JS俄罗斯方块第二版

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title></title>
<style>
#table {float:left}
#table tr{height:20px;}
#table tr td{width:20px;}
#yl {float:left;margin-left:10px;}
#yl tr{height:20px;}
#yl tr td{width:20px;}
</style>
</head>
<body οnkeydοwn="zhuan()" style="text-align: center">
<div style="width:350px;margin:0 auto;">
	<table border="1" id="table" cellspacing="0">
	</table>
	<table border="1" id="yl" cellspacing="0">
		<tr>
			<td> </td>
			<td> </td>
			<td> </td>
			<td> </td>
		</tr>
		<tr>
			<td> </td>
			<td> </td>
			<td> </td>
			<td> </td>
		</tr>
		<tr>
			<td> </td>
			<td> </td>
			<td> </td>
			<td> </td>
		</tr>
		<tr>
			<td> </td>
			<td> </td>
			<td> </td>
			<td> </td>
		</tr>
	</table>
	<table border="1" id="f" cellspacing="0" style="float:left;margin-left:10px;">
		<tr>
			<td> </td>
		</tr>
	</table>
</div>

<script type="text/javascript" charset="utf-8">
var fangkuai=new Array();
var a=new Array();
var map=new Array();
var tempmap=new Array();
var zhong;
var xzhong;
var xdx=4;
var xdy=0;
var fkg=0;
var fkk=0;
var fenshu=0;
var dingshiqi;

els();
function els()
{
	init();
	kuai();
	zaofangkuai();
	kuaitotemp();
	xianshi();
	xianshiyl();
	dingSi();
}

//构造表格
function init()
{
	var newtable=getId("table");
	var ntbody=document.createElement ("tbody"); 
	newtable.appendChild (ntbody); 
	for(var i=0;i<15;i++){
		var row=document.createElement ("tr"); 
		for(var j=0;j<10;j++){
			var cell=document.createElement ("td"); 
			cell.appendChild(document.createTextNode (" "));
			row.appendChild (cell); 
		}
	ntbody.appendChild (row); 
	}

	for(h=0;h<newtable.rows.length;h++)
	{
		map[h]=new Array();
		for(l=0;l<10;l++)
		{
			map[h][l]=0;
		}
	}
	tempmap=newtempmap();
	fen();
}

//造方块
function zaofangkuai()
{
	zhong=xzhong;
	xzhong=Math.floor(Math.random()*a.length);
	fangkuai=a[zhong];

	xianshiyl();
	getfkc(fangkuai);
}

//定义几种方块
function kuai()
{
	a[0]=new Array([1,1,1,1],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]);
	a[1]=new Array([1,1,0,0],[1,1,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]);
	a[2]=new Array([1,1,1,0],[0,1,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]);
	a[3]=new Array([0,1,1,0],[1,1,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]);
	a[4]=new Array([1,0,0,0],[1,1,1,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]);
	a[5]=new Array([0,0,1,0],[1,1,1,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]);
	zhong=Math.floor(Math.random()*a.length);
	xzhong=Math.floor(Math.random()*a.length);
}

//键盘事件
function zhuan()
{
	document.documentElement.onkeydown = function(e){
		e = e||window.event;var ec = e.which||e.keyCode;
		switch(ec){
			case 38:shang();break;
			case 37:zuo();break;
			case 39:you();break;
			case 40:xia();break;
			default:break
		}
	};	
}
//键盘上
function shang()
{
		tempkuai=new Array([0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]);
		tempkuai=fangkuai;
		tempkuai=xuanzhuan(tempkuai);
		tempkuai=dingwei(tempkuai);
		getfkc(tempkuai);
		if(chujie(tempkuai) && chongdie(xdx,xdy,tempkuai))
		{
			fangkuai=tempkuai;
		}
		getfkc(fangkuai);
		kuaitotemp();
		xianshi();
}
function zuo()
{
	if(xdx-1>=0 && chongdie(xdx-1,xdy,fangkuai))
	{xdx--;}
	kuaitotemp();
	xianshi();
}
function you()
{
	if(xdx+fkk<10 && chongdie(xdx+1,xdy,fangkuai))
	{xdx++;}
	kuaitotemp();
	xianshi();
}
function xia()
{
	gaodu=getId("table");
	if(xdy+fkg<gaodu.rows.length && chongdie(xdx,xdy+1,fangkuai))
	{
		xdy++;
	}else{
		luoshi();
		xiaokuai();
		xdy=0;
		xdx=4;
		zaofangkuai();
	}
		kuaitotemp();
		xianshi();
}


//旋转函数
function xuanzhuan(kuais)
{
	tempkuai=new Array([0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]);
	for(h=0;h<4;h++)
	{
		for(l=0;l<4;l++)
		{
			tempkuai[h][l]=kuais[3-l][h];
		}
	}
	return tempkuai;
}

