Stefan走向CTO的路上...

求与芝兰同香,交与博文共赏

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【精品分享】C/C++框架和库

转载自:http://www.cppblog.com/merlinfang/archive/2014/12/26/209311.aspx 值得学习的C语言开源项目 - 1. Webbench  Webbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使...

2017-01-16 18:35:25

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【游戏架构分享】我是怎么开发第一款游戏的

/******************************************************************************* @aurthor:StefanChen @date:20170115 @brief:分享2016年下半年业余制作的策略类小游戏框架...

2017-01-15 23:08:52

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【游戏_忍者六道】状态机设计与应用之lua篇

一 前言上一篇图文描述了C++实现游戏中应用的状态机,C++中的三大特性:封装,继承,多态得以应用,封装数据引擎访问的增,删,查,改,状态机基类以及多种状态子类实现私有private或者公共public继承它,但是发挥更大的作用是多态的使用,子类继承实现基类的virtual虚函数,在不同的事件机...

2016-09-04 12:39:14

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【游戏_忍者六道】状态机设计和实践之C++篇

有限状态机是计算机科学和数学理论的抽象,它在许多的方面是很有用处的。这里我们不去讲解有限状态机的理论上的知识。而是讲如何实现一个“有限状态机”,“有限状态机”在游戏的人工智能方面是很有用处的。“有限状态机”是由有限的状态组成的一个机制。一个“状态”就是一个状况。你考虑一下门;它的“状态”有“开”或...

2016-08-28 15:42:57

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【golang】解决 error: go get xxx time out

终端cmd:  mkdir -p $GOPATH/src/xxx  cd $GOPATH/src/xxx  git clone https://github.com/golang/net.git net  git clone https://github.com/golang/cr...

2018-01-31 15:41:52

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Golang新开发者要注意的陷阱和常见错误

目录 [−]初级开大括号不能放在单独的一行未使用的变量未使用的Imports简式的变量声明仅可以在函数内部使用使用简式声明重复声明变量偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量使用“nil” Slices and Maps...

2018-01-19 16:10:25

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setsocket用法大全

转贴自CSDN之gdy网友作品,特此感谢。 原贴地址:http://community.csdn.net/Expert/topic/3592/3592436.xml?temp=.2238275 不断的收到coolmei25 (梅生)的答谢,我都不好意思了(我都没帮到他),下面 写出我在网...

2017-09-14 17:22:10

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IOCP中的socket错误和资源释放处理方法

本文作者:sodme, SeaWave 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme                         http://blog.csdn.net/SeaWave/article/details/747863 声明:本文可以不经作者同意任意转...

2017-09-13 20:39:04

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MMORPG服务器架构

MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。 3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。 4.开源的网络服务器引擎 5.参考书籍,博客 ...

2017-05-27 12:06:18

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Socket编程知识必学

/* * * Author: cnscn * HOME:   http://www.cnscn.org * 整理自《Linux网络编程》 */ 端口号常识:     端口号被从1 开始分配。     通常端口号超出255 的部分被本地主机保留为私有用途。     1到255...

2017-05-18 11:11:57

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游戏服务端究竟解决了什么问题?

转自:http://www.yilan.io/article/5775f60463da75a05a5dcd95 1.写在前面 既然是游戏服务端程序员,那博客里至少还是得有一篇跟游戏服务端有关的文章,今天文章主题就关于游戏服务端。写这篇博客之前也挺纠结的,一方面是因为游戏服务端其实不论架构上...

2017-04-10 12:17:40

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error LNK2019: 无法解析的外部符号

VC 编码过程中: 1. 经常遇到的问题经常是,在头文件中定义了却未实现,然后在其他单元又调用产生的; 2. 值得注意的是,在使用template模板特化时,将类方法或者方法,定义实现在cpp文件中,在使用时,会产生此error,将实现部分移至.h文件即可。编译的文件,常常是产生obj...

2017-03-06 17:55:39

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【游戏_忍者六道】Windows 下protobuf3.0编译

/* aurthor: StefanChen date:20170202 brief: protobuf 编译笔记 */ 从 git 上下载protobuf3.0 百度或者谷歌下载工具CMake(版本最好是近期的,相对稳定的),之前自己下载的CMake工...

2017-03-02 10:57:44

阅读数:475

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【游戏_忍者六道】windows下boost1.6.1库的编译

/* aurthor: StefanChen date:20170202 brief: boost 编译笔记 */ 从 git 上下载boost_1_61_0 而后解压,执行 bootstrap.bat ,会得到 b2.exe和bjam.exe 执行b2.ex...

2017-03-02 10:45:28

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【C++ API】binary_function与unary_function使用详解

/***************************************************************************** * aurhor:    StefanChen * date:        20170121 * brief:     C++ api 一...

2017-01-21 12:17:18

阅读数:1449

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【2016浴雨沐风】(第一篇)

作者: StefanChen 日期: 2016.12.31                              开宗明义:                   浴雨沐风——洒血泪,风舞雩,取自曾子的“浴乎沂,风乎舞雩,咏而归”,本来是一个很享受的一个节庆日子,欢 结友朋,听着乐曲,沐浴春...

2016-12-31 22:01:46

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Qt之网络编程(一)

1 网络编程 1.1 概念   1 为何使用客户机/服务器模式?   2 如何将zhangsan的聊天信息 发送 给服务器?     类比:printf函数,就是把zhangsan的某个变量发给 显示器      TCP/IP协议的网络结构   四层:   应用层:如Http Ft...

2016-12-11 11:30:55

阅读数:502

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Qt之多线程(六)

一、pthread线程函数库1.1 概述 Linux下的线程函数库 Windows下没有 因此使用pthread函数的程序,只能在Linux下运行。 比较: Qt下,有自己的多线程机制----QThread类下的run函数----子线程入口 函数 而Qt是跨平台的,所以使用...

2016-12-11 11:26:45

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Qt之多线程(五)

一、建立子线程的程序,可以不用 自定义QThread的派生类案例: 原来,我们自定义了1个TestThread,它的基类是QThread 现在,不需要了 解决步骤: 1、在主线程中,直接使用new建立QThread对象,如testThread 2、建立1个独立的类,如Student类,...

2016-12-11 11:24:21

阅读数:361

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Qt之多线程(四)

一、主线程 子线程 之间的通信 子线程 向 主线程 传递数据 案例:----将子线程中的字符串,如"hello,bmd",传给主线程的 LineEdit行编辑器 思路: 1、点击界面上的1个按钮,应可以触发建立1个 子线程 2、在子线程运行时,子线程需要发送1个信...

2016-12-11 11:22:46

阅读数:320

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