Java基础:多线程

1. 多线程概述

人们在日常生活中,很多事情都是可以同时进行的。例如,一个人可以一边听音乐,一边打扫房间,可以一边吃饭,一边看电视。在使用计算机时,很多任务也是可以同时进行的。例如,可以一边浏览网页,一边打印文档,还可以一边聊天,一边复制文件等。计算机这种能够同时完成多项任务的技术,就是多线程技术。Java是支持多线程的语言之一,它内置了对多线程技术的支持,可以使程序同时执行多个执行片段。

1.1 多线程引入

由上图中程序的调用流程可知,这个程序只有一个执行流程,所以这样的程序就是单线程程序。假如一个程序有多条执行流程,那么,该程序就是多线程程序。

1.2 多线程概述

1.2.1 什么是进程?

进程就是正在运行的程序,是系统进行资源分配和调用的独立单位。每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源。

在一个操作系统中,每个独立执行的程序都可称之为一个进程,也就是“正在运行的程序”。目前大部分计算机上安装的都

是多任务操作系统,即能够同时执行多个应用程序,最常见的有Windows、Linux、Unix等。在本教材使用的Windows操作系统下,鼠标右键单击任务栏,选择【启动任务管理器】选项可以打开任务管理器面板,在窗口的【进程】选项卡中可以看到当前正在运行的程序,也就是系统所有的进程,如chrome.exe、QQ.exe等。任务管理器的窗口如图所示。

进程

在多任务操作系统中,表面上看是支持进程并发执行的,例如可以一边听音乐一边聊天。但实际上这些进程并不是同时运行的。在计算机中,所有的应用程序都是由CPU执行的,对于一个CPU而言,在某个时间点只能运行一个程序,也就是说只能执行一个进程。操作系统会为每一个进程分配一段有限的CPU使用时间,CPU在这段时间中执行某个进程,然后会在下一段时间切换到另一个进程中去执行。由于CPU运行速度很快,能在极短的时间内在不同的进程之间进行切换,所以给人以同时执行多个程序的感觉。

1.2.2 多进程有什么意义呢?

单进程的计算机只能做一件事情,而我们现在的计算机都可以做多件事情。举例:一边玩游戏(游戏进程),一边听音乐(音乐进程)。也就是说现在的计算机都是支持多进程的,可以在一个时间段内执行多个任务。并且呢,可以提高CPU的使用率,解决了多部分代码同时运行的问题。

其实,多个应用程序同时执行都是CPU在做着快速的切换完成的。这个切换是随机的。CPU的切换是需要花费时间的,从而导致了效率的降低。

1.2.3 什么是线程?

每个运行的程序都是一个进程,在一个进程中还可以有多个执行单元同时运行,这些执行单元可以看作程序执行的一条条线索,被称为线程。操作系统中的每一个进程中都至少存在一个线程。例如当一个Java程序启动时,就会产生一个进程,该进程中会默认创建一个线程,在这个线程上会运行main()方法中的代码。

线程是程序的执行单元,执行路径;是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径;一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序。一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序。

代码都是按照调用顺序依次往下执行,没有出现两段程序代码交替运行的效果,这样的程序称作单线程程序。如果希望程序中实现多段程序代码交替运行的效果,则需要创建多个线程,即多线程程序。所谓的多线程是指一个进程在执行过程中可以产生多个单线程,这些单线程程序在运行时是相互独立的,它们可以并发执行。

多线程程序的执行过程如图所示

线程

图中所示的多条线程,看似是同时执行的,其实不然,它们和进程一样,也是由CPU轮流执行的,只不过CPU运行速度很快,故而给人同时执行的感觉。

1.2.4 多线程有什么意义呢?

多线程的存在,不是提高程序的执行速度。其实是为了提高应用程序的使用率。程序的执行其实都是在抢CPU的资源,CPU的执行权。多个进程是在抢这个资源,而其中的某一个进程如果执行路径比较多,就会有更高的几率抢到CPU的执行权。我们是不敢保证哪一个线程能够在哪个时刻抢到,所以线程的执行有随机性。

1.2.5 线程与进程的关系

线程是CPU调度的最小单元,同时线程是一种有限的系统资源。而进程一般指一个执行单元,在PC和移动设备上指一个程序或者一个应用。一个进程可以包含多个线程,因此进程和线程是包含与被包含的关系。

  • 一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。
  • 资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。
  • 处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。
  • 线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。
  • 线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

1.2.6 进程与线程的区别

  • 调度:线程作为CUP调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位。
  • 并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行。
  • 拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源。
  • 系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。
  • 健壮性:进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个进程死掉就等于所有的线程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮。进程间的crash不会相互影响,但是一个线程的crash会使整个进程都crash,其他线程也跟着都挂了。

总的来讲:进程只是一些资源的集合,真正的程序执行都是线程来完成的,程序启动的时候操作系统就帮你创建了一个主线程。每个线程有自己的堆栈。

Android在程序启动的时候,会我们分配一个主线程(UI线程),如果没有特殊处理,我们所有的操作都是在UI线程中完成的。

1.2.7 什么是并行、并发呢?

前者是逻辑上同时发生,指在某一个时间内同时运行多个程序;后者是物理上同时发生,指在某一个时间点同时运行多个程序。那么,我们能不能实现真正意义上的并发呢?答案是可以的,多个CPU就可以实现,不过你得知道如何调度和控制它们。

PS:

  • 一个进程中可以有多个执行路径,称之为多线程。
  • 一个进程中至少要有一个线程。
  • 开启多个线程是为了同时运行多部分代码,每一个线程都有自己运行的内容,这个内容可以称为线程要执行的任务。

1.3 Java程序运行原理

java 命令会启动 java 虚拟机,启动 JVM,等于启动了一个应用程序,也就是启动了一个进程。该进程会自动启动一个 “主线程” ,然后主线程去调用某个类的 main 方法。所以 main方法运行在主线程中。在此之前的所有程序都是单线程的。

思考:JVM虚拟机的启动是单线程的还是多线程的?

