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原创 【全网独家】libVLC 视频缩放(代码+测试部署)
return 0;return 0;return 0;通过本文,我们了解了如何使用 libVLC 实现视频缩放功能,包括从初步的基本操作到高级的自定义缩放算法示例。
2024-08-07 13:30:00
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原创 【全网独家】OpenCV 高级图像处理技术:图像金字塔,图像修复(Inpainting),图像去噪
图像金字塔是一种多尺度表示方法,将图像在不同分辨率下进行表示。常见的图像金字塔类型包括高斯金字塔和拉普拉斯金字塔。本文详细介绍了 OpenCV 中的高级图像处理技术,包括图像金字塔、图像修复(Inpainting)和图像去噪。通过具体的代码示例展示了如何在不同应用场景中使用这些技术,并提供了一个简单的 Flask Web 应用来演示其部署与测试。这些技术为解决复杂的图像处理任务提供了有效的方法。
2024-08-05 04:00:00
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原创 鱼弦博客专栏以及公众号
鱼弦:公众号【红尘灯塔】,CSDN博客专家、内容合伙人、新星导师、全栈领域优质创作者 、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)
2024-05-19 13:49:10
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原创 基于 MATLAB 的蛇群算法优化双向长短时记忆网络 (SO-BiLSTM) 的时序时间序列数据预测
SO-BiLSTM 算法是一种基于蛇群算法 (Snake Algorithm) 优化双向长短时记忆网络 (BiLSTM) 的时序时间序列数据预测算法。该算法使用蛇群算法来优化 BiLSTM 模型的参数,以提高预测准确性。BiLSTM 是一种用于处理序列数据的递归神经网络 (RNN) 模型,具有较强的学习时间序列依赖关系的能力。然而,BiLSTM 模型的参数通常需要人工选择,这可能会影响模型的性能。蛇群算法是一种模拟自然界中蛇群行为的优化算法,具有较强的全局搜索能力和较快的收敛速度。
2024-05-15 02:15:00
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原创 FFMPEG音频视频开发:QT获取Android、Linux、Windows系统上的摄像头数据帧与声卡音频通过FFMPEG编码为MP4存储(v1.0)
本文详细介绍了如何使用QT框架在Android、Linux和Windows系统上采集摄像头视频帧和麦克风音频数据,并通过FFmpeg库将其编码并存储为MP4文件。我们可以使用FFmpeg将采集到的视频帧和音频数据按照H.264视频编码和AAC音频编码进行编码,并将编码后的数据multiplexing到MP4容器文件中。总的来说,随着视频应用的不断发展,对音视频采集、编码和存储技术有着更高的要求,未来可以在编解码算法、性能优化、功能拓展等多个方面进行创新和改进,以满足不同场景的需求。
2024-05-13 11:30:00
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原创 Keras 深度学习实战——神经网络基础与模型训练过程详解
本教程将介绍 Keras 深度学习框架中的神经网络基础知识以及模型训练过程的详细步骤。Keras 深度学习框架提供了简单易用的工具来构建和训练神经网络模型,这使得深度学习技术可以更加广泛地应用。
2024-05-11 16:38:55
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原创 sora 来临,50 位 AI 电影制作人打造《终结者 2》,永远彻底改变电影业!
