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原创 用CG写自己的光照程序
前面已经写过了,如果在OGL上使用CG了.使用了如下关键代码,函数: 1.头文件 #include #include 2.创建一个环境 CGcontext context = cgCreateContext();3.编译一个程序 CGprogram program = cgCreateProgram( context, //由cgCreat
2005-06-12 21:00:00 1340 1
原创 复习一下光照模型
我们首先讨论一下基本的光照模型在数学上描述基本模型的高级公式如下所示: surfaceColor = emissive + ambient + diffuse + specular1. emissive ( 放射项 ) 放射项表示了由表面所发出的光. 下面是我们用于放射项的数学公式 emissive = Ke 其中: Ke代表材质的发射光的颜色.2. amb
2005-06-12 20:45:00 2113
原创 在OGL上使用CG
1.在VC环境下, 在LINK中加入 cg.lib cgGL.lib 两个库2.在程序的开头加入 #include #include 3.加入几个关于CG的全局变量 CGprofile g_CGprofile_vertex; //表示VERTEX SHADER的PROFILE. CGprofile g_CGprofile_pixel;
2005-06-12 20:38:00 1062 1
空空如也
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