不存入磁盘;
Client: so = SharedObject.getRemote(objName, uri , persistent )
// persistent 一般指定为 true
  Server: so = SharedObject.get(objName, persistent, netConnection )
// netConnection 不必指定;
Server: so = SharedObject.get(objName, persistent, netConnection)
// persistent 一般指定为 true
// netConnection 为连接到另外一个
// Application
读取机制
Client: so.data.propName = propVal
// 默认情况下数据不会马上写入磁盘,在 flash 动画退出的时候才会写入,如果想立刻写入磁盘,可以调用下面方法;
so.flush();
 
so.data.length() // 获取大小 ;
Client: so.data.propName = propVal;
so.flush();
Client:
Server: so.setProperty(“propName”, “propVal”;
propVal = so.getProperty(“propName”)
so.flush();
// 这个 flush 在服务器才能更新共享对象 ( 可以放在 application.onDisconnect 函数里 ) ,在客户端的只是简单的更新了客户端拷贝;
 
so.size();
响应机制
so.onStatus = function(info) {
  // info.code 是事件代码,与写入有关的 code 是: SharedObject.Flush.Success SharedObject.Flush.Failed
}
// onSync 函数必须要在服务器更新外存的 so 对象之后才触发的(比如调用 so.flush() 函数之后)!
so.onSync = function(list) {
  // 当共享对象连接或者内容改变时会出发本函数;
 for (var k in list) {
    trace(“name:” + list[k].name + “event:” +list[k].value;
    // 自己要添加的代码;
 }
}
so.onSync = function(list) {
  // 当共享对象连接或者内容改变时会出发本函数;
 for (var k in list) {
    trace(“name:” + list[k].name + “event:” +list[k].value;
    // 自己要添加的代码;
 }
}
存在问题
 
 
如果多用户同时调用服务器端的方法修改共享对象,这个时候可能产生同步冲突问题,解决办法:
so.lock();
// 同步代码;
so.unlock();

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