OpenAI Sora 是一款文本转视频模型,它可以生成逼真和富有想象力的场景。它基于 OpenAI 的 DALL-E 2 模型,并进行了改进以生成视频。Sora 使用了一种称为“扩散模型”的技术来生成视频。扩散模型首先从一个随机噪声图像开始,然后逐渐将其“扩散”成目标图像。在 Sora 中,目标图像是一系列视频帧。
2024-02-27 18:40:57
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原创 【C#、C++ 和 Java】实现愤怒的小鸟(Angry Birds)游戏
愤怒的小鸟是一款复杂度极高的物理模拟益智游戏 Games。实现它能极大地锻炼对实时物理模拟(特别是刚体动力学)、复杂碰撞检测与处理、以及游戏逻辑与物理引擎交互的掌握。核心挑战在于构建或集成一个稳定、准确且高效的 2D 物理引擎,并在此基础上实现弹弓发射、物体类型行为和结构崩塌等游戏 Games 特有逻辑。理解其基本原理(物理物体、力、速度、位置、碰撞、冲量)是入门的关键。
2025-05-20 19:20:56
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原创 【Go语言从新手到高手】高阶篇-第13章 Web高级开发 13.2 安全性与性能优化
XSS 是指攻击者通过在网页中注入恶意脚本,使用户在浏览网页时无意中执行这些脚本,从而窃取信息或篡改页面内容。CSRF 是一种攻击手段,通过伪造用户请求,使得用户在不知情的情况下执行非本意的操作。实施这些安全防护策略有助于保护应用程序免受 XSS 和 CSRF 的伤害。虽然增加了一些开发复杂性,但提高了应用的整体安全性,为用户提供了更加可靠的服务体验。在现代 Web 应用中,这些措施应成为开发过程中的标准实践。HTTPS。
2025-05-20 15:10:38
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原创 Kubernetes 集群部署 Spring Boot 应用最佳实践
通过遵循本文介绍的核心策略,包括优化容器镜像、外部化配置、合理配置健康检查和资源限制、利用 K8s 的伸缩和自愈能力,并注意优雅停机和日志管理,您可以充分发挥 Spring Boot 和 Kubernetes 的强大组合优势。虽然实际生产环境的部署和调优可能涉及更复杂的配置和工具,但掌握本指南中提供的基础代码示例和最佳实践,将为您在 Kubernetes 上成功运行和管理 Spring Boot 应用奠定坚实的基础,并帮助您应对未来云原生开发中的挑战。将以下内容保存为不同的。
2025-05-20 12:09:23
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原创 YOLOv11 改进策略 | 引入Shuffle Attention注意力模块,增强特征图的语义表示
YOLOv11 通过引入 Shuffle Attention (SA) 注意力模块,显著增强了特征图的语义表示能力,从而提升了目标检测的性能。SA 模块通过分组与通道混洗操作,结合并行通道和空间注意力机制,有效捕捉特征图中的语义信息,适用于细粒度目标识别、复杂场景检测、小目标检测等场景。本文提供了在 YOLOv11 中集成 SA 的 PyTorch 代码示例,展示了其在骨干网络中的应用,进一步验证了该模块在提升模型语义理解能力方面的潜力。
2025-05-19 18:00:00
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原创 【Go语言从新手到高手】高阶篇-第13章 Web高级开发 13.1 Gin框架应用
Gin 是一个高性能的 Go 语言 Web 框架,以其简洁、快速和易用性著称,适合开发 RESTful API 和微服务架构。其核心结构包括路由器(Router)、上下文(Context)、中间件(Middleware)和处理函数(Handler Function)。路由器负责将 HTTP 请求映射到处理程序,支持多种 HTTP 方法;上下文贯穿请求生命周期,提供参数解析和 JSON 序列化等功能;中间件用于在请求前后进行处理,支持链式调用;处理函数则负责具体的业务逻辑。Gin 基于 HTTP 标准库实现,
2025-05-19 13:00:00
715
原创 【C#、C++ 和 Java】实现太空战斗者(Space Invaders)游戏