答案:JVM启动时启动了多条线程,至少有两个线程可以分析的出来

  • 执行main函数的线程,该线程的任务代码都定义在main函数中。

  • 负责垃圾回收的线程。System类的gc方法告诉垃圾回收器调用finalize方法,但不一定立即执行。

2. 多线程的实现方案

由于线程是依赖进程而存在的,所以我们应该先创建一个进程出来。而进程是由系统创建的,所以我们应该去调用系统功能创建一个进程。Java是不能直接调用系统功能的,所以,我们没有办法直接实现多线程程序。但是呢?Java可以去调用C/C++写好的程序来实现多线程程序。由C/C++去调用系统功能创建进程,然后由Java去调用这样的东西,然后提供一些类供我们使用。我们就可以实现多线程程序了。

2.1 多线程的实现方案一:继承Thread类,重写run()方法

  • 定义一个类继承Thread类
  • 覆盖Thread类中的run方法
  • 直接创建Thread的子类对象创建线程
  • 调用start方法开启线程并调用线程的任务run方法执行
package cn.itcast;

//多线程的实现方案一:继承Thread类,重写run()方法
//1、定义一个类继承Thread类。
class MyThread extends Thread {
    private String name;

    MyThread(String name) {
        this.name = name;
    }

    // 2、覆盖Thread类中的run方法。
    public void run() {
        for (int x = 0; x < 5; x++) {
            System.out.println(name + "...x=" + x + "...ThreadName="
                    + Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}

class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 3、直接创建Thread的子类对象创建线程。
        MyThread d1 = new MyThread("黑马程序员");
        MyThread d2 = new MyThread("中关村在线");
        // 4、调用start方法开启线程并调用线程的任务run方法执行。
        d1.start();
        d2.start();
        for (int x = 0; x < 5; x++) {
            System.out.println("x = " + x + "...over..."
                    + Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}

运行结果:

黑马程序员...x=0...ThreadName=Thread-0
中关村在线...x=0...ThreadName=Thread-1
x = 0...over...main
中关村在线...x=1...ThreadName=Thread-1
黑马程序员...x=1...ThreadName=Thread-0
中关村在线...x=2...ThreadName=Thread-1
x = 1...over...main
中关村在线...x=3...ThreadName=Thread-1
黑马程序员...x=2...ThreadName=Thread-0
中关村在线...x=4...ThreadName=Thread-1
x = 2...over...main
x = 3...over...main
x = 4...over...main
黑马程序员...x=3...ThreadName=Thread-0
黑马程序员...x=4...ThreadName=Thread-0

2.1.2 为什么要重写run()方法?

Thread类用于描述线程,线程是需要任务的。所以Thread类也有对任务的描述。这个任务就是通过Thread类中的run方法来体现。也就是说,run方法就是封装自定义线程运行任务的函数,run方法中定义的就是线程要运行的任务代码。所以只有继承Thread类,并复写run方法,将运行的代码定义在run方法中即可。

2.1.3 启动线程使用的是那个方法

启动线程调用的是start()方法,不是run()方法,run()方法只是封装了被线程执行的代码,调用run()只是普通方法的调用,无法启动线程。

2.1.4 线程能不能多次启动

不能,会出现IllegalThreadStateException非法的线程状态异常。

2.1.5 run()和start()方法的区别

  • run():仅仅是封装了被线程执行的代码,直接调用就是普通方法
  • start():首先是启动了线程,然后再由jvm去调用了该线程的run()方法

2.1.6 Thread类的基本获取和设置方法

  • public final String getName():获取线程的名称
  • public final void setName(String name):设置线程的名称
  • Thread(String name) :通过构造方法给线程起名字

思考:如何获取main方法所在的线程名称呢?

public static Thread currentThread() // 获取任意方法所在的线程名称

2.2 多线程的实现方案二:实现Runnable接口

  • 定义类实现Runnable接口
  • 覆盖接口中的run方法,将线程的任务代码封装到run方法中
  • 通过Thread类创建线程对象,并将Runnable接口的子类对象作为Thread类的构造函数的参数进行传递。为什么?因为线程的任务都封装在Runnable接口子类对象的run方法中。所以要在线程对象创建时就必须明确要运行的任务
  • 调用线程对象的start方法开启线程
package cn.itcast;

//多线程的实现方案二:实现Runnable接口
//1、定义类实现Runnable接口。
class MyThread implements Runnable {
    // 2、覆盖接口中的run方法,将线程的任务代码封装到run方法中。
    public void run() {
        show();
    }

    public void show() {
        for (int x = 0; x < 5; x++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "..." + x);
        }
    }
}

class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread d = new MyThread();
        // 3、通过Thread类创建线程对象,并将Runnable接口的子类对象作为Thread类的构造函数的参数进行传递。
        Thread t1 = new Thread(d);
        Thread t2 = new Thread(d);
        // 4、调用线程对象的start方法开启线程。
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

运行结果:

Thread-0...0
Thread-1...0
Thread-0...1
Thread-1...1
Thread-0...2
Thread-1...2
Thread-0...3
Thread-1...3
Thread-0...4
Thread-1...4
  • 如何获取线程名称:Thread.currentThread().getName()
  • 如何给线程设置名称:setName()、Thread(Runnable target, String name)
  • 实现接口方式的好处:
    • 可以避免由于Java单继承带来的局限性,所以,创建线程的第二种方式较为常用。
    • 适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程同程序的代码,数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想。

