FMS中SharedObject的分类及用法

本文详细介绍了Flash中的SharedObject,包括其三种类型(Local、Remote、Proxied)的工作机制、存储路径、创建函数、读取机制及响应机制,并讨论了可能存在的同步冲突问题及其解决方案。

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       受不了!!从Word里面粘贴过来老是出问题!!第一列看不到!!这里把第一列补上,从上到下依次是:“SharedObject类型”“工作机制”“存储路径”“对象后缀”“创建函数”“读取机制”“响应机制”“存在问题”!

SharedObject类型
Local
Remote
Proxied
工作机制
客户端创建,存放在客户端,客户端应用程序共享
客户端创建,存放在服务器,在连接服务器的不同客户端共享
服务端创建,存放在服务器,供服务器和客户端共享;服务器的共享对象是获取的另外一个applications实例的引用!
存储路径
默认路径:c:/documents and settings/登陆用户/application data/macromedia/flash player/#sharedobjects/,指定路径的存放在指定路径下。
默认路径:应用程序实例下面的sharedObjects文件夹。
 
对象后缀
*.sol
*.fso
 
创建函数
Client: so = SharedObject.getLocal(objName,localPath)
Client: so = SharedObject.getRemote(objName, uri, persistent)
// uri通常使用netConnection.url; persistentfalse或者省略表示so不存入磁盘;
Client: so = SharedObject.getRemote(objName, uri, persistent)
// persistent一般指定为true
 Server: so = SharedObject.get(objName, persistent, netConnection)
// netConnection不必指定;
Server: so = SharedObject.get(objName, persistent, netConnection)
// persistent一般指定为true
// netConnection为连接到另外一个
// Application
读取机制
Client: so.data.propName = propVal
//默认情况下数据不会马上写入磁盘,在flash动画退出的时候才会写入,如果想立刻写入磁盘,可以调用下面方法;
so.flush();
 
so.data.length() // 获取大小;
Client: so.data.propName = propVal;
so.flush();
Client:
Server: so.setProperty(“propName”, “propVal”;
propVal = so.getProperty(“propName”)
so.flush();
// 这个flush在服务器才能更新共享对象(可以放在application.onDisconnect函数里),在客户端的只是简单的更新了客户端拷贝;
 
so.size();
响应机制
so.onStatus = function(info) {
 // info.code是事件代码,与写入有关的code是:SharedObject.Flush.SuccessSharedObject.Flush.Failed
}
// onSync函数必须要在服务器更新外存的so对象之后才触发的(比如调用so.flush()函数之后)!
so.onSync = function(list) {
 //当共享对象连接或者内容改变时会出发本函数;
 for (var k in list) {
    trace(“name:” + list[k].name + “event:” +list[k].value;
    // 自己要添加的代码;
 }
}
so.onSync = function(list) {
 //当共享对象连接或者内容改变时会出发本函数;
 for (var k in list) {
    trace(“name:” + list[k].name + “event:” +list[k].value;
    // 自己要添加的代码;
 }
}
存在问题
 
 
如果多用户同时调用服务器端的方法修改共享对象,这个时候可能产生同步冲突问题,解决办法:
so.lock();
// 同步代码;
so.unlock();
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