本文将介绍如何实现经典的射击游戏《太空侵略者》的核心逻辑。游戏的核心技术包括游戏循环、实体系统、碰撞检测与处理、得分系统等。玩家控制一艘飞船,通过左右移动并发射子弹来消灭不断下移的外星敌人,同时躲避敌人的攻击。文章详细说明了游戏中的实体管理、玩家与敌人的移动逻辑、子弹的发射与碰撞检测,以及游戏胜利与失败的条件。此外,文章还提供了使用C#、C++和Java等编程语言实现游戏的基础代码示例,展示了实体基类、玩家、敌人、子弹类的定义,以及游戏循环和碰撞处理的核心逻辑。这些代码片段虽然简化,但为理解游戏开发的核心概
2025-05-19 08:25:02
600
原创 【C#、C++ 和 Java 】实现华容道游戏
华容道是一款经典的滑动拼图游戏,玩家需通过移动不同大小的方块,将最大的方块(曹操)移至出口。实现华容道需要精确管理方块的位置和尺寸,并判断移动是否合法。本文介绍了在C#、C++和Java中实现华容道的环境准备和核心逻辑。盘面可用二维数组表示,每个方块需记录其位置、尺寸和身份。核心逻辑包括判断方块是否可移动、执行移动及判断游戏是否完成。代码示例展示了盘面和方块的表示,以及移动判断和执行的实现。
2025-05-18 18:00:00
504
原创 【Go语言从新手到高手】高阶篇-第12章 通信与消息系统 12.2 NATS消息系统
NATS 是一个高性能的开源消息系统,支持发布/订阅、点对点队列和请求/响应等多种消息模式,适用于云原生和分布式架构。其核心概念包括主题、发布/订阅、请求/响应和点对点队列,具有无中心化设计、轻量级协议和自动恢复连接等特点。NATS 适用于实时数据流、微服务通信和事件驱动架构等场景,具有高性能、易于部署和灵活性等优点,但功能有限且不支持持久化消息存储。为弥补这一不足,NATS 提供了 NATS Streaming(STAN),支持消息持久化、确认机制、历史消息重放和顺序保证,适用于金融交易系统、日志聚合与分
2025-05-18 12:00:00
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原创 YOLOv11 改进策略 | PP-LCNet:轻量级的 CPU 卷积神经网络
PP-LCNet 是一种专为 CPU 优化的轻量级卷积神经网络,由百度飞桨团队提出,旨在在缺乏强大 GPU 的设备上实现高效的视觉任务处理。PP-LCNet 通过结合自动化搜索技术和针对 CPU 硬件特点的架构设计,在保持高精度的同时显著降低了 CPU 上的推理延迟。将 PP-LCNet 作为 YOLOv11 的骨干网络,可以显著提升模型在 CPU 上的推理速度,使其适用于工业 PC、云服务器、边缘 AI 设备等多种场景。PP-LCNet 的核心创新包括针对 CPU 优化的基本构建单元、5x5 深度可分离卷
2025-05-18 07:00:00
819
原创 YOLOv11 改进策略 | AKConv:超越极限,任意采样形状与参数的终极卷积!
YOLOv11 引入了一种创新的卷积操作 AKConv(Arbitrary Kernel Convolution),旨在突破传统卷积的固定形状和参数限制。AKConv 通过动态预测任意采样形状和参数数量,显著提升了特征提取的灵活性和适应性。传统卷积(如标准卷积、可变形卷积和动态卷积)在处理复杂物体形态和背景时存在局限性,而 AKConv 则能够根据输入特征动态调整采样点和参数,从而更精确地捕捉多样化的视觉模式。这种改进特别适用于检测非刚体目标、细粒度识别、处理遮挡和复杂背景等场景。尽管 AKConv 的实现
2025-05-17 23:55:16
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原创 【C#、C++ 和 Java】实现三国塔防(Three Kingdoms Tower Defense)游戏
三国塔防是一款复杂度极高的实时塔防游戏 Games。实现它能极大地锻炼对实时对象管理、路径行进、自动化单位行为(塔攻击、敌人移动)、资源管理(黄金)、波次管理、以及战斗系统(含属性和伤害计算)的掌握。核心挑战在于构建一个能够高效管理并更新众多实体状态,处理敌人沿着预设路径行进,防御塔自动攻击并与敌人战斗的系统,并融入三国文化特色。理解其基本原理(实体、路径、建造点、塔、敌人、子弹、黄金、波次)是进入游戏开发 Games 领域的关键一步。
2025-05-16 18:00:00
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原创 【Go语言从新手到高手】高阶篇-第12章 通信与消息系统 12.1 gRPC框架应用