2.3 多线程程序实现方案三:实现Callable接口

  • 创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
  • 这种线程池的线程可以执行:可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。
  • 调用如下方法即可
    • Future<?> submit(Runnable task)
      提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future
    • <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
      提交一个Callable任务用于执行,返回一个表示任务的未决结果的 Future
  • 结束线程:shutdown() 关闭线程池
package cn.itcast;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.Callable;

//Callable:是带泛型的接口。
//这里指定的泛型其实是call()方法的返回值类型。
class MyCallable implements Callable {

    public Object call() throws Exception {
        for (int x = 0; x < 100; x++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x);
        }
        return null;
    }

}

/*
 * 多线程实现的方式3: A:创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。 public static ExecutorService
 * newFixedThreadPool(int nThreads) B:这种线程池的线程可以执行:
 * 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程 做一个类实现Runnable接口。 C:调用如下方法即可 Future<?>
 * submit(Runnable task) <T> Future<T> submit(Callable<T> task) D:我就要结束,可以吗? 可以。
 */
public class CallableDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建线程池对象
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

        // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
        pool.submit(new MyCallable());
        pool.submit(new MyCallable());

        // 结束
        pool.shutdown();
    }
}

运行结果:

实现Callable的优缺点

  • 好处:可以有返回值;可以抛出异常。
  • 弊端:代码比较复杂,所以一般不用

2.4 匿名内部类方式使用多线程

//新创建一个线程,重写run()方法
new Thread() {
    @Override
    public void run() {
        super.run();
        // code
    }
}.start();

//新创建一个线程,传递一个Runnable对象
new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // code
    }
}).start();

3. 线程调度和线程控制

程序中的多个线程是并发执行的,某个线程若想被执行必须要得到CPU的使用权。Java虚拟机会按照特定的机制为程序中的每个线程分配CPU的使用权,这种机制被称作线程的调度。

在计算机中,线程调度有两种模型,分别是分时调度模型和抢占式调度模型。所谓分时调度模型是指让所有的线程轮流获得CPU的使用权,并且平均分配每个线程占用的CPU的时间片。抢占式调度模型是指让可运行池中优先级高的线程优先占用CPU,而对于优先级相同的线程,随机选择一个线程使其占用CPU,当它失去了CPU的使用权后,再随机选择其他线程获取CPU使用权。Java虚拟机默认采用抢占式调度模型,通常情况下程序员不需要去关心它,但在某些特定的需求下需要改变这种模式,由程序自己来控制CPU的调度。

3.1 线程调度

假如我们的计算机只有一个 CPU,那么 CPU 在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到 CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。那么Java是如何对线程进行调用的呢?

3.1.1 线程有两种调度模型

分时调度模型:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间片
抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的 CPU 时间片相对多一些。

Java使用的是抢占式调度模型。

3.1.2 如何设置和获取线程优先级

在应用程序中,如果要对线程进行调度,最直接的方式就是设置线程的优先级。优先级越高的线程获得CPU执行的机会越大,而优先级越低的线程获得CPU执行的机会越小。线程的优先级用1~10之间的整数来表示,数字越大优先级越高。除了可以直接使用数字表示线程的优先级,还可以使用Thread类中提供的三个静态常量表示线程的优先级,如表所示。

线程优先级

程序在运行期间,处于就绪状态的每个线程都有自己的优先级,例如main线程具有普通优先级。然而线程优先级不是固定不变的,可以通过Thread类的setPriority(int newPriority)方法对其进行设置,该方法中的参数newPriority接收的是1~10之间的整数或者Thread类的三个静态常量。

public final int getPriority(); //获取线程的优先级
public final void setPriority(int newPriority); //设置线程的优先级

注意:线程默认的优先级是5;线程优先级的范围是:1-10;线程优先级高仅仅表示线程获取CPU的时间片的几率高,但是要在次数比较多,或者多次运行的时候才能卡到比较好的结果。

package cn.itcast.chapter10.example06;
/**
 * 不同优先级的两个线程在程序中运行情况
 */
public class Example06 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建两个线程
        Thread minPriority = new Thread(new Task(), "优先级较低的线程 ");
        Thread maxPriority = new Thread(new Task(), "优先级较高的线程 ");
        minPriority.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); //设置线程的优先级为1  
        maxPriority.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //设置线程的优先级为10
        //开启两个线程
        minPriority.start();
        maxPriority.start();
    }
}

//定义一个线程的任务类
class Task implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在输出" + i);
        }
    }
}

3.2 线程控制

方法声明功能描述
sleep(long millis)线程休眠,让当前线程暂停,进入休眠等待状态
join()线程加入,调用该方法的线程会插入优先先执行
yield()线程礼让,暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
setDaemon(boolean on)将该线程标记为守护线程(后台线程)或用户线程。
当正在运行的线程都是守护线程时,Java 虚拟机退出。
该方法必须在启动线程前调用。
stop()让线程停止,过时了,但是还可以使用
interrupt()中断线程。 把线程的状态终止,并抛出一个InterruptedException。
setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
isInterrupted()线程是否被中断

线程休眠 sleep()

