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原创 实时游戏对战引擎Photon
个人开发者在iphone平台多数时候只能做单机游戏,因为没有服务器的原因,会出现很多的限制。除了官方的gamecenter有游戏挑战的功能之外,还有一个由exit games推出的实时游戏对战引擎Photon。http://www.exitgames.com/当然是收费的。openfeint在国内也就是九城了,已经获得国内独家代理,或许以后我们也可以用得上。-->九城(Nasd
2011-12-12 15:19:37 5290 3
原创 在 MacOSX 上实现多用户远程桌面
有时候,我们因为一些简单的需求需要使用Mac环境,可能只是新手熟悉环境,可能只是给客户展示,可能只是开会什么,但是设备的数量一时并没有那么多。我们需要让 MacOSX 支持多用户 GUI 远程登陆。以下是解决方案:1. 在苹果系统偏好设置中的账号打开“快速用户切换”功能,并让需要远程登陆的每一个帐号都登陆。 打开后右上角来切换账号 2. 使用vine
2011-12-08 22:28:56 14262
原创 在Mac系统下架设WiFi热点,对比Win7
看到《Win7无线电脑变WiFi热点实战体会》一文后,对比Mac平台,Windows系统确实做的不够。在mac下自己架设wifi应该来说还是非常稀疏平常的事,这还得得益于都是苹果的设计。说实话以前还不知道win7还可以设置wifi热点。但是即使看了之后,繁复的设置,命令行,让我还是没有完整的看完整个过程。下面用简单的几句话介绍一下mac系统下设置wifi热点,简单,易用。1:首先,
2011-12-08 22:11:42 4720
原创 [分享]android 人机界面指南(androdi设计规范)
从网络上看到的一份android设计规范,也是人际界面指南,感觉还不错,和大家分享一下。主要包含以下内容,详见附件。android 人机界面指南1Android 设计的依据1.1 框架结构及流程1.2 架构基础1.3 屏幕上的行为1.4 表达2 用户界面原则2.1 隐喻2.2 反映用户的心智模型2.3 直接操作2.4 动画效果(Animation
2011-12-07 14:53:59 4115
原创 iOS开发socket程序被SIGPIPE信号Terminate的问题
以前在iphone上写socket的程序的时候,如果尝试send到一个disconnected socket上,就会让底层抛出一个SIGPIPE信号。 client端通过 pipe 发送信息到server端后,就关闭client端, 这时server端,返回信息给 client 端时就产生Broken pipe 信号了。对于产生信号,我们可以在产生信号前利用方法 signal(int
2011-12-07 11:37:26 8535
原创 解决安装多个Xcode出现的PBXProjectWizardChooserWizard问题
以前在安装多个xcode的时候,由于某些配置的问题,在新建工程的时候,会出现类似下面这样的错误,导致工程模板无法创建。卸载xcode后重新安装,还原所有配置也没有解决。而且是只有在选择Window-based Application这个模板的时候才会,其他的模板是不会的,结果很是郁闷。File: /SourceCache/DevToolsIDE/DevToolsIDE-1613/p
2011-12-06 16:09:10 1720
原创 iOS已发布应用中对异常信息捕获和处理
iOS已发布应用中对异常信息捕获和处理 iOS开发中我们会遇到程序抛出异常退出的情况,如果是在调试的过程中,异常的信息是一目了然,但是如果是在已经发布的程序中,获取异常的信息有时候是比较困难的。 iOS提供了异常发生的处理API,我们在程序启动的时候可以添加这样的Handler,这样的程序发生异常的时候就可以对这一部分的信息进行必要的处理,适时的反馈给开发者。 不足的
2011-12-05 18:01:35 13209 6
C++和Objective-C混编 如何在xcode中用C++的STL
2010-11-02
空空如也
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