同步调用:默认情况下,net/rpc 支持同步调用,客户端请求后等待服务器处理并返回结果。传输协议:支持 TCP 和 HTTP 协议,还可以通过自定义实现支持其他协议。数据编码:使用 Go 的 gob 编码,专为高效地传输 Go 原生数据结构设计。HTTP/2:支持多路复用、流式传输、更少的开销和服务器推送。:一种高效的序列化格式,用于定义接口和消息结构。双向流式通信:支持客户端和服务器之间的异步数据交换。创建文件作用:将传入请求分布到多台服务器以提高系统的吞吐量和可靠性。实现方式。
2025-05-16 13:05:53
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原创 【C#、C++ 和 Java】实现魔法塔防(Magic Tower Defense)游戏
《魔法塔防》是一款以奇幻世界为背景的实时塔防游戏,玩家需在地图预设建造点上建造和升级魔法防御塔,抵御沿固定路径前进的奇幻生物敌人。游戏核心玩法包括魔法主题的塔和敌人、魔法能力、资源管理(如魔法值/法力)以及波次管理。实现复杂度极高,通常需使用专门的游戏引擎或强大的开发框架。核心代码示例展示了基础的游戏数据结构和逻辑,包括实体、塔、敌人、子弹、战斗、资源和波次管理,并引入了魔法特色属性和机制,如状态效果(减速、灼烧等)和伤害类型(物理、火焰等)。完整实现需大量代码和系统设计,涵盖多关卡、多样的塔类型和升级路径
2025-05-15 18:00:00
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原创 nats 如何做到分区分流
综上所述,在选择分区分流方式时,需要根据具体的业务需求和系统特点进行综合考虑。在 NATS 中实现分区分流有多种方式,下面分别分析使用主题分层结构、队列组和 NATS JetStream 进行流处理这三种方式的优劣势。你可以为每个区域创建一个队列组,确保每个区域的消息只由该区域的订阅者处理。NATS 中的主题是一种灵活的消息路由机制,你可以通过设计分层的主题结构来实现分区分流。NATS JetStream 是 NATS 的持久化流处理扩展,你可以通过创建不同的流和消费者来实现分区分流。
2025-05-15 16:27:10
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原创 【Go语言从新手到高手】高阶篇-第11章 微服务架构 11.2 API网关
API 网关在微服务架构中扮演着关键角色,充当客户端与后端服务之间的中介,提供统一的接口以简化通信。其核心功能包括请求路由、负载均衡、认证与授权、缓存、速率限制、日志记录与监控等。API 网关通过集中处理安全策略、优化性能、简化客户端与服务的交互,提升了系统的安全性、可维护性和扩展性。常见的 API 网关解决方案如 Kong 和 Traefik,分别适用于复杂企业级应用和快速迭代的云原生环境。此外,API 网关还负责实现身份验证与权限控制,确保请求的合法性和安全性。通过理解这些功能和使用场景,团队可以选择合
2025-05-15 13:30:00
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原创 YOLOv8 改进:主干网络替换为 PP-HGNetV2
YOLOv8 通过将主干网络替换为 PP-HGNetV2,显著提升了目标检测的性能和效率。PP-HGNetV2 是一种轻量级卷积神经网络,通过优化计算复杂度和参数量,实现了更快的推理速度和更高的检测精度。其核心特性包括有效的特征提取模块、深层残差连接和灵活的架构设计,使其适用于多种实时应用场景,如无人驾驶、智能安防和工业自动化。本文提供了代码示例,展示了如何在不同场景中部署和测试改进后的 YOLOv8 模型,并解释了其核心原理和优势。
2025-05-15 09:12:59
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原创 YOLOv11 改进策略 | GAM全局注意力机制: 保留信息以增强通道与空间的相互作用
YOLOv11 通过引入 GAM(全局注意力机制)来提升目标检测性能。GAM 旨在克服传统通道和空间注意力机制的局限性,通过保留输入特征图的信息并增强通道与空间特征之间的相互作用,从而更有效地提升模型的特征表示能力。GAM 包含通道注意力子模块和空间注意力子模块,分别关注不同通道的重要性和特征图中的关键区域。将 GAM 集成到 YOLOv11 中,可以显著提升其在复杂场景下的检测精度,如小目标检测、密集目标检测、复杂背景下的目标检测以及目标遮挡情况下的检测。代码示例展示了如何在 YOLOv11 的骨干网络中