优先级高的程序会先执行,而优先级低的程序会后执行。如果希望人为地控制线程,使正在执行的线程暂停,将CPU让给别的线程,这时可以使用静态方法sleep(long millis),该方法可以让当前正在执行的线程暂停一段时间,进入休眠等待状态。当前线程调用sleep(long millis)方法后,在指定时间(参数millis)内该线程是不会执行的,这样其他的线程就可以得到执行的机会了。

sleep(long millis)方法声明会抛出InterruptedException异常,因此在调用该方法时应该捕获异常,或者声明抛出该异常。

package cn.itcast.chapter10.example07;
/**
 * sleep(long millis) 方法在程序中的使用 
 */
public class Example07 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //创建一个线程
        new Thread(new Task()).start();     
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            if (i == 5) {
                Thread.sleep(2000); //当前main主线程 休眠2秒
            } else {
                Thread.sleep(500); 
            }
            System.out.println("main主线程正在输出:" + i);
        }
    }
}
//定义线程的任务类
class Task implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            try{
                if (i == 3) {
                    Thread.sleep(2000);//当前线程休眠2秒
                } else {
                    Thread.sleep(500);
                }
                System.out.println("线程一正在输出:" + i);
            } catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

线程插队 join()

现实生活中经常能碰到“插队”的情况,同样,在Thread类中也提供了一个join()方法来实现这个“功能”。当在某个线程中调用其他线程的join()方法时,调用的线程将被阻塞,直到被join()方法加入的线程执行完成后它才会继续运行。

线程加入,等待目标线程执行完之后再继续执行。阻塞当前调用join函数时所在的线程,直到接收函数执行完毕后再继续执行

Worker worker1 = new Worker("work-1");
Worker worker2 = new Worker("work-2");

worker1.start();
System.out.println("启动线程1");
try {
    worker1.join();
    System.out.println("启动线程2");
    worker2.start();
    worker2.join();
} catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
}

System.out.println("主线程继续执行");
class Worker extends Thread {

    public Worker(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("work in " + getName());
    }
}

输出结果

启动线程1
work in work-1
启动线程2
work in work-2
主线程继续执行

案例代码2

package cn.itcast.chapter10.example09;
/**
 * 线程插队,join()方法的使用
 */
public class Example09{
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 创建线程
        Thread t = new Thread(new EmergencyThread(),"线程一");
        t.start(); // 开启线程
        for (int i = 1; i < 6; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"输出:"+i);
            if (i == 2) {
                t.join(); // 调用join()方法
        }
            Thread.sleep(500); // 线程休眠500毫秒
        }
    }
}
class EmergencyThread implements Runnable {
    public void run() {
        for (int i = 1; i < 6; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"输出:"+i);
            try {
                Thread.sleep(500); // 线程休眠500毫秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

线程让步 yield()

在篮球比赛中,我们经常会看到两队选手互相抢篮球,当某个选手抢到篮球后就可以拍一会,之后他会把篮球让出来,其他选手重新开始抢篮球,这个过程就相当于Java程序中的线程让步。所谓的线程让步是指正在执行的线程,在某些情况下将CPU资源让给其他线程执行。

线程让步可以通过yield()方法来实现,该方法和sleep()方法有点相似,都可以让当前正在运行的线程暂停,区别在于yield()方法不会阻塞该线程,它只是将线程转换成就绪状态,让系统的调度器重新调度一次。当某个线程调用yield()方法之后,只有与当前线程优先级相同或者更高的线程才能获得执行的机会。

使调用yield()函数的线程让出执行时间给其它已就绪状态的线程,也就是主动让出线程的执行权给其它的线程

class YieldThread extends Thread {
    public YieldThread(String name) {
        super(name);
    }

    public synchronized void run() {
        for (int i = 0; i < MAX; i++) {
            System.out.printf("%s ,优先级为 : %d ----> %d\n", this.getName(), this.getPriority(), i);
            // i整除4时,调用yield
            if (i == 2) {
                Thread.yield();
            }
        }
    }
}
YieldThread t1 = new YieldThread("thread-1");
YieldThread t2 = new YieldThread("thread-2");
t1.start();
t2.start();
thread-1 ,优先级为:5 ----> 0
thread-1 ,优先级为:5 ----> 1
thread-1 ,优先级为:5 ----> 2
thread-1 ,优先级为:5 ----> 0
thread-1 ,优先级为:5 ----> 1
thread-1 ,优先级为:5 ----> 2
thread-1 ,优先级为:5 ----> 3
thread-1 ,优先级为:5 ----> 4
thread-1 ,优先级为:5 ----> 3
thread-1 ,优先级为:5 ----> 4

案例代码2

package cn.itcast.chapter10.example08;
/**
 * 线程让步,yield()方法的使用
 */
// 定义YieldThread类继承Thread类
class YieldThread extends Thread {
     // 定义一个有参的构造方法
    public YieldThread(String name) { 
        super(name); // 调用父类的构造方法
    }
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + i);
            if (i == 3) {
                System.out.print("线程让步:");
                Thread.yield(); // 线程运行到此,作出让步
            }
        }
    }
}
public class Example08 {
    public static void main(String[] args) {
         // 创建两个线程
        Thread t1 = new YieldThread("线程A");
        Thread t2 = new YieldThread("线程B");
         // 开启两个线程
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

4. 线程的生命周期

在Java中,任何对象都有生命周期,线程也不例外,它也有自己的生命周期。当Thread对象创建完成时,线程的生命周期便开始了。当run()方法中代码正常执行完毕或者线程抛出一个未捕获的异常(Exception)或者错误(Error)时,线程的生命周期便会结束。线程整个生命周期可以分为五个阶段,分别是新建状态(New)、就绪状态(Runnable)、运行状态(Running)、阻塞状态(Blocked)和死亡状态(Terminated),线程的不同状态表明了线程当前正在进行的活动。在程序中,通过一些操作,可以使线程在不同状态之间转换,如图所示。

