SurfaceView打造自定义时钟ClockView

本文介绍了如何使用Android的SurfaceView来创建一个自定义时钟控件。通过SurfaceView的独立绘图表面和双缓冲机制,实现流畅的时钟动画效果。内容包括SurfaceView的特点、双缓冲机制的简单解释,以及绘制时钟圆盘、刻度和数字的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

从事Android开发也一段时间了,一直有做云笔记的习惯,但是博客不怎么写。最近给自己定了个计划,坚持每周至少写三个自定义控件,所谓熟能生巧呀。作为第一篇写的博客,给大家带来用SurfaceView打造的自定义时钟。PS:最近看见洋神的一篇推送,有人写了这个,自己看着效果图就写了哈哈,至少效果感觉还阔以O(∩_∩)O


先看下这炫酷的效果哈哈(时钟上的横线是录制的原因,效果是没有那根线的,不影响哈):



先简单介绍一下surfaceView吧,surfaceView区别于普通的View,其拥有以下特点:

①拥有独立的绘图表面。

②surfaceView需要在宿主上挖一个洞来显示自己。

③其的UI绘制可以在独立的进程中进行,使用双缓冲机制,不会阻塞主线程的UI操作。


那么,喜欢刨根问底的朋友们又会有疑问了,到底什么是双缓冲机制?

在surfaceView里面,所谓的双缓冲机制其实就是说SurfaceView分front和back两块画布,这两块画布会相互交替来显示,每post一次交替一次,交替后显示在surfaceView上面。(这只是查阅资料之后的粗略理解),有兴趣的朋友可以自己深入研究哈O(∩_∩)O


那么为什么要使用双缓冲机制?

那是为了解决某种情况下(例如游戏场景)UI反复的局部刷新带来的闪烁问题。


好了,基本知识点已经介绍完毕,咱们开始撸码咯\(^o^)/~


首先,要使用surfaceView,一些基本的代码使有套路的。通常一个surfaceView的基本框架如下:

public class ClockSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
    private Canvas mCanvas;
    private Paint mPaint;
    private boolean isDrawing;
    private SurfaceHolder mHolder;


    public ClockSurfaceView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public ClockSu
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