2025-05-14 18:00:00
1033
原创 【C#、C++ 和 Java】实现火柴人战斗(Stickman Fighting)游戏
火柴人格斗游戏的实现涉及多个核心技术,包括游戏循环、角色状态机、玩家输入处理、物理模拟、动画系统、碰撞检测、伤害计算、生命值与受击反馈、AI以及网络同步。游戏循环确保游戏状态实时更新,角色状态机管理角色的不同状态及其转换。玩家输入处理识别按键或手柄输入,物理模拟处理角色的移动和跳跃,动画系统根据角色状态播放相应动画。碰撞检测通过打击框和受创框判断攻击是否命中,伤害计算基于攻击力、防御力等因素。生命值系统跟踪角色状态,AI为电脑对手提供决策逻辑,网络同步确保多人游戏的公平性和流畅性。使用游戏引擎或框架(如Un
2025-05-14 13:30:00
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原创 【Go语言从新手到高手】高阶篇-第11章 微服务架构 11.1 服务拆分
微服务架构的设计与实现中,服务拆分和通信协议选择是关键步骤。微服务分解策略强调单一职责原则(SRP)、高内聚低耦合、按业务能力划分和独立部署,适用于复杂应用解耦、提升独立性和弹性扩展。通过流程图展示了从识别领域到测试迭代的分解流程,并以电子商务系统为例,拆分为用户、订单和库存服务,分别用 Go 语言实现。服务间通信协议的选择影响系统性能与扩展性,常见协议包括 HTTP/REST、gRPC 和消息队列。HTTP/REST 适用于简单 CRUD 操作,gRPC 适合高效实时通信,消息队列则用于异步处理。通过 g
2025-05-14 09:13:02
758
原创 Spring、Spring MVC、SpringBoot、Spring Cloud 的关系和区别
Spring 生态系统包含多个核心组件,分别解决企业级应用开发中的不同问题。Spring Framework 是基础,提供依赖注入(IoC)和面向切面编程(AOP)等核心功能,简化对象管理和依赖关系。Spring MVC 是 Spring Framework 的一个模块,专注于基于 MVC 模式的 Web 应用开发,提供请求分发、视图解析等功能。SpringBoot 是对 Spring Framework 的封装,通过自动配置和起步依赖简化应用的搭建、配置和部署,支持内嵌服务器,实现“开箱即用”。Sprin
2025-05-13 18:00:00
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原创 【C#、C++ 和 Java】实现防御矩阵(Defense Matrix)游戏
《防御矩阵》是一款科幻主题的实时塔防游戏,核心玩法类似于《王国保卫战》或《气球塔防》。玩家需在地图预设的建造点上建造和升级防御塔,抵御沿固定路径前进的敌人(如机器人、外星单位)。游戏引入了复杂的伤害和防御机制(如护盾、不同伤害类型对护甲的加成/减免)、资源管理(如能量或信用点)以及波次管理。实现完整的游戏功能(包括多关卡、多样的塔类型和升级路径、多种敌人类型和能力、资源系统、波次管理、图形界面、动画、音效等)需要庞大的代码量和系统复杂度,通常需借助专门的游戏引擎或强大的开发框架。核心代码示例展示了基础的游戏
2025-05-13 13:30:00
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原创 【Go语言从新手到高手】中阶篇-第10章 测试与调试 10.3 调试技术
Delve 是 Go 语言的一个强大调试工具,提供源代码级别的调试功能,帮助开发者分析程序行为、查找 bug 并理解复杂逻辑。其主要功能包括断点设置、变量检查、单步执行和调用栈导航。Delve 适用于错误排查、逻辑验证和性能调优等场景。使用 Delve 的流程包括启动调试、设置断点、运行程序、检查变量、单步执行、查看调用栈和退出调试。通过 Delve,开发者可以高效调试 Go 程序,提升开发效率和代码质量。
2025-05-13 09:15:49
487
原创 YOLOv11 改进策略 | GSConv + Slim Neck:混合深度可分离卷积和标准卷积的轻量化网络设计
