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原创 标准博客 API .BLOG APIS
有许多标准博客 API 可供使用。在编写本文时,使用最广泛且支持最广泛的 API 包括:Blogger。历史最悠久的博客 API。Blogger 是一个基于 XML-RPC 的接口,最初由 Pyra Labs 为他们的 Blogger 软件创建。第一个版本很快得到了许多其他博客平台的采用,因为它使用 XML 作为数据提交和交换的标准机制,还因为它使用 XML-RPC 标准来支持可以使用 XML-RPC 的任何编程语言的实现。Google 于 2003 年购买了 Blogger,不久之后 Blogger
2011-02-18 17:28:00 2803
原创 QQ邮箱IMAP/SMTP服务,设置 未成功原因
尊敬的QQ邮箱用户:我们发现您尝试设置IMAP/SMTP服务,但设置未成功。 您可以检查以下的细节来解决:您是否在邮箱中开启了这项服务,如果尚未开启,请您在【邮箱设置】的【帐号】中开启相关服务 。您是否设置了邮箱独立密码,如果您设置了独立密码,在客户端设置时,密码输入项需填写邮箱独立密码。
2011-02-18 16:01:00 14002
原创 CSDN、sina博客在Zoundry中登记的API URL 收藏
CSDN、sina博客在Zoundry中登记的API URL 收藏CSDN:http://blog.csdn.net/yourname/services/metablogapi.aspxsina:http://upload.move.blog.sina.com.cn/blog_rebuild/blog/xmlrpc.phpZoundry下载地址cn.zoundry.com
2011-02-18 15:34:00 2513
原创 bbs与BLOG与SNS在区别
bbs与BLOG与SNS:::BBS的运营强调内容和氛围,以话题为中心,是当下最好的讨论形式。Blog强调个人与内容,以个人为中心,是当下最好的记录的形式。SNS强调人与人之间的关系(最好是在SNS之外已经存在的关系,如现实生活、QQ、MSN等),以关系为中心,是目前最好的维系关系的工具。简言之,BBS是社会,Blog是个人,SNS是家庭。
2011-02-18 09:41:00 4358 1
原创 Flex游戏篇——游戏开发概述
概述游戏开发是个很大的课题,该系列只简单讲述如何使用Flex技术平台搭建一个简单的游戏框架,如何设计能优化游戏的CPU占用,内存等,最后制作一个完整的Flex小游戏(提供源码)。游戏的呈现方式1:元件方式这种方式比较适合小型的游戏,游戏元件数量少的情况。当游戏元件数量大时就不合适了:元件会对游戏图形、音频等资源进行拷贝,浪费大量内存;并且元件会独立管理自身的呈现,这个开销是很严重的。该方式的好处是开发比较简单,所以也比较常用,是flash游戏的主要开发方式。方式2:位图绘制方式当游戏精灵数量比较多
2011-02-17 21:33:00 3069
原创 oauth授权
1.OAuthOAuth是一种国际通用的授权方式,它的特点是不需要用户在第三方应用输入用户名及密码。OAuth的技术说明可参看官方网站 http://oauth.net (英文)。 微博系统中,OAuth的Access token不会过期,只有用户手工撤销授权或收回您的app访问权限access token才会失效。 目前OAuth只支持授权读写访问,授权的应用可以获取用户数据及发表微博。目前暂时不支持只读权限授权。
2011-02-08 13:51:00 3484
功能:汉字文章转换拼音的好工具 pinyinConvert.v20120709
2012-07-09
倒计时模块基于JS与HTML
2012-07-06
游戏引擎---物理系统解决方案.d
2016-10-24
中文 分词 -- 同义词大全整理
2013-11-25
人人网验证码识别
2013-02-23
atiLoginAuth登录处理流程模块.rar
2012-09-09
C#截屏功能
2012-08-27
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