线程的生命周期

图中展示了线程各种状态的转换关系,箭头表示可转换的方向,其中,单箭头表示状态只能单向的转换,例如线程只能从新建状态转换到就绪状态,反之则不能;双箭头表示两种状态可以互相转换,例如就绪状态和运行状态可以互相转换。通过一张图还不能完全描述清楚线程各状态之间的区别,接下来针对线程生命周期中的五种状态分别进行详细讲解,具体如下:

1.新建状态(New)

创建一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态,此时它不能运行,和其他Java对象一样,仅仅由Java虚拟机为其分配了内存,没有表现出任何线程的动态特征。

2.就绪状态(Runnable)

当线程对象调用了start()方法后,该线程就进入就绪状态。处于就绪状态的线程位于线程队列中,此时它只是具备了运行的条件,能否获得CPU的使用权并开始运行,还需要等待系统的调度。

3.运行状态(Running)

如果处于就绪状态的线程获得了CPU的使用权,并开始执行run()方法中的线程执行体,则该线程处于运行状态。一个线程启动后,它可能不会一直处于运行状态,当运行状态的线程使用完系统分配的时间后,系统就会剥夺该线程占用的CPU资源,让其他线程获得执行的机会。需要注意的是,只有处于就绪状态的线程才可能转换到运行状态。

4.阻塞状态(Blocked)

一个正在执行的线程在某些特殊情况下,如被人为挂起或执行耗时的输入/输出操作时,会让出CPU的使用权并暂时中止自己的执行,进入阻塞状态。线程进入阻塞状态后,就不能进入排队队列。只有当引起阻塞的原因被消除后,线程才可以转入就绪状态。

线程由运行状态转换成阻塞状态的原因,以及如何从阻塞状态转换成就绪状态。

  • 当线程试图获取某个对象的同步锁时,如果该锁被其他线程所持有,则当前线程会进入阻塞状态,如果想从阻塞状态进入就绪状态必须得获取到其他线程所持有的锁。
  • 当线程调用了一个阻塞式的IO方法时,该线程就会进入阻塞状态,如果想进入就绪状态就必须要等到这个阻塞的IO方法返回。
  • 当线程调用了某个对象的wait()方法时,也会使线程进入阻塞状态,如果想进入就绪状态就需要使用notify()方法唤醒该线程。
  • 当线程调用了Thread的sleep(long millis)方法时,也会使线程进入阻塞状态,在这种情况下,只需等到线程睡眠的时间到了以后,线程就会自动进入就绪状态。
  • 当在一个线程中调用了另一个线程的join()方法时,会使当前线程进入阻塞状态,在这种情况下,需要等到新加入的线程运行结束后才会结束阻塞状态,进入就绪状态。

需要注意的是,线程从阻塞状态只能进入就绪状态,而不能直接进入运行状态,也就是说结束阻塞的线程需要重新进入可运行池中,等待系统的调度。

5.死亡状态(Terminated)

当线程调用stop()方法或run()方法正常执行完毕后,或者线程抛出一个未捕获的异常(Exception)、错误(Error),线程就进入死亡状态。一旦进入死亡状态,线程将不再拥有运行的资格,也不能再转换到其他状态。

4.1 线程的状态

线程状态状态说明
新建状态等待状态,调用start()方法启动
就绪状态有执行资格,但是没有执行权
运行状态具有执行资格和执行权
阻塞状态遇到sleep()方法和wait()方法时,失去执行资格和执行权,
sleep()方法时间到或者调用notify()方法时,获取执行资格,变为临时状态
死亡状态中断线程,或者run()方法结束

4.2 线程的生命周期图

5. 线程安全问题

5.1 判断一个程序是否会有线程安全问题的标准

  • 是否是多线程环境
  • 是否有共享数据
  • 是否有多条语句操作共享数据

5.2 如何解决多线程安全问题呢?

基本思想:让程序没有安全问题的环境。
解决办法:同步机制:同步代码块、同步方法。把多个语句操作共享数据的代码给锁起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可。

5.2.1 解决线程安全问题实现1:同步代码块,格式如下

当多个线程使用同一个共享资源时,可以将处理共享资源的代码放在一个使用synchronized关键字来修饰的代码块中,这个代码块被称作同步代码块

synchronized(lock){
  需要同步的代码;
}

lock是一个锁对象,它是同步代码块的关键。当某一个线程执行同步代码块时,其它线程将无法执行当前同步代码块,会发生阻塞,等当前线程执行完同步代码块后,所有的线程开始抢夺线程的执行权,抢到执行权的线程将进入同步代码块,执行其中的代码。循环往复,直到共享资源被处理完为止。这个过程就好比一个公用电话亭,只有前一个人打完电话出来后,后面的人才可以打。

package cn.itcast;

//卖票程序的同步代码块实现示例
class Ticket implements Runnable {
    private int num = 10;
    Object obj = new Object();

    public void run() {
        while (true) {
            // 给可能出现问题的代码加锁
            synchronized (obj) {
                if (num > 0) {
                    // 显示线程名及余票数
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                            + "...sale..." + num--);
                }
            }
        }
    }
}

class TicketDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 通过Thread类创建线程对象,并将Runnable接口的子类对象作为Thread类的构造函数的参数进行传递。
        Ticket t = new Ticket();
        Thread t1 = new Thread(t);
        Thread t2 = new Thread(t);
        Thread t3 = new Thread(t);
        Thread t4 = new Thread(t);
        // 调用线程对象的start方法开启线程。
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        t4.start();
    }
}

运行结果:

Thread-0...sale...10
Thread-0...sale...9
Thread-0...sale...8
Thread-0...sale...7
Thread-0...sale...6
Thread-0...sale...5
Thread-0...sale...4
Thread-0...sale...3
Thread-0...sale...2
Thread-0...sale...1
  • 同步可以解决安全问题的根本原因就在那个对象上。该对象如同锁的功能。
  • 同步代码块的对象可以是哪些呢? 可以是任意对象,但每个线程都必须是同一对象。
  • 同步的前提:多个线程;多个线程使用的是同一个锁对象
  • 同步的好处:同步的出现解决了多线程的安全问题。
  • 同步的弊端:当线程相当多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率。

5.3 解决线程安全问题实现2:同步方法

同步方法:就是把同步关键字加到方法上

package cn.itcast;

//卖票程序的同步代码块实现示例
class Ticket implements Runnable {
    // 定义100张票
    private static int tickets = 10;

    Object obj = new Object();

    public void run() {
        while (true) {
            sellTicket();
        }
    }

    private synchronized void sellTicket() {
        if (tickets > 0) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第"
                    + (tickets--) + "张票 ");
        }
    }
}

class TicketDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 通过Thread类创建线程对象,并将Runnable接口的子类对象作为Thread类的构造函数的参数进行传递。
        Ticket t = new Ticket();
        Thread t1 = new Thread(t);
        Thread t2 = new Thread(t);
        Thread t3 = new Thread(t);
        Thread t4 = new Thread(t);
        // 调用线程对象的start方法开启线程。
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        t4.start();
    }
}

运行结果:

Thread-0正在出售第10张票 
Thread-0正在出售第9张票 
Thread-0正在出售第8张票 
Thread-3正在出售第7张票 
Thread-3正在出售第6张票 
Thread-3正在出售第5张票 
Thread-3正在出售第4张票 
Thread-3正在出售第3张票 
Thread-3正在出售第2张票 
Thread-3正在出售第1张票 

同步代码块的锁是自己定义的任意类型的对象,那么同步方法是否也存在锁?如果有,它的锁是什么呢?答案是肯定的,同步方法也有锁,它的锁就是当前调用该方法的对象,也就是this指向的对象。这样做的好处是,同步方法被所有线程所共享,方法所在的对象相对于所有线程来说是唯一的,从而保证了锁的唯一性。当一个线程执行该方法时,其他的线程就不能进入该方法中,直到这个线程执行完该方法为止。从而达到了线程同步的效果。

有时候需要同步的方法是静态方法,静态方法不需要创建对象就可以直接用“类名.方法名()”的方式调用。这时候读者就会有一个疑问,如果不创建对象,静态同步方法的锁就不会是this,那么静态同步方法的锁是什么?Java中静态方法的锁是该方法所在类的class对象,该对象在装载该类时自动创建,该对象可以直接用类名.class的方式获取。

PS:

  • 同步方法的锁对象是什么呢?this对象
  • 如果是静态方法,同步方法的锁对象又是什么呢?该类的字节码文件(类的class文件)
  • 那么,我们到底使用同步方法还是同步代码块?

如果锁对象是this,就可以考虑使用同步方法。否则能使用同步代码块的尽量使用同步代码块。

5.3.1 线程安全与非线程安全的类

某些线程安全的类:StringBuffer、Vector、HashTable,虽然线程安全,但是效率较低,我们一般不用,而用Collections工具类解决线程安全的问题。

List<String> list = Colletions.syncrinizedList(new ArrayList<String>()); // 获取线程安全的List集合

5.3.2 JDK5中Lock锁的使用

虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock

Lock接口:Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作,此实现允许更灵活的结构。

  • void lock():获取锁

  • void unlock():释放锁

  • ReentrantLock:Lock的实现类

package cn.itcast;

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

class SellTicket implements Runnable {

    // 定义票
    private int tickets = 100;

    // 定义锁对象
    private Lock lock = new ReentrantLock();

    public void run() {
        while (true) {
            try {
                // 加锁
                lock.lock();
                if (tickets > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                            + "正在出售第" + (tickets--) + "张票");
                }
            } finally {
                // 释放锁
                lock.unlock();
            }
        }
    }

}

/*
 * 虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,
 * 为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock。
 *
 * Lock: void lock(): 获取锁。 void unlock():释放锁。 ReentrantLock是Lock的实现类.
 */
public class SellTicketDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建资源对象
        SellTicket st = new SellTicket();

        // 创建三个窗口
        Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
        Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
        Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");

        // 启动线程
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

运行结果:

...
窗口2正在出售第15张票
窗口2正在出售第14张票
窗口2正在出售第13张票
窗口2正在出售第12张票
窗口2正在出售第11张票
窗口3正在出售第10张票
窗口3正在出售第9张票
窗口3正在出售第8张票
窗口3正在出售第7张票
窗口3正在出售第6张票
窗口3正在出售第5张票
窗口3正在出售第4张票
窗口3正在出售第3张票
窗口1正在出售第2张票
窗口2正在出售第1张票

5.4 synchronized和lock的用法区别

synchronized:在需要同步的对象中加入此控制,synchronized可以加在方法上,也可以加在特定代码块中,括号中表示需要锁的对象。

lock:需要显示指定起始位置和终止位置。一般使用ReentrantLock类做为锁,多个线程中必须要使用一个ReentrantLock类做为对象才能保证锁的生效。且在加锁和解锁处需要通过lock()和unlock()显示指出。所以一般会在finally块中写unlock()以防死锁。