本文探讨了在YOLOv11中通过引入GSConv和Slim Neck策略来优化目标检测网络的轻量化设计。GSConv结合了标准卷积和深度可分离卷积的优点,旨在提高计算效率并减少参数数量,同时保持特征表达能力。Slim Neck则通过精简结构和采用高效模块来降低颈部网络的计算负担。这种设计特别适用于移动端、嵌入式设备、高吞吐量应用以及对模型大小和能源效率要求高的场景。文章还提供了使用PyTorch实现标准卷积、深度可分离卷积以及GSConv模块的代码示例,展示了如何构建一个简化的Slim Neck。通过这些改
2025-05-12 18:00:00
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原创 【Go语言从新手到高手】中阶篇-第10章 测试与调试 10.2 性能测试
在软件开发中,性能测试和优化是确保应用程序高效运行的关键环节。Go 语言提供了多种工具和方法来帮助开发者进行性能分析和优化。 基准测试与性能基线 Go 的 testing 包支持基准测试,通过多次运行代码段来测量其执行时间,从而评估性能。基准测试用于识别性能瓶颈、验证代码优化效果,并辅助容量规划。性能基线则是一组初始性能数据,用于后续比较和监控,确保软件性能不下降。 httptest 包模拟 HTTP 请求 net/http/httptest 包允许开发者在不启动实际服务器的情况下测试 HTTP 处理逻辑。
2025-05-12 13:30:00
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原创 【C#、C++ 和 Java】实现气球塔防(Bloons TD)游戏
这段代码展示了一个塔防游戏的核心逻辑,主要涉及实体、塔、气球和子弹的交互。代码使用C#编写,定义了多个枚举类型来表示实体、塔、气球和伤害类型。Entity类是所有实体的基类,包含位置、速度、生命值等通用属性,并提供了更新物理状态和处理碰撞的虚方法。Tower类继承自Entity,表示防御塔,具有攻击伤害、攻击范围、攻击速度等属性,并实现了攻击逻辑。代码还展示了如何通过TakeDamage方法处理气球受到攻击时的分层和弹出逻辑。整体结构为塔防游戏的基础框架,支持扩展和定制。
2025-05-12 09:14:00
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原创 YOLOv11 改进策略 | ICCV-2023 LSK 大核选择模块
传统的卷积神经网络(CNN)主要依赖于小尺寸卷积核(如 3x3),通过堆叠多层来逐步扩大感受野,捕获全局信息。然而,这种方式效率相对较低,且可能损失信息。大核卷积(Large Kernel Convolution)可以直接在单层中获得更大的感受野,捕获更广泛的空间信息。ICCV-2023 LSK(Large Kernel Selection)模块,作为一种假设的新型卷积模块,旨在将大核卷积与一个选择机制相结合,从而在利用大感受野优势的同时,通过学习选择或强调最相关的特征,生成更强大、更具判别力的特征表示。
2025-05-11 13:54:05
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原创 【Go语言从新手到高手】中阶篇-第10章 测试与调试 10.1 单元测试
目的:验证代码中的每个功能模块(通常是函数或方法)的正确性。独立性:单元测试应独立于其他测试,确保在单独运行时也能通过。快速反馈:单元测试提供对代码更改的快速反馈,提高代码质量和稳定性。覆盖率指标:通过计算执行过的代码行占总行数的比例,评估测试覆盖的广度。重要性:高覆盖率可以增加对代码质量的信心,但不代表没有逻辑错误。目标:不仅追求高覆盖率,还要确保关键路径、边界条件等都得到充分测试。Mock:创建一个假的实现来模拟真实对象的行为。例如,可以模拟数据库查询、HTTP 请求等。依赖注入。
2025-05-11 13:53:27
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原创 【C#、C++ 和 Java 】实现 2048 游戏
2048 是一款简单的数字益智游戏。玩家通过上下左右滑动屏幕,使得相同数字的方块合并,目标是合成 2048 或更大的方块。游戏的关键在于理解和实现方块的滑动、合并以及新方块的生成逻辑。实现 2048 游戏可以很好地锻炼数组操作和算法思维。实现 2048 游戏的基础版本(如控制台版)所需的环境比较简单。如果需要图形界面,则需要额外的库或框架。C#:C++:Java:本次提供的代码示例将专注于 2048 盘面的数据结构表示 和 向上/向左滑动并合并方块 的核心逻辑(其他方向的滑动是这个逻辑的变体)。还将展示 生
