从事Android开发也一段时间了,一直有做云笔记的习惯,但是博客不怎么写。最近给自己定了个计划,坚持每周至少写三个自定义控件,所谓熟能生巧呀。作为第一篇写的博客,给大家带来用SurfaceView打造的自定义时钟。PS:最近看见洋神的一篇推送,有人写了这个,自己看着效果图就写了哈哈,至少效果感觉还阔以O(∩_∩)O
先看下这炫酷的效果哈哈(时钟上的横线是录制的原因,效果是没有那根线的,不影响哈):
先简单介绍一下surfaceView吧,surfaceView区别于普通的View,其拥有以下特点:
①拥有独立的绘图表面。
②surfaceView需要在宿主上挖一个洞来显示自己。
③其的UI绘制可以在独立的进程中进行,使用双缓冲机制,不会阻塞主线程的UI操作。
那么,喜欢刨根问底的朋友们又会有疑问了,到底什么是双缓冲机制?
在surfaceView里面,所谓的双缓冲机制其实就是说SurfaceView分front和back两块画布,这两块画布会相互交替来显示,每post一次交替一次,交替后显示在surfaceView上面。(这只是查阅资料之后的粗略理解),有兴趣的朋友可以自己深入研究哈O(∩_∩)O
那么为什么要使用双缓冲机制?
那是为了解决某种情况下(例如游戏场景)UI反复的局部刷新带来的闪烁问题。
好了,基本知识点已经介绍完毕,咱们开始撸码咯\(^o^)/~
首先,要使用surfaceView,一些基本的代码使有套路的。通常一个surfaceView的基本框架如下:
public class ClockSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
private Canvas mCanvas;
private Paint mPaint;
private boolean isDrawing;
private SurfaceHolder mHolder;
public ClockSurfaceView(Context context) {
super(context);
init();
}
public ClockSu