FLEX中SharedObject介绍及应用

ShareObject介绍:

1 ShareObject,顾名思义共享对象,而通常意义上的共享,从B/S结构上来讲,无非是客户端(浏览器端)的共享和服务器端的共享了,不错,ShareObject刚好份演了这两种角色。而且ShareObject也是按此进行了两种分类,一类是LSO——Local Share Object(本地共享对象)其实类似于cookie,而另一种RSO——Remote Share Object(远程共享对象我感觉比较类似于JSP中的Application对象,但好象比Application更强大。

2.存储位置 
以 Windows为例,目录为 
C:\Documents and Settings\[ username ] \\Application Data\\Macromedia\\Flash 
Player\\#SharedObjects\\ [ random character directory name ] , 在Mac OS X 上, 目录为 
/Users/[ username ] /Library/Preferences/Macromedia/Flash Player/#SharedObject/ [ random 
character directory name ]。随机字符目录命名是为了安全考虑 

下面我分别用实例代码来说两者的用法和用途:

一:LSO(本地共享对象)

LSO的用法比较简单,和我们平常操作Cookie大同小异:

1.得到一个共享对象:

var so:SharedObject=SharedObject.getLocal("mydata","/");

2.往共享对象里存入值:

var user:Object=new Object();

              user.userName=userName.text;

              user.passWord=passWord.text;

              user.isSaveLogin=(remember.selected==true?1:0);

              so.data.user=user;

3.清除共享对象里的值:    

var so:SharedObject=SharedObject.getLocal("mydata","/");

                            if(so.data.user!=null){

                                   so.data.user=null;

                            }

4.读取共享对象里的值:    

 var so:SharedObject=SharedObject.getLocal("mydata","/");

                            if(so.data.user!=null){

                                   userName.text=so.data.user.userName;

                                   passWord.text=so.data.user.passWord;

                                   if(so.data.user.isSaveLogin.toString()=="1"){

                                          remember.selected=true;

                                   }

二:RSO(远程共享对象):

 RSO是服务器端的共享对象,服务器端的数据共享可以实现多个客户端数据共享,在这里服务器我采用Flash Media Server3,FMS的使用非常简便,你只要在安装目录下找到Applications目录,并在其下新建一个子目录就可以成为你的工程或项目了。关于FMS的使用大家可以参考相关文章,本文不做介绍:利用FMS和RSO我们可以实现非常多的功能,诸如,聊天室,联机游戏,视频会议,在线视频录制和视频聊天。。。。。。

在这里我用一个简单的聊天室实例为例稍做讲解:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="TextSO ();">  
    <mx:Script>  
        <![CDATA[  
        import flash.events.SyncEvent;  
        import flash.events.NetStatusEvent;  
        import flash.events.MouseEvent;  
        import flash.net.SharedObject;  
        import flash.net.NetConnection;  
          
        private var text_so:SharedObject;  
        private var nc:NetConnection;  
        private var rtmpGo:String;  
        private var good:Boolean;  
  
        public function TextSO ():void  
        {   
             button.label="Send";  
             button.addEventListener (MouseEvent.CLICK,sendMsg);//为发送按钮添加发送事件  
             rtmpGo = "rtmp://localhost/basicSO";//这里设置FMS服务器的连接地址,basicSO即为,  
             //FMS安装目录下Applications下自己手动新建的一个文件夹名称,也是FMS的工程名,就是这么简洁,不可意议  
             nc = new NetConnection( );//产生一个连接对象  
             nc.connect (rtmpGo);//连接到上面的地址  
             nc.addEventListener (NetStatusEvent.NET_STATUS,doSO);//加入连接的监听事件,以便根据连接返回的状态做相应处理  
        }  
  
        private function doSO (e:NetStatusEvent):void  
        {     
             good=e.info.code == "NetConnection.Connect.Success";//判断是否为连接成功状态  
             //连接返回的状态有好几种,大家可以参看FMS的文档,很详尽  
             if (good)//如果连接成轼,执行如下操作  
             {  
                   text_so=SharedObject.getRemote("test",nc.uri,false);//得到远程共享对象,false属性是设置共享的数据为非持久化的,  
                    //即重启服务器后,先前的数据不会保存  
                   text_so.connect (nc);  
                   text_so.addEventListener (SyncEvent.SYNC,checkSO);  
                   //为共享对象添加异步事件,这也是服务器同步处理多客户端最关键的地方,  
                   //一个客户端进行了什么操作,其它客户端也会有相应的变化,就是通过此事件来完成的  
             }  
        }  
  
        private function checkSO (e:SyncEvent):void  
        {  
             for (var chng:uint; chng<e.changeList.length; chng++)  
             {  
                   switch (e.changeList[chng].code)  
                   {  
                        case "clear" :  
                             break;  
  
                        case "success" :  
                             trace (text_so.data.msg);  
                             break;  
  
                        case "change" ://一个客户端改变数据会更新所有客户端  
                             textArea.htmlText+=text_so.data.msg + "\n";  
                             break;  
                   }  
             }  
        }  
  
        private function sendMsg (e:MouseEvent):void  
        {  
             text_so.setProperty ("msg",textInput.text);//将新的信息存入共享对象  
             textArea.htmlText+=text_so.data.msg + "\n";//更新客户端的信息列表  
        }  
  
  
        ]]>  
    </mx:Script>  
    <mx:VBox>  
        <mx:TextArea id="textArea" width="200" height="200"/>//信息列表框  
        <mx:TextInput id="textInput"/>//消息输入框  
        <mx:Button id="button" />//发送按钮  
    </mx:VBox>  
</mx:Application> 


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值