用法区别比较简单,这里不赘述了,如果不懂的可以看看Java基本语法。

5.5 synchronized和lock性能区别

synchronized是托管给JVM执行的,而lock是java写的控制锁的代码。在Java1.5中,synchronize是性能低效的。因为这是一个重量级操作,需要调用操作接口,导致有可能加锁消耗的系统时间比加锁以外的操作还多。相比之下使用Java提供的Lock对象,性能更高一些。但是到了Java1.6,发生了变化。synchronize在语义上很清晰,可以进行很多优化,有适应自旋,锁消除,锁粗化,轻量级锁,偏向锁等等。导致在Java1.6上synchronize的性能并不比Lock差。官方也表示,他们也更支持synchronize,在未来的版本中还有优化余地。

synchronized原始采用的是CPU悲观锁机制,即线程获得的是独占锁。独占锁意味着其他线程只能依靠阻塞来等待线程释放锁。而在CPU转换线程阻塞时会引起线程上下文切换,当有很多线程竞争锁的时候,会引起CPU频繁的上下文切换导致效率很低。

Lock用的是乐观锁方式。所谓乐观锁就是,每次不加锁而是假设没有冲突而去完成某项操作,如果因为冲突失败就重试,直到成功为止。

6. 死锁

所谓死锁 <DeadLock> : 是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去.此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程.

产生死锁的原因主要是

  • 因为系统资源不足。
  • 进程运行推进的顺序不合适。
  • 资源分配不当等。

如果系统资源充足,进程的资源请求都能够得到满足,死锁出现的可能性就很低,否则就会因争夺有限的资源而陷入死锁。其次,进程运行推进顺序与速度不同,也可能产生死锁。

产生死锁的四个必要条件

  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
  • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
  • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足,就不会发生死锁。

死锁的解除与预防

理解了死锁的原因,尤其是产生死锁的四个必要条件,就可以最大可能地避免、预防和解除死锁。所以,在系统设计、进程调度等方面注意如何不让这四个必要条件成立,如何确定资源的合理分配算法,避免进程永久占据系统资源。此外,也要防止进程在处于等待状态的情况下占用资源,在系统运行过程中,对进程发出的每一个系统能够满足的资源申请进行动态检查,并根据检查结果决定是否分配资源,若分配后系统可能发生死锁,则不予分配,否则予以分配 。因此,对资源的分配要给予合理的规划。

1. 有序资源分配法

这种算法资源按某种规则系统中的所有资源统一编号(例如打印机为1、磁带机为2、磁盘为3、等等),申请时必须以上升的次序。系统要求申请进程:
  
1、对它所必须使用的而且属于同一类的所有资源,必须一次申请完;
2、在申请不同类资源时,必须按各类设备的编号依次申请。例如:进程PA,使用资源的顺序是R1,R2; 进程PB,使用资源的顺序是R2,R1;若采用动态分配有可能形成环路条件,造成死锁。

采用有序资源分配法:R1的编号为1,R2的编号为2;
PA:申请次序应是:R1,R2
PB:申请次序应是:R1,R2
  
这样就破坏了环路条件,避免了死锁的发生,即后来的申请者不可能会因为资源部分阻塞前面的申请者,可以保证最先申请的进程是绝对可以执行完的。

2. 银行家算法

避免死锁算法中最有代表性的算法是Dijkstra E.W 于1968年提出的银行家算法:
该算法需要检查申请者对资源的最大需求量,如果系统现存的各类资源可以满足申请者的请求,就满足申请者的请求。

这样申请者就可很快完成其计算,然后释放它占用的资源,从而保证了系统中的所有进程都能完成,所以可避免死锁的发生。

3. 死锁排除的方法

  • 撤消陷于死锁的全部进程;
  • 逐个撤消陷于死锁的进程,直到死锁不存在;
  • 从陷于死锁的进程中逐个强迫放弃所占用的资源,直至死锁消失。
  • 从另外一些进程那里强行剥夺足够数量的资源分配给死锁进程,以解除死锁状态

同步弊端:效率低,如果出现了同步嵌套,就容易产生死锁问题。
死锁问题:是指两个或者两个以上的线程在执行的过程中,因争夺资源产生的一种互相等待现象

package cn.itcast;

class Ticket implements Runnable {
    private static int num = 100;
    Object obj = new Object();
    boolean flag = true;

    public void run() {
        if (flag) {
            while (true) {
                synchronized (obj) {
                    show();
                }
            }
        } else
            while (true)
                show();
    }

    public synchronized void show() {
        synchronized (obj) {
            if (num > 0) {
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                        + "...function..." + num--);
            }
        }
    }
}

class DeadLockDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Ticket t = new Ticket();
        Thread t1 = new Thread(t);
        Thread t2 = new Thread(t);

        t1.start();
        try {
            Thread.sleep(10);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        t.flag = false;
        t2.start();
    }
}

运行结果:

原因分析:

由上图可以看到程序已经被锁死,无法向下执行。run方法中的同步代码块需要获取obj对象锁,才能执行代码块中的show方法。而执行show方法则必须获取this对象锁,然后才能执行其中的同步代码块。当线程t1获取到obj对象锁执行同步代码块,线程t2获取到this对象锁执行show方法。同步代码块中的show方法因无法获取到this对象锁无法执行,show方法中的同步代码块因无法获取到obj对象锁无法执行,就会产生死锁。

7. 线程间通信

多个线程在处理统一资源,但是任务却不同,这时候就需要线程间通信。为了实现线程间的通信Java提供了等待唤醒机制。
等待/唤醒机制涉及的方法:

  • wait():让线程处于冻结状态,被wait的线程会被存储到线程池中。

  • notify():唤醒线程池中的一个线程(任何一个都有可能)。

  • notifyAll():唤醒线程池中的所有线程。

PS:

  • 这些方法都必须定义在同步中,因为这些方法是用于操作线程状态的方法。

  • 必须要明确到底操作的是哪个锁上的线程!