//旋转重定位
function dingwei(kuai)
{
	tempkuai=new Array([0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]);
	minx=4;
	miny=4;
	for(h=0;h<4;h++)
	{
		for(l=0;l<4;l++)
		{
			if(kuai[h][l]==1)
			{
				if(h<miny)
				{
					miny=h;
				}
				if(l<minx)
				{
					minx=l;
				}
			}
		}
	}
	for(h=0;h<4;h++)
	{
		for(l=0;l<4;l++)
		{
			if(kuai[h+miny][l+minx]=="")
			{
				tempkuai[h][l]=0;
			}else
			{
				tempkuai[h][l]=kuai[h+miny][l+minx];
			}
		}
	}
	return tempkuai;
}
//将生成的块装入移动数组
function kuaitotemp()
{
	tempmap=newtempmap();
	for(h=0;h<4;h++)
	{
		for(l=0;l<4;l++)
		{
			if(fangkuai[h][l]==1)
			{
				tempmap[h+xdy][l+xdx]=fangkuai[h][l];
			}
		}
	}
}
//落实
function luoshi()
{
	for(h=0;h<4;h++)
	{
		for(l=0;l<4;l++)
		{
			if(fangkuai[h][l]==1)
			{
				map[h+xdy][l+xdx]=fangkuai[h][l];
			
			}
		}
	}
}
//出界判断
function chujie(s)
{
	for(h=0;h<4;h++)
	{
		for(l=0;l<4;l++)
		{
			if(s[h][l]==1)
			{
				if(l+xdx>=10)
				{return false;}
			}
		}
	}
	return true;
}

//重叠判断
function chongdie(x,y,f)
{
	for(h=0;h<4;h++)
	{
		for(l=0;l<4;l++)
		{
			if(f[h][l]==1 &&  map[h+y][l+x]==1)
			return false;		
		}
	}
	return true;
}
//定时移动
function yidong()
{
	gaodu=getId("table");
	tempmap=newtempmap();
	if(xdy+fkg<gaodu.rows.length && chongdie(xdx,xdy+1,fangkuai))
	{
		xdy++;
	}else{
		luoshi();
		xiaokuai();
		xdy=0;
		xdx=4;
		zaofangkuai();
	}
	for(h=0;h<4;h++)
	{
		for(l=0;l<4;l++)
		{
			if(fangkuai[h][l]==1)
			tempmap[h+xdy][l+xdx]=fangkuai[h][l];		
		}
	}
	xianshi();
}
//消除方块
function xiaokuai()
{
	gaodu=getId("table");
	h=gaodu.rows.length-1;
	while(h>=0)
	{
		zongshu=0;
		for(l=0;l<10;l++)
		{
			if(map[h][l]==1)
			{
				zongshu++;
			}
		}
		if(zongshu==10)
		{
			fenshu=fenshu+10;
			fen()
			for(xh=h;xh>=0;xh--)
			{
				if(xh==0)
				{
					for(l=0;l<10;l++)
					{
						map[xh][l]=0;
					}
				}else{
					for(l=0;l<10;l++)
					{
						map[xh][l]=map[xh-1][l];
					}
				}
			}
			h=gaodu.rows.length-1;
		}else{
			h--;
		}
	}
}
//得到方块长度.宽度
function getfkc(f)
{
	fkg=0;
	fkk=0;
	for(h=0;h<4;h++)
	{
		for(l=0;l<4;l++)
		{
			if(f[h][l]==1)
			{
				if(h>=fkg)
				{
					fkg=h+1;
				}
				if(l>=fkk)
				{
					fkk=l+1;
				}
			}
		}
	}
}

//刷新移动数组
function newtempmap()
{
	newmap=new Array();
	gaodu=getId("table");
	for(h=0;h<gaodu.rows.length;h++)
	{
		newmap[h]=new Array()
		for(l=0;l<10;l++)
		{
			newmap[h][l]=0;
		}
	}
	return newmap;
}
//显示预览框方块
function xianshiyl()
{
	gaodu=getId("yl");
	for(h=0;h<4;h++)
	{
		for(l=0;l<4;l++)
		{
			if(a[xzhong][h][l]==1)
			{
				gaodu.rows[h].cells[l].style.background="#FF0000";
			}else
			{
				gaodu.rows[h].cells[l].style.background="#FFFFFF";				
			}
		}
	}
}
//显示游戏
function xianshi()
{
	gaodu=getId("table");
	for(h=0;h<gaodu.rows.length;h++)
	{
		for(l=0;l<10;l++)
		{
			if(map[h][l]==1 || tempmap[h][l]==1)
			{
				gaodu.rows[h].cells[l].style.background="#FF0000";
			}else
			{
				gaodu.rows[h].cells[l].style.background="#FFFFFF";				
			}
		}
	}
}
//判断游戏失败
function shibai()
{
	for(h=0;h<4;h++)
	{
		for(l=0;l<4;l++)
		{
			if(fangkuai[h][l]==1 &&  map[h+xdy][l+xdx]==1)
			return true;		
		}
	}
	return false;	
}

//显示分数
function fen()
{
	s=getId("f");
	s.rows[0].cells[0].innerHTML="得分:"+fenshu;
}

function getId(a) 
{
	return document.getElementById(a);
}

function dingSi() 
{
	dingshiqi=setInterval("yidong()",700);
}

</script>
</body>
</html>

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