HTML5获取麦克风音频,输出到扬声器

这篇博客介绍了如何在HTML5中使用AudioContext接口获取麦克风输入的音频,并将其实时输出到扬声器,已在Chrome浏览器上成功测试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本例子在谷歌浏览器上测试通过!

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<html>
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    <title>HTML5获取麦克风音频,输出到扬声器</title>
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    <script type="text/javascript">
		var audioCtx;
		try
		{
			audioCtx=new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
		}
		catch(e)
		{
			console.log("Your browser does not support AudioContext!");
		}
    	navigator.getUserMedia=(navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || 
								navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia);
		if(navigato
Java本身并不支持直接拦截Windows音频数据,需要使用第三方库或API来实现。一种常用的方法是使用JNA (Java Native Access)库调用Windows API函数,例如使用winmm.dll中的waveInOpen和waveOutOpen函数来获取音频输入和输出的句柄,然后使用waveInStart和waveOutWrite等函数来开始数据输入和输出。 接下来,可以使用Java中的音频处理库,例如Java Sound API或JAudioTagger,来对音频数据进行过滤和处理。最后,使用waveOutWrite函数将经过处理的音频数据输出扬声器。 以下是一个简单的示例代码,可以截取Windows麦克风输入的音频数据并将其输出扬声器: ```java import com.sun.jna.Native; import com.sun.jna.Pointer; import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary; // 定义Winmm库接口 public interface Winmm extends StdCallLibrary { // waveInOpen函数,用于打开音频输入设备 int waveInOpen(Pointer phwi, int uDeviceID, WaveFormatEx pwfx, Callback dwCallback, int dwInstance, int fdwOpen); // waveInStart函数,用于开始音频输入 int waveInStart(Pointer hwi); // waveInStop函数,用于停止音频输入 int waveInStop(Pointer hwi); // waveInClose函数,用于关闭音频输入设备 int waveInClose(Pointer hwi); // waveOutOpen函数,用于打开音频输出设备 int waveOutOpen(Pointer phwo, int uDeviceID, WaveFormatEx pwfx, Callback dwCallback, int dwInstance, int fdwOpen); // waveOutWrite函数,用于输出音频数据到扬声器 int waveOutWrite(Pointer hwo, WaveHdr pwh, int cbwh); // waveOutClose函数,用于关闭音频输出设备 int waveOutClose(Pointer hwo); // 定义回调函数 interface Callback extends StdCallCallback { void callback(Pointer hwi, int uMsg, int dwInstance, int dwParam1, int dwParam2); } } // 定义音频格式结构体 public class WaveFormatEx extends Structure { public short wFormatTag; public short nChannels; public int nSamplesPerSec; public int nAvgBytesPerSec; public short nBlockAlign; public short wBitsPerSample; public short cbSize; } // 定义音频数据结构体 public class WaveHdr extends Structure { public Pointer lpData; public int dwBufferLength; public int dwBytesRecorded; public int dwUser; public int dwFlags; public int dwLoops; public Pointer lpNext; public int reserved; } public class AudioFilter { public static void main(String[] args) { // 打开音频输入设备 Winmm winmm = (Winmm) Native.loadLibrary("winmm", Winmm.class); WaveFormatEx pFormat = new WaveFormatEx(); pFormat.wFormatTag = 1; pFormat.nChannels = 1; pFormat.nSamplesPerSec = 44100; pFormat.nAvgBytesPerSec = 88200; pFormat.nBlockAlign = 2; pFormat.wBitsPerSample = 16; pFormat.cbSize = 0; Pointer hwi = Pointer.NULL; winmm.waveInOpen(hwi, -1, pFormat, null, 0, 0); // 打开音频输出设备 Pointer hwo = Pointer.NULL; winmm.waveOutOpen(hwo, -1, pFormat, null, 0, 0); // 创建音频数据缓冲区 byte[] buffer = new byte[1024]; WaveHdr waveHdr = new WaveHdr(); waveHdr.dwBufferLength = buffer.length; waveHdr.lpData = new Memory(waveHdr.dwBufferLength); // 开始音频输入 winmm.waveInStart(hwi); // 循环读取音频输入数据,进行处理后输出扬声器 while (true) { winmm.waveInPrepareHeader(hwi, waveHdr, waveHdr.size()); winmm.waveInAddBuffer(hwi, waveHdr, waveHdr.size()); winmm.waveInUnprepareHeader(hwi, waveHdr, waveHdr.size()); // 对音频数据进行处理 byte[] filteredBuffer = filterAudio(buffer); // 输出音频数据到扬声器 waveHdr.lpData.write(0, filteredBuffer, 0, filteredBuffer.length); winmm.waveOutWrite(hwo, waveHdr, waveHdr.size()); } // 停止音频输入和输出,关闭设备 winmm.waveInStop(hwi); winmm.waveInClose(hwi); winmm.waveOutClose(hwo); } // 自定义的音频数据处理方法 public static byte[] filterAudio(byte[] buffer) { // TODO: 实现音频数据处理逻辑 return buffer; } } ``` 需要注意的是,以上代码仅为示例,实际使用时需要根据具体需求进行修改和优化。同时,由于音频数据的处理和输出需要实时进行,因此需要在专门的线程中执行。
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