  • wait和sleep区别?

4、为什么操作线程的方法wait、notify、notifyAll定义在了object类中,因为这些方法是监视器的方法,监视器其实就是锁。锁可以是任意的对象,任意的对象调用的方式一定在object类中。

生产者-消费者问题:

package cn.itcast;

class Student {
    String name;
    int age;
    boolean flag;
}

class SetThread implements Runnable {

    private Student s;
    private int x = 0;

    public SetThread(Student s) {
        this.s = s;
    }

    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (s) {
                // 判断有没有
                if (s.flag) {
                    try {
                        s.wait(); // t1等着,释放锁
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }

                if (x % 2 == 0) {
                    s.name = "张三";
                    s.age = 15;
                } else {
                    s.name = "李四";
                    s.age = 16;
                }
                x++; // x=1

                // 修改标记
                s.flag = true;
                // 唤醒线程
                s.notify(); // 唤醒t2,唤醒并不表示你立马可以执行,必须还得抢CPU的执行权。
            }
            // t1有,或者t2有
        }
    }
}

class GetThread implements Runnable {
    private Student s;

    public GetThread(Student s) {
        this.s = s;
    }

    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (s) {
                if (!s.flag) {
                    try {
                        s.wait(); // t2就等待了。立即释放锁。将来醒过来的时候,是从这里醒过来的时候
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }

                System.out.println(s.name + "---" + s.age);
                // 林青霞---27
                // 刘意---30

                // 修改标记
                s.flag = false;
                // 唤醒线程
                s.notify(); // 唤醒t1
            }
        }
    }
}

public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建资源
        Student s = new Student();

        // 设置和获取的类
        SetThread st = new SetThread(s);
        GetThread gt = new GetThread(s);

        // 线程类
        Thread t1 = new Thread(st);
        Thread t2 = new Thread(gt);

        // 启动线程
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

运行结果:

8. 线程组

Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。默认情况下,所有的线程都属于主线程组。

public final ThreadGroup getThreadGroup() //返回该线程所属的线程组。

Thread(ThreadGroup group,Runnable target, String name) // 给线程设置分组

9. 线程池

程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。

  • 线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。
  • 在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池。JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
返回值方法声明功能描述
ExecutorServicenewCachedThreadPool()创建一个可缓存的线程池对象
ExecutorServicenewFixedThreadPool(int)创建一个固定大小的线程池对象
ExecutorServicenewSingleThreadExecutor()创建一个单线程的线程池对象
ExecutorServicenewScheduledThreadPool()创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任

这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法:

  • Future<?> submit(Runnable task)

提交一个Runnable任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future

  • <T>Future<T> submit(Callable<T> task)

提交一个Callable任务用于执行,返回一个表示任务的未决结果的Future

10. 定时器的使用

定时器是一个应用十分广泛的线程工具,可用于调度多个定时任务以后台线程的方式执行。在Java中,可以通过Timer和TimerTask类来实现定义调度的功能

Timer定时类

一种工具,线程用其安排以后在后台线程中执行的任务。可安排任务执行一次,或者定期重复执行

方法声明功能描述
public Timer()构造方法
public void schedule(TimerTask task, long delay)安排在指定延迟后执行指定的任务
public void schedule(TimerTask task,long delay,long period)安排指定的任务从指定的延迟后开始进行重复的固定延迟执行

TimerTask

任务类,有Timer安排为一次执行或重复执行的任务

方法声明功能描述
public abstract void run()此计时器任务要执行的操作
public boolean cancel()取消此计时器任务


实际开发中使用的是Quartz:一个完全由java编写的开源调度框架。

11. 多线程总结

11.1 三种多选实现方案

  • 继承Thread类,重写run()方法。
  • 实现Runnable接口,new Thread(new Runnable(){…}){…};
  • 实现Callable接口。和线程池结合。

11.2 实现Runnable好处

  • 将线程的任务从线程的子类中分离出来,进行了单独的封装,实现数据和程序分离,按照面向对象的思想将任务封装成对象
  • 避免了Java单继承的局限性。所以,创建线程的第二种方式较为常用

11.3 线程间的通信

  • 多个线程在处理同一资源,但是任务却不同,这时候就需要线程间通信。
  • 等待/唤醒机制涉及的方法
    • wait():让线程处于冻结状态,被wait的线程会被存储到线程池中。
    • notify():唤醒线程池中的一个线程(任何一个都有可能)。
    • notifyAll():唤醒线程池中的所有线程。

11.4 wait、sleep区别

  • wait可以指定时间也可以不指定。sleep必须指定时间。
  • 在同步中时,对CPU的执行权和锁的处理不同。
    • wait:释放CPU执行权,释放锁。Object中的方法。
    • sleep:释放CPU执行权,不释放锁。Thread中的方法。
  • sleep必需捕获异常,wait,notify,notifyAll不需要捕获异常

11.5 常用方法

方法声明功能描述
String getName()获取线程的名称
void setName(String name)设置线程的名称
static Thread currentThread()获取当前正在执行的线程
int getPriority()获取线程优先级
void setPriority(int newPriority)设置线程优先级(1-10)
static void sleep(long millis)线程休眠
void join()线程加入,该线程执行完毕其他线程才可以执行
static void yield()线程礼让
setDaemon(boolean on)后台线程/守护线程
void stop( )已过时,不建议使用
interrupt( )中断线程
isInterrupted()线程是否被中断

11.6 线程的生命周期

新建,就绪,运行,阻塞(同步阻塞,等待阻塞,其他阻塞),死亡

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