2025-05-11 13:05:55
792
原创 YOLOv11 改进策略 | CVPR-2024 单头自注意力
YOLOv11 在 CVPR-2024 上提出了一种改进策略,通过引入单头自注意力(SHSA)机制来增强模型的全局感知能力。传统的多头自注意力(MHSA)虽然能够捕捉全局依赖关系,但计算复杂度和内存占用较高。相比之下,SHSA 通过单一注意力头计算全局相关性,简化了模型结构并降低了计算开销。CVPR-2024 的研究进一步优化了 SHSA,可能通过结合卷积、优化实现或增强表达能力等方式,使其在保持简洁性的同时,具备强大的全局建模能力。将这种改进的 SHSA 集成到 YOLOv11 中,能够在需要全局上下文感
2025-05-10 18:00:00
625
原创 【C#、C++ 和 Java 】实现数独游戏
本文介绍了数独游戏的核心逻辑实现,重点在于数独盘面的数据结构表示和验证填入数字是否有效的算法。数独盘面通常用 9x9 的二维数组表示,0 表示空格。核心函数 IsValid 用于检查在指定位置填入的数字是否违反数独规则,包括行、列和 3x3 小九宫格的重复检查。此外,文章还简要提及了数独游戏的完整实现所需的其他功能,如加载谜题、处理用户输入、更新盘面、检查游戏完成状态等。代码示例以 C# 语言展示,提供了盘面初始化、验证逻辑和简单打印功能,并讨论了游戏主循环的概念。
2025-05-10 12:00:00
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原创 【Go语言从新手到高手】中阶篇-第9章 Web应用开发 9.3 第三方库集成
Gorilla Mux 是一个功能强大的第三方路由器库,专为 Go 的 HTTP 包设计,提供了复杂的路由匹配能力和丰富的功能集,适用于构建 RESTful API 和 Web 应用。其特点包括支持基于路径、查询参数、主机名的路由,变量捕获,中间件支持,以及正则表达式路径匹配。Gorilla Mux 的使用场景包括管理复杂的 API 路径、多域名应用和动态页面渲染。通过示例代码展示了如何定义路由、捕获变量、使用中间件以及启动服务器。此外,go-playground/validator 库用于数据绑定与验证,
2025-05-10 07:00:00
912
原创 【C#+C语言+java】消消乐
本文介绍了如何实现消消乐(Match-3)游戏的核心逻辑,重点包括游戏板的表示、方块结构、方块交换、匹配查找和下落填充等关键功能。文章首先概述了消消乐游戏的基本机制,随后详细说明了在不同编程语言(C#、C++、Java)中准备开发环境所需的工具和库。接着,文章提供了C#的核心代码示例,展示了如何定义方块类、游戏板类,并实现方块交换和匹配查找的逻辑。通过这些示例,开发者可以理解消消乐游戏的基本实现思路,并在此基础上进一步扩展和完善游戏功能。
2025-05-09 18:00:00
709
原创 【Go语言从新手到高手】中阶篇-第9章 Web应用开发 9.2 标准库利用
Golang 提供了强大的文件 I/O 和加密解密功能,分别通过 os、io/ioutil 和 crypto 包实现。文件 I/O 操作支持读取和写入文件,适用于配置管理、日志记录和数据存储等场景。读取文件时,可以使用 ioutil.ReadFile 一次性读取内容,写入文件时则通过 os.Create 和 WriteString 实现。加密解密功能包括对称加密(如 AES)和非对称加密(如 RSA),分别用于数据传输安全、文件加密存储和数字签名验证。对称加密使用单一密钥,而非对称加密使用公钥和私钥对。Go
2025-05-09 13:30:00
953
C语言停车场管理系统设计和实现
2024-01-11
2023年5月软考网络工程师考前冲刺密卷(案例分析).pdf
2023-09-01
ChatGPT:AI模型框架研究
2023-05-25
python简明教程为唯一指定简体中文译本
2023-05-25
go学习资料.rar
2019-07-09
CRT_64位工具
2018-12-06
深度优先遍历算法
2016-08-02
老鼠走迷宫 算法 实例
2016-08-02
广度优先遍历 实例
